
Become the new owner of a hunting lodge nestled among gorgeous habitats and rich animal populations. Explore vast open world environments and hunt with a premium selection of firearms. Enjoy the perfect hunt on your own or with friends in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 10 → 11.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 11.3Kreviews | 80% | — | $7.4M |
| $44.99 | 3.2Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 981 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Devs left the game filled with bugs after rushing many DLCs to scavenge money from players,to then create a new game 3.5 years after release. play call of the wild,don't bother with either game.
У этого симулятора охоты практически нет конкурентных преимуществ над theHunter: Call of the Wild, кроме может быть, баллистики, и тем, как животные привязаны к плоскости поверхности. Было очень забавно смотреть в оптический прицел, как тушка американского барсука скатывается по горке колбаской, видно, что у нее есть физика и какой-то вес. Стрельба сносная, после выстрела видно пулю, как она летит и постепенно теряет инерцию. Беглый огонь после основного выстрела теперь имеет смысл, потому что стрельба более отзывчива, ты даже попадаешь навскидку. Из дроби можно стрельнуть в пролетающий косяк уток и сбить кого-нибудь, даже не целясь. В Call of the Wild утки сложная единичная цель, их пойди найди в высокой траве, пол часа подползай, а потом бац и все разлетаются. В жизни охотник идет по берегу, взлетает сразу косяк, он шмаляет в толпу, потом собака плывет за упавшей добычей. Так что в Way of the Hunter охота на птиц реализована чутка лучше, но в остальном преимущества увы заканчиваются. Когда я покупал Way of the Hunter ожидал, что он заменит мне, хотябы ненадолго, theHunter: Call of the Wild от которого я подустал. Механики уже приелись, я уже слишком хорошо знаю, как ведет себя ИИ, и игра просто перестала удивлять чем-то кроме визуального кайфа гулять по лесу с этим офигенным освещением. Но любой, у кого есть глаза через первые 3-4 часа игры поймет, что Way of the Hunter это обрезанный сырой продукт, который просто проигрывает в пух и прах ближайшим конкурентам. 1)Со старта нас садят на машину с местным нейросетевым авторадио, на которым нет ни одного приличного или нераздражающего трека. Машина имеет вид из кабины и вид от 3 лица, если нажать который вся графика садится в Далориан и отправляется прямиком в прошлое, в 1960 год до нашей эры. Дальность прорисовки в этой игре буквально 10 метров от персонажа, если смотреть в бинокль или ехать на машине мир выглядит, как моно полигональный шлак. И хочется задать вопрос разрабам, ну вот вы же знали, что игра начинает выглядеть плохо в машине, от 3 лица, зачем вы его туда добавили? Это буквально первая минута игры. 90% игроков уже на этом этапе бэкнут средства. 2)Если ехать быстро, то начинаются статтеры, провисания, предметы, звери, появляются из воздуха. Есть четкое понимание, что машина просто плохо себя чувствует тут, но что мы видим новенькое ДЛЦ на продаже в стиме, купите пак быстрых багги. Лол ребята ну вы серьезно? 3)Я проехал на своем зеленом джипе по всей карте посмотреть регионы и был сильно разочарован бедностью этого мира, ни одного уникального дерева или куста, нет никаких точек интереса, за которые может зацепиться взгляд. Бесконечные стандартные ассеты из редактора карт на этом движке. То есть, все сделано на тяп-ляп и отвали, технически вроде все есть. Есть свой дом он тёплый в нем одна комната и кухня, а здоровье мое не очень, то лапы ломит то хвост отваливается. 4)Кусты и вся вегетация в этой охоте просто не существуют физически. Они не приминаются, когда проходишь через них, не издают звука. Животные не обращают внимание в кусте ты находишься или просто в поле. Деревья и камни тоже не дают прикрытия, все на что обращают внимание звери, это звук и вонь, которая идет по ветру от персонажа. 5)В отличии от конкурента, тут нет устроителя запахов, или каких-либо репеллентов-приманок на запах, но по какой-то причине внутри охотничьего лабаза запах распространяется меньше. Какая-то уличная магия. 6)А если говорить о магии, то тут найти зверя без ведьмчьего чутья нереально. Я начал играть на хард сложности, где нет «чутья охотника» и быстро понял, что так играть не получится, следы на земле не видно, они сливаются с текстурами, а на солнце, вблизи, подсвечиваются в один тон с лучами. При этом само чутье буквально сквозь все текстуры показывает тебе точное положение животного по звуку. Как в каком-нибудь казуальном, ссаном Far Cry. Надо ли говорить, что это не иммерсивно и выглядит убого, появляются белые пятна в глазах, как какая-нибудь катаракта. 7)Так же нереально найти подранка без ведьмачего чутья. С ним игра просто тебе лучом Иисуса Христа подсвечивает труп за 250 метров, но без него, шуруя по кровавому следу, без обычных следов, без переломанных веток, с кустами, которых не существует и которые не реагируют на испуганного, пробежавшего сквозь них зверя, практически нереально. 8)А потом начинается вечер, за которым следует ночь, и матерь божья, как же темно...в ночи охота в этой игре заканчивается, тупо ниче не видно. Конечно, это реалистично, базару нет, но весело ли это? В theHunter: Call of the Wild, я мог круглосуточно охотиться и делать шикарные скриншоты ночи под луной, в какой-то момент глаза привыкали и ночь была предпочтительней для охоты с близкой дистанции, звери хуже видят, тут просто черная мертвая текстура, с ужасным фонариком который не отбрасывает свет от растений, потому что их б**жат не существует. 9)Разнообразие оружия смехотворное. 3 ружья! 15 винтовок, 2 арбалета, Лук из длц. Плюс минус так. 10)Манков тоже кране мало, но есть еще и глупейшая система прокачки манков. Допустим есть манок «Раненный заяц» он привлекает как зайцев, так и хищников, которые охотятся на зайцев. Но в этой игре он сначала работает только на зайцев, пока ты не шлепнешь 10 штук зайцев, до прокачки его на 2 уровень. Потом можно будет подманивать хищников. Просто раздражающая игровая условность. Квесты кстати сразу начинают падать не на зайцев, а на хищников, поэтому иди фарми 10 зайцев с квестами на других животных. 11)А нафармить просто, тут не получится. Здесь интересная система популяции, когда в месте обитания начинаешь кровавую баню, потом количество животных будет снижено. Это мотивирует стрелять только зрелых самцов. Но, например по зайцу или барсуку не понятно, самка это или пацан, вот и получается, что удобные спавны приходят в негодность после пары вылазок. Казалось бы, на первый взгляд прикольная хардкорная система, но все остальное то в игре казуальщина уровня юбисофт! 12)Инвентарь и магазин просто ужс. Можно носить с собой 2 пушки по 20 патронов, 3 манка, на этом все. Не получится взять другой ствол, надо идти до машины или бежать к ноутбуку в доме. Благо есть чудо телепорты прямо в хату, с респом машины, но опять же это симулятор чего? Звездный крейсер галактика? Интерфейс ваще жесть неудобный у магазина. Вот есть у нас Ремингтон ♥♥♥♥. Открываешь в магазине информацию об оружии смотришь на патроны которые в него можно поставить, там доступно 3 типа патронов, но купить тебе их сразу не дают, надо запомнить их название, найти в каталоге магазина и уже там купить в разделе патроны. Ну что за нонсенс, реально сложно было добавить кнопку купить в информации об оружии? 13)Оружие, к слову, сделано неплохо, все пушки хорошо нарисованы и звучат здорово. В меню покупки можно повертеть высокополигональную 3D модель, но при этом, когда нам показывают 3D модель подстреленного зверя, с анимацией пули, которая, как в Мортал Комбат пролетает сквозь тело, во внутренние органы, она крайне всратая, мыльная и мутная как из другой игры. Я такой графен видел в 2005 году в симуляторе зоопарка. 14)Бедная смена погоды, ну покапает дождик чутка, все. Ни тебе шторма, в котором ничего не видно, ни порывов ветра, тумана не заметил. Движок игры такой старый, что скорее пёрнет и пустит жидкого по штанине, чем выдаст приличную визуализацию погоды. 15)Передвижение персонажа неприятное. На корточках он подходит к дичи рывками. Если ползти по земле, то камеру херачит из стороны в сторону, тебя укачивает и хочется блевануть. В других играх есть какой-то более плавный режим, и перемещение должно быть важным элементом. Тут ваще не парились с этим. Что мы имеем. Даже по скидке 90%, за 200 рябчиков ее лучше не покупать, просто испортите себе впечатление о жанре. А уж за фул прайс в 2000 это скам какой-то, и ведь не стыдно им еще ДЛЦ клепать. Вот такие бессовестные ПиДиДи.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Polish, Russian, Czech, Turkish +4 more
| $29.99 |
| 1.8Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 65ratings | 66% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 985 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打猎游戏这片蓝海没几个厂商愿意下场。市面上能叫得出来名号的,除了隔壁《荒野:猎人的呼唤》就剩本作《猎人之路》了。而本作给我的游玩体验几乎是全方位秒杀前者,猎人之路有更有趣的地图主支线任务,更好的射击手感,更直观的商店界面,更便利的载具后备箱。除了缺条狗以外,真的是给荒野按在地上打,玩荒野的那段时间一直觉得别扭,好歹弄了移速和降低警戒MOD才玩的下去。而本作我能直接坐上一天,好玩就是最大的驱动力,真的没得说 在“瞄准开枪,击毙猎物”这一最基础最核心的体验上,猎人之路起码知道尊重现代热武器。我有一颗动能为5000焦耳,命中任意部位能直接造成巨大的空腔效应,动能释放给组织,肌肉,血管,搅和着内脏血肉向后剧烈冲击旋转,撕裂周围所有器官,撑爆后方皮肤,令所有碳基生物瞬间失能,休克,大出血的.300高精度狙击弹。在猎人之路,我对着远处的驼鹿脑袋,瞄准屏息开火,驼鹿应声倒地,上前回收猎物,精致的X光回放展示了子弹的威力,空腔的恐怖体积。整个狩猎简直一气呵成 到隔壁了,啪开完枪,好了开始马拉松吧,那动物们脖子上长的好像都不是头,是块美国队长盾牌,动均体育生硬抗点三百。荒野只鼓励玩家,不,是强迫玩家打心脏 即将隆重登场的续作猎人之路2就要有狗狗伙伴了,DEMO质量稳中向好,我百分百愿意支持未来的正式版
8.5/10 – I went in expecting a calm stroll with a rifle. Now I’m belly-crawling through grass, whispering apologies to deer, and decorating my lodge like a very outdoorsy interior designer. Gorgeous wilderness and tense hunts. Hunting, but oddly relaxing. 🌲🦌🔭 [quote]Follow for wild hunts, accidental animal stand-offs, and games where my stealth skills are judged by very unimpressed deer. 🦌🌲🎯 [b]https://store.steampowered.com/curator/42602807-Osiris-Reviews/[/b][/quote]
Вы еще первую не доделали, зачем делать вторую?! Оптимизации нету, частые ВЫЛЕТЫ, если ломается индикатор следов, то это все конец нужно играть ЗАНОВО иначе этот баг не лечится...
just play call of the wild
First task in this "hunting" game is to greet echo. Im thinking its an animal, like a deer or something, that decided it liked being around people...or maybe an seasoned hunting dog that knows the ropes like a well worked glove.. NO, Its literally a freaking echo where the character yells from a cliff alerting every animal in county of his presence... cheesy...very cheesy. The story in general is pretty cheesy and adds nothing to the experience in way of tip or technique. Switching between range finding binocs and a rifle scope is cumbersome and tiring but the ranging scope, like all modern and useful gadgets, is hidden behind a DLC. I just find this game too much work to be fun and as another reviewer said, the hunter call of the wild is (much) better, I have to agree.
A broken, buggy mess THQ Nordic never bothered to fix - and now they've gone and made "Way of the Hunter 2" to sell us the same thing over again. Who knows if they'll fix that one before their greed brings us a third money grab. Scummy.
добавьте возможность обмазываться барсучьим жиром чтобы можно было поближе подбираться к оленям. спасибо. и понерфите самок чернохвостых оленей, они у меня с пулями в башке по лугу бегают.
In an attempt to make a more "realistic" hunting game, THQ Nordic have instead managed to give these animals perceptive abilities that would rival Superman himself, even on the casual difficulties. I've seen deer in the wild before, they do not instantly flee for their lives the second you are in the same ZIP code as them. It turns what should have been a slow-paced simulation game into an exercise in futility. Don't waste your time.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50K | 1.1K | 69% | $1.99 | |
| $11.8M | 203K | 89% | $2.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.95 | |
| $2.4K | 9 | 44% | $9.99 | |
| $1.9K | 6 | 33% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| $7.4M | 5.9K | 70% | $24.99 | |
| $7.4M | 59K | 79% | $7.99 | |
| $7.4M | 31.1K | 98% | $9.99 | |
| $7.4M | 11.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.4M | 5.8K | 93% | $39.99 |