
In Way of Defector you experience the process of a North Korean defector escaping to China and arriving in South Korea. You must overcome starvation and break through the surveillance of the Public Security Officers to find the broker who knows the way to get to South Korea and safely arrive at the destination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Taiwan is a sovereign state. Just for not including Taiwan as part of China, I'm all in for this game. Now the real review: The concept is interesting. You play as a North Korean defector who is trying to find your way to the South. However, I think the tutorial should explain more aspects of the game's mechanisms. I found myself struggling even with tips.
This game resembles very much a similar game concept I had in mind for a couple of years touching the very same topic and since i'm pretty much into defector stories (read 3 books and saw I think every documentary about NK) I was thrilled to press the 'buy' button for mere 1,5 USD. The game is definitely worth a couple of bucks more and joins the glorious group of so many low-key, decent games like Papers Please or NEO:Scavenger
어느정도 기대를 했고 그래서 펀딩을 한것인데 이것은 기대이하였다. 게임을 더 하고 싶은 심정이 마치 시험 끝나고 난 다음날 야자시간에 공부하는 심정이 된 이유를 생각해보았다. 1. 결국에는 스크린 넘어, 38선 넘어서의 문장 몇줄 이런 종류의 게임은 주어진 다양한 경우의 스토리에서 내가 선택한 이야기가 어떻게 흘러가는지가 게임의 재미일것이다. 이런 연유로 플레이어를 게임 스토리에 몰입을 시켜야 하는데 주어진 스토리의 양이 너무나도 적다. 배경 이야기 몇줄만이 캐릭터의 스토리를 설명하고. 북한의 상황이나 다른 탈북자들의 상황의 제시가 부족하다. 일단 우리는 남한에 있고 탈북자가 아닌 상황에서 어느정도의 이야기가 있어야 공감하고 몰입을 하지 이정도의 텍스트로는 불가능 할것이다. 한가지 예시를 들어보자. 이런장르중 잘만들었다고 생각하는 게임은 60초 라고 생각한다. 60초라는 게임의 스토리 몰입은 이 게임보다 훨씬 더 좋다, 아니 비교하는 내자신이 미안할 정도이다. 그 게임은 처음 시작에 핵폭탄이 날라온다는 배경을 제시하고 60초 라는 짧은 시간안에 필요한 물건과 가족들을 챙기는 절박함을 게임 플레이 안에서 제시한다. 글자들로의 따분한 스토리가 아닌 게임 다운 스토리텔링을 성공한것이다. 그리고 중간중간의 심정이나 감정 소소한 이야기들을 제시하는데. 이게임은?? 그딴거 없다. 2. 아니 하스스톤 보다 운빨이 심한 게임이 요기잉네 나는 하스스톤이라는 게임을 좋아한다. 이게임은 별명을 가지고 있는데 운빨ㅈ망겜이다. 그게임의 랜덤성에 싫증난 사람들이 부르는 별명인데. 이게임에 비교하면 실력갓흥겜이다. 이게임은 랜덤성이 너무 짙다. 아 물론 게임에서의 랜덤성은 중요한 요쇼중 하나이다. 적절한 랜덤성은 여러 로크라이크 게임들 처럼 다채롭고 다양한 경험을 선사한다. 허나 과한다면 어떨까?? 그것에 대한 좋은 예시가 바로 이게임이다. 이게임은 모든 행동이 성공 아니면 실패이다. 떡상도 없다. 거기다 그 성공과 실패에 내가 할수 있는것은 겨우 주사위 게이지 맞추기 뿐이다. 그것도 확률약간 상승일 뿐인. 노력이 개입한 여지가 너무나도 적다. 내 선택에 후회할 여지도 적다. 게임 클리어에 내가 할수 있는것보다. 그저 신이 주사위 게임을 하는것을 보는게 과연 재미가 있을까? 신은 스트리머가 아니다. 여기서는 컴퓨터가 주사위를 돌릴테지만 컴퓨터도 스트리머는 아니다. 다른 것도 언급 하고 싶었지만 내 플레이타임이 허용하는 평가보다 이미 너무많이 말해버려서 내가 경험하지 못한것 마져 잘못말했을까 걱정이 된다. 이게임은 기대했다. 그래서 펀딩을 했으나 이것은 너무나도 기대이하이다. 너무나도 정신없이 사는 바람에 게임도 못하고 있어서 더욱 기대한거일수도 있다, 하지만 이건 너무했다고 생각한다.
운빨 망겜이라 생각하고 할인할때 사서 해봤어요. 세시간 넘어가니까 수작이라는 생각이 들기 시작하더군요. 처음엔 아무것도 모르고 욕만 하며 세시간을 플레이 했는데, 주사위 관련 아이템 모으고 나니 공안한테도 잡히지 않고 돈도 좀 모이고 살만해지더라구요. 탈북자 이야기 들어보면, 한국 입국 직전까지 죽기 일보직전으로 넘어온 사람도 있고, 중국가서 그럭저럭 자리잡고 돈까지 모은 사람들도 있던데, 막판에 좀 할만하니까 굳이 목숨 걸고 탈북 해야하나? 그냥 중국에서 살까? 이런 생각까지 들더라구요. 오랜만에 푹 빠져본 인디게임 접해봅니다. 게임 기획과 분위기 연출이 대단했습니다. 캐릭터 추가 뿐 아니라 지속적인 업데이트와 DLC로 플레이 할 거리가 많아졌으면 좋겠네요. 단순한 룰과 복잡한 경우의 수로 바둑같은 후벼파기 요소가 더 늘어났으면 좋겠습니다.
It's a simple and interesting game. It resembles dice rolling Board Games, since the outcome of almost all your actions are decided by the roll of dices, and you get as many dices as your status allows. It's challeging and every time you get further down your journey (after all the game overs you get) it's very rewarding. If you are unsure, i would say that for such a price it is totally worth a try. Some changes i would recommend: - An option to turn off the help for good, because it's tiring to click "no" everytime you start a new campaing and the games asks if i would like to see the hints. - If my health is already full i see no reason why the game should allow me to roll the dices and try to recover health at the and of a "rest" option. I only played for 5h so far, with the first character until i escaped for the first time, so the following observations may be wrong: - Every playthrough i got the random event where i found an orchid and the game asks me if i would like to pick some fruit or pass by it. If i pass, nothing happens, but if i pick the fruit the owner always sees and tries to catch me. So everytime i got the event, i just passed because it was not worth the risk. I believe it would be more interesting to the game experience if the outcome of the event was random: maybe the owner would see me, maybe not, if he did than i try to go away, if he didn't, than i would pick the fruit with no further problems. - Same logic applies to the random event where some patrol passes by on a car, i can walk as if i was a normal citizen, i can flee or i can do a third one i don't remember. First time this event came, i choose to walk, and they passed. after that i got the event almost every playtrough and i choose the walk option, with the same outcome, which i believe does not add to the experience, it's just "oh, that again... ok walk..." I hope these observations are helpfull somehow for the Devs
7~8시간 플레이 해보고 장단점 남깁니다. 재밌게 잘했습니다. 3천원의 값어치는 충분히 하고도 남네요 장점 1. 탈북이라는 사회적으로 민감한 소재를 다룬 나름 신선한 게임 2. 캐릭터 3개뿐이 해보질 못하긴 했는데 캐릭터마다 특징이 있어서 단순 주사위 놀음뿐이 없지만 나름 고민할만한 요소가 있음 단점: 1. 주사위 놀음에 실패해서 나락으로 떨어지면 게임오버에 거의 직결될 정도로 운요소가 비중이 너무큼.. 플레이가 개입할 수 있느 다른 변수가 있었으면 함 2. 지역을 넓게 쓸 이유가 없음... 많이 돌아 다닐수록 돈을 못벌어 생존율이 떨어지기 때문에 주변마 왔다갔다하다 브로커정보 5개 모으는 편법 쓰게됨... 지역을 활용할 만한게 있었으면 함 3. 세이브파일이 암호화가 안되있어서 조작이 쉬움.. 컨셉이 하드한 생존을 하며 정보를 얻고 탈출하는건데 세이브 파일 조작이 매우 쉬워서 재미 반감요소가 있음
게임이 주사위빨이란건 둘째치고, 업적 시스템이 제대로 안 굴러가는 느낌이다.
A thoughtful experience, even if a bit rough. The gameplay itself is not complicated - you need to work to earn money, buy food, and collect information about the way to get from China (where you currently are, illegally) to South Korea. There are public security officers roaming the map, trying to catch you, and when you share a space, you must undergo a skill check to avoid them. The main mechanic is dice rolls - you can roll more dice if your stats are higher, and certain items or actions can increase them. It's quite straight forward, and easy to learn. When you fail or succeed, attractive paintings show up - I wish there were more of them, and incorporated in the game itself. The normal GUI is fine - you can see the screenshots. I recommend this game, but you'll enjoy it the most if you really try to identify with the character, instead of focusing on the (basic) gameplay. For the price, it's a worthwhile experience, in my view.
내 주사위는 여섯.. 공안의 주사위는 단 하나.. 데구르르~ 감금 정말 놀라운 게임입니다
게임이 안켜진다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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