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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]只闻丈夫悲,哪见女子苦! [/h1] [b] 越玩越生气,故写下此评测劝诸位谨慎购买! [/b] [b] !!封面和游戏内画面完全不同注意!! [/b] 玩这个游戏我有三气不得不说 [b] (以下涉及剧透慎重观看) [/b]: 一气游戏连基本的互动都做不好,没有快进功能我姑且认为是想让读者好好读文本,但是在游戏进行过程中不能切换到主页面进行关卡的选择就让人很不能理解了,穿插的动画也是强制观看。。。写得好我就忍了,但是谁想被迫看无病呻吟的矫情文字还不能跳过啊??玩到令人血压高升的剧情还不能切换到主页面换故事真的很无语。。 二气故作深沉罗里吧嗦的文本,不是不能读环境描写,细腻心理,但是过于冗长无意义的描绘真的对人物塑造有作用吗?我玩过后只觉得第一篇人物虚浮单薄,第二篇人物不知所云,第三篇人物莫名其妙,配音没啥感情我都能忍,但是你文本几乎每三段就有一段废话我真的不想浪费脑细胞去理解欣赏; 三气看似女性主角描写女性感情疑问,实际上神话美化男性形象真的让人反胃恶心。。第一篇已知男主早就暗恋同桌但是又跟诗问搞暧昧我请问呢??而且情书事件那种立马撇清关系冷淡作为隐私被曝光的受害者兼朋友的诗问(我姑且认为前期两人关系还算可以),之后诗问还巴巴地去问他留恋他真让人难以理解。。最后给男来个大洗白两方释然而且加个同桌家中变故不得不辍学养家跟男主提分手的结局真让人感觉莫名其妙,男人被女人宠着洗白的美化结局有了天选模板。。。第二篇更是把双标贯彻到极致。。晴娘丈夫死了和柳厮混是不首节,结局是和换一个又一个男人还被家暴。。柳心里爱着亡妻还去烟柳巷(自己说的)但是女主说他洒脱自由。。而且女主表面劝他向好。。实际上被吸引真的呃,我无话可说,亲亲老爹更是重量级选手,女主也批判过了我就不说了。。第二篇我没看到最后。。太无聊了,剧情也很让人无语,还花了一个小章节给父亲解释。。这种人渣都能解释,那母亲的故事呢?仅仅作为一个深爱丈夫甚至最后怨念成疾的炮灰模板吗。。别太爱了我就是说,男的是引路人,男的还是深情种。。女配角就是草芥,还有人权吗。。第三篇是大失所望。。。看似不停出轨的女主出轨的时候还想着男友。。人物心理和行为逻辑让人难以理解。女主没有我想象中洒脱。。反而对男友是——虽然他因为社会因素改变了但是他爱我很深所以可以被可怜同情的写作思路真让人感到。。恶心。女主最后真心交付坦白落得一无所有的剧情也是。。。 我大概明白作者想写的爱是什么,爱是你在火车上遇见一个骗子,你通过骗子展现出来的外貌幻想着爱的样子,但是梦醒之后你们之间的一切都会结束,骗子扬长而去,只留下回忆给你。这是客观的,但是如何描绘这段回忆,就是每个人自己的事情了,很明显,作者选择美化这些故事里男人的形象,而忽略了故事里那些表达关心、喜爱甚至是厌恶、冷漠的女人的形象,朋友、寡妇、母亲这些形象在游戏里都是为描写男性、服务男性存在的,即使是第一部里浅浅表达关心我的朋友,“我”的态度都是想着那屌毛。。。如果说是恋爱游戏而多描写男性,但是在恋爱性方面它很明显是不合格的。如果仅仅是作为视觉小说,它的探讨也不够有力。 最后吐槽一句,虽然我知道除了男女主其他人都是配角,但是就是说能不能也好好画一下,第二部陈生剧情也不少吧,这丑立绘真的伤我眼睛,老师你男主就画的很好啊,一共就四个主要角色就不要区别对待了吧。。。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
第一个校园篇就给我打伤了。怪不得这游戏躺在我的库里躺了三四年,原来是我的潜意识告诉我不要去吃屎。 什么叼毛男主角,我真的请问呢?哪怕是个普通同学而不是之前搞过暧昧的女生,如果这么讲话也应该上去给他一拳吧。什么“不要让我更加讨厌你了”,我请问呢? 女主你听到这种话为什么还不立刻下头呢。还有女二成绩不是不错吗,好好高考拿奖学金去读大学啊。去广州卖包?我请问呢?当个名牌大学的学生去做做家教不也挺好的吗。
抽象 等我捏着鼻子读完再细骂!
音乐还算听得过去,剧情画风太抽象了,配音听起来真难受。三个故事不知所云,也算见识物种多样性了,好吧,真忍不住了,这就是依托答辩!想尝尝的推荐购买后退款。
记不得什么时候买的,最近才打开,一来打的都市篇,真是给我开幕雷击,我他妈是来看纯爱的,这几把是什么 “我带你去看心理医生” “你觉得我有精神病?” “正常人会给男朋友带绿帽这么多年?” 我请问呢?这几把是什么东西?
Good for lover and made for love
别买,跑。很少这么评价,尤其不愿在女性视角游戏下面这么说,但是这个3个故事线的剧情+番外如果对不上作者的线真的简直一坨 第一个校园就已经开始胃疼,想着还能有多离谱没跑继续看了下去,大错特错的决定。 感觉是一个比一个炸裂的故事,不太能接受。 玩依依的时候对不上线我也勉强能用意识流来拉扯下,这个真的不能。 这不是爱,这是懦弱是偏执是不负责任,也不是洒脱也不是自由也无关成长,但总之那不是爱。 真想一键清除玩过的记忆,幸好我记忆力也不好。
不知道什么时候囤的游戏,现在才打完,当时囤游戏没仔细看内容,以为剧情是封面三个女人的绝美三角恋呢,打开之后意识到是BG之后还是硬着头皮打完了。不是不吃BG,只是这个剧情槽点真的很多。 虽然制作人很全能但是打完觉得,太全能了导致每个部分都很浅显,剧情像是低配花火紫色,甚至不如爱格,立绘和CG看得眼睛疼,配乐倒是及格线吧。 我真的很想宽容点,我不是故意刻薄的。 但还是不推荐,想到我库里还有之前的囤的它家的另一个游戏我就有点崩溃。
像是十年前能在杂志摊上看到的故事,文笔有余内容不足
一款离经叛道、难登大雅的视觉小说,有种文青表达欲大盛、一拍脑门子选择了游戏这种表达形式的美。 游戏的主要优点如下: 1、[i]点击输入文字[/i] 2、[i]点击输入文字[/i] 3、[i]点击输入文字[/i] 4、[i]点击输入文字[/i] 游戏的主要问题如下: 1、人物美术乏善可陈,有种现学现卖赶鸭子上架的感觉 2、听觉体验如坐针毡,配音水平不足、音频质量不佳、音量平衡不做 3、界面设计华而不实,颜色搭配混乱、功能使用不便,打开历史记录画面一页可能只能显示三句话 4、剧情故事令人发指,头一个故事感觉作者没上过高中(喜欢我二十分钟做完九十分钟的语文卷子、校内考试作文满分、数学从15分奋发图强终于进步到61分的女主么?)、第二个故事结尾不知所云、第三个NTR故事竟然成为了最正常的一个!至少体验完整、故事脉络清晰、人物行为逻辑能自圆其说;而另外两个故事,尤其是第一个,角色可谓是矫情到了极致,且你能明显感觉到角色在被“世界意志”所操控。例如你的选项就是不让你说实话,或者你的选项无意义不影响故事发展(路边儿的哈基米,你无论选择捡不捡它,最后的结果都是把它捡回家),我私以为这在视觉小说中是一种极其低能的设计。至于这里头的角色各种恋爱脑啊小头控制大头啊,我就姑且不做评判了,可能作者代入自己了吧写的这么细腻,对人家评头论足不太合适。 [b]我发现这位作者特别擅长“遮丑”,她知道自己的故事可能不足以调动玩家情绪、让玩家与角色感同身受,就加大量的心理描写补正这一点;她以抽象写意的方式展开剧情,结果发现故事的发展有点儿落不到自己想要的结局上,就采用略写的方式,以一个不知所云的故事交给玩家自行脑补;包括这位作者最新的作品《锈翅》,悲剧刻画的不够怎么办,加一个入梦的选项让好结局只能在梦里达成就行了![/b]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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