
After the grueling college entrance exams in June, Shen Luoying and Chen Yanqing—newly confessed lovers—are forced to attend universities in separate cities (Beijing and Jiangcheng) due to parental expectations and academic score......
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Media

About
Wuhan Liyu Game Studio's debut work! A short pure-love GALGAME Chinese long-distance relationship story "Paper Kite"! This trial version currently only fully supports Simplified Chinese (optimizations for other languages will be added later). [Your language now supports game text translation; UI translation is in progress (click "Start Game" to run dialogue content). If you encounter translation issues, please leave feedback in the game review section—we'll resolve any language problems. Thank you!] The full game has approximately 120,000 to 200,000 words, with the trial version at around 15,000 words, covering only the initial chapters. The trial version tells the early story of Shen Luoying and Chen Yanqing, setting the stage for their separation due to distance. The full version will depict their post-separation story (expected release: late summer 2025).
Scheduled for release in August 2025!

After the grueling college entrance exams in June, Shen Luoying and Chen Yanqing—newly confessed lovers—are forced to attend universities in separate cities (Beijing and Jiangcheng) due to parental expectations and academic scores. Pulled apart by distance, they strive to nurture their fragile bond across four turbulent years of college life. Like a delicate paper kite, their long-distance relationship hangs by a thread, demanding mutual effort to weather storms of doubt, pressure, and change. Will their love soar against the winds of adversity... or unravel under the strain?

STAFF
Project by: Beijing Liyu Tech (LICOGAME)
Development: Wuhan Second Branch Studio (Liyu Games)
Artwork/Character Design: YuanGungun
Story Concept:CangLanDeFeng
Story Concept:BaTuola
Music: Naonao丶
Voice Acting: Yan Momo

CHARACTER PROFILE
Name: Shen Luoying
Height: 164 cm
CV: Yan Momo
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
亲爱的制作者同仁你好,我之前就拜读过贵司的作品《冬日树下的回忆》。其实当时给我的感觉欠佳,感觉像熬白开水。蒸汽平台3月30号在公众号上推荐了这部作品,所以这周末我寻思体验一下。 这把配音表现良好,但是剧情方面,读完给我的感觉就是:[b] 我不是在恋爱,而是跟着一个“路人”,像上班一样去做一件事情。 [/b]高中阶段几笔带过,到了大学就开始做任务,之后就完事了,没感觉到有“情感羁绊”。 如果可能的话,我可以把结局概括一下:“任务”结束了,“路人”给我做了顿饭,完事了。“任务”失败了,“路人”还是路人。没达到任务接取条件,连路人都做不成。 最后希望咱们能好好打磨一下,万事开头难,努力最重要。 顺祝商祺!(个人观点,不喜勿喷,感谢)
不是,咱们能不能做个自动存档,私奔的时候也没个提示就坏结局了,我没存档哇。服了啊
只能说,在现在国g的各种抽象操作下,这款galgame因为难得的,没有犯病的,正常的剧情,没有那么多乱七八糟的雷点,反而显得难能可贵,还是那句话,谁tm会不喜欢纯爱呢?
[h1]《未完信笺:纸鸢》:纸鸢牵起的纯爱答卷[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一部聚焦异地恋题材的国产短篇视觉小说。在国g风评每况愈下的今天,本作也算是其中的一股清流了。故事围绕青梅竹马的陈砚清与沈珞樱展开,两人从高中相恋到因高考分数差距被迫分隔两地,玩家将在大学阶段的日程管理中平衡学业、打工与感情,走向不同的结局。 [h3]剧情设定[/h3] 前半段主要描述了男女主的高中篇章。陈砚清与沈珞樱自幼青梅竹马两小无猜,同在重点高中就读,在日复一日的陪伴里确认了彼此的心意。高考结束后,沈珞樱以考入了帝都名校,陈砚清却只留在江城的二本。两人约定保持联系,定期汇报近况,一段横跨一千公里的异地恋就此开始。 进入大学后,沈珞樱顺应家长期望选择了法学,陈砚清则就读计算机专业。两人的学业压力都不轻,但仍然努力维持着交流,用自己的的专业知识帮助对方。 [h3]真实感[/h3] 游戏最让人舒服的地方是它的真实感。两个刚确定关系就被迫分开的年轻人,面对各自的学业压力、家庭矛盾和社交圈,靠手机屏幕维系感情。入学军训、期末熬夜复习、调试代码、等女友回消息,这些细节很接地气,很能让有亲身经历的人产生极强的代入感。 游戏的几个be也处理的非常真实,两个小年轻本应成为一对世人羡慕的佳伴,只因为时间和距离消磨了互相的热情,透露出来的现实的无力感反而更让人心酸。 [h3]玩法与细节[/h3] 进入大学后,游戏在视觉小说的基础上加入了轻量slg要素。每个月需要分配有限的行动次数,在学习、打工、联络女友之间做选择。金钱、学力和体力三项数值会影响触发的事件和最终结局。游戏的全流程始终紧扣主题“纸鸢”:它既是两人一起做的课堂作业,大又是毕业设计的课题,还是两人情感关系的隐喻。 [h3]美术与音声[/h3] 游戏美术风格明亮,立绘和cg的质量虽然不是多么高,但也算得优秀。在剧情中大量使用q版插画,更显得画风可爱。女主的配音cv也很认真,声线软而不腻,听着舒服。 [h2]总结[/h2] 本作以干净的笔触描绘了一段跨越一千公里的异地恋。两个年轻人用手机维持着一根情感线。纯爱剧情让它非常适合想感受一段完整爱情故事的玩家。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
很好玩,让我体验一次异地恋美
提起“异地恋”和“青梅竹马”这两个词,再带上一个“国产”的标签。 很多人的第一反应大概是青春伤痛文学里那些狗血的误会、劈腿和歇斯底里的争吵。 但本作没有去刻意制造那些为了虐而虐的戏剧冲突,而是用温柔克制的笔触,讲好了一个关于距离、陪伴与共同成长的故事。 故事的开局带着高中时代特有的青涩与甜蜜。 自幼两小无猜的青梅竹马沈珞樱与陈砚清,一同步入重点高中,并在日常的种种心照不宣的暧昧间确认了彼此的心意。 他们原本约定好要考入同一所理想的学府,却终究撞上了现实的南墙。 高考分数的落差,成了这段感情的第一道考验:沈珞樱的优异成绩足以敲开帝都任何顶尖名校的大门,而男主的分数却堪堪够到江城的二本线。 为了彼此更好的前程,男主选择留在本地,珞樱则远赴北方。 一段刚刚萌芽的恋情,就这样猝不及防地跨越了1000公里的物理距离。 随着二人步入大学,游戏的玩法也随之跳出了传统的视觉小说,转变成带有轻度SLG元素的日程管理玩法。 玩家需要精打细算地分配每月有限的行动次数,在“聊天、打工、娱乐、学习”中做出抉择。 相去千里,却无法拉长两颗心的距离。 男主就读计算机专业,珞樱则顺应家长期望选择了法学。 两人的学业压力都不容小觑,但他们约定好一定要定期联系,汇报近况、交流思想。 制作者极其细腻地捕捉到了情侣间深度沟通的重要性: 踏入大学、初步接触社会后,人的三观会加速重塑与完善。 假如在这个阶段,远方的伴侣能够与自己同频共振,这种源于灵魂契合的魅力,甚至比年少时的青涩悸动更加迷人。 譬如,男主在辅导员的引荐下接触到算法比赛,学会了将复杂问题抽丝剥茧的编程思维。 当他在深夜的聊天中分享这份收获时,珞樱巧妙地将其运用到了法学课程的逻辑分析中,甚至在后期男主遇到法律难题时,用自己的专业知识为他出谋划策。 这种相互扶持的双向奔赴,让这段日常显得无比鲜活。 而在这个过程中,你还会结识珞樱的大学好友,以及深藏不露的辅导员,这些在日常中结下的友谊,最终也成为了推动男女主爱情长跑开花结果的重要助力。 当然,本作也并非完美无瑕。在美术表现和暗线铺垫上,游戏仍有值得优化的空间。 首先是美术素材的应用有一些错位。 游戏大量使用了活泼的Q版立绘来表现日常,这确实增添了几分可爱。但在某些沉重或关键的情感节点(例如珞樱高中离家出走的剧情),强烈的悲伤情绪与软萌的Q版小人多少产生了一些割裂感。 其次是核心意象“纸鸢”的剧情节奏。 这个既是女主家族背景,又是二人毕业设计核心线索的重要设定,在高中时期铺垫不足,大学中期一度隐身,直到临近结局才匆忙揭晓并成为破局关键,转折多少显得有些生硬。 但正如前文所述,这些都是瑕不掩瑜的遗憾。 特别是面对玩家指出大学支线单薄的评价,制作组能在近期推出3.0大更新,准备几万字新增剧情、新CG与全语音来完善细节,这份态度还是值得肯定的。 作为开发商黎羽在免费良心作《冬日树下的回忆》两年后的再次发力,我个人体验下来,这款纯爱作品交出了一份优秀的答卷。 如果你喜欢青梅竹马/校园题材,渴望在一个悠闲的午后收获一份温暖与感动,这份打折后一杯奶茶钱的作品值得一试。
平稳着陆的GAL,趁着优惠就入了,也许是期待比较低的原因?出乎意料的好玩,剧情、美术、配音、音乐都找不出来缺点的作品
好评
大学生活出现新玩法的时候我完全愣住,有种进错了饭店上错了菜的感觉
这游戏宣发的时候就关注了,一直很喜欢国产AVG,而且还是比较少见的异地恋题材。中配和好看的字体对我来说非常加分,加上好看的小清新画风,这种体验上的舒适已经是抛开于剧情之外的了,让我玩起来就觉得非常舒服,别的地方只要不差我都愿意给好评
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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