
"One day, a mysterious abyssal vortex appeared, unleashing countless monsters set on world destruction. Choose your warriors to guard the abyss. Collect tokens from fallen foes, buy nodes, and strategically place them for ultimate power. Reclaim abyss-covered areas."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Portugal
Reviews
[h1]Описание:[/h1] Китайский минималистический пулевой ад. Двигаемся шестеренкой вокруг портала и уничтожаем разные фигуры которые хотят нас убить. Между уровнями качаем умения и ветку оружия. Русский есть, но все равно осталось много кусков на иероглифах. Впринципе играбельно, но прям совсем никак не завлекло... Прошел несколько уровня и зевая удалил. [h1]Оценка: 4/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
战斗!爽! 12块买不了吃亏买不了上当,打过难度一就是纯爽! 战斗!爽!
搞玩法创新不容易,加油鸭
幸存者游戏,可以自行设置节点,修改攻击方式,有新意,玩起来很上头 游戏还在EA阶段,但是能玩,期待后续更新。 锁定键可以改成锁定一个,升级选取界面看不见已有羁绊,30波有点费时间。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
这是一款类吸血鬼幸存者游戏。 画面较为简陋,和几何竞技场差不多。 主要的玩法就是类吸血鬼幸存者,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来,杀敌直接可以获得经验,撑过一段时间,就算通过这个小关了。 杀敌还可以获得购买模块的货币,自己捡取的话可以获得双倍货币,结束战斗之后没有捡到的货币会自动获得。 主要的特色在于攻击方式的构筑方面,玩家可以用货币购买模块,然后就可以自己放置模块来构筑攻击模式,还有类似羁绊的设定,同类型的话能让攻击力大幅提高,如果构筑完成还是比较爽快的。 后续建议可以把画面好好弄一下,然后增加更多的攻击模块和羁绊。 目前是0.0.2,感觉就是个demo的水平,看后续更新吧。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
挺好玩的,之前demo玩通关过一次,算是简单体验了一下,玩法上主要集中在弹幕类游戏,羁绊和创新的子弹科技树。融合了一些自走棋的选子弹玩法。因为没玩过类似游戏,我觉得这个游戏还是有很多的创新点的。我也觉得很好玩,好玩的点就在于叠子弹科技树从而获得强大的进攻能力, 本作的子弹科技树并不是很复杂,总的来说就是在某一个子弹上叠buff,基本上来说这些buff都有正面收益,但是如果配合的不好比如加了散射半径,就可能导致打不到人,在一次又一次的战斗中找到适合本子弹的buff,从而开开心心虐怪。(已经出了打桩就不需要每次加buff要去实战中测试了,好评) 我最喜欢的就是流水轨迹子弹,这个子弹非常的好用,因为一整个轨迹都能造成伤害,因此可以爆出成吨的伤害。流水叠起来之后伤害直接报表,这个伤害高到让我想削弱。其次就是草籽,如果配合上合适的buff,就能够恢复巨量的=血,这使我血条蹦迪,爱来自YJJ 还有一些有趣的比如开十字花的金子弹,配合到其他子弹后触发就可以打出很高的伤害 还有一个大绿块,在其他子弹后触发加上旋转就能体会到满屏跳红字的快乐 总的来说,子弹科技树赋予游戏灵魂,使玩家能开发出更多的玩法。优秀的创新融合了肉鸽,自走棋等玩法,将其放在弹幕类游戏的框架下,不失为一个好的做法。 我现在还只是一窥游戏的一角,但是足可见游戏的科技树丰富。不知道是强度原因还是其他的,有些触发后节点不能添加一些绿节点。还有蓝的回复问题,能看到作者发觉到了这些问题并在解决。(我之前玩demo都快换弹换疯了,没有能量只能射出白色普通子弹,流水的buff叠的太多导致打一下就出不来了,于是就在不停地换弹,攒水柱,后期也只拿一些看起来好玩的和减能量的,所以正式版这么老多回能量的我看了还蛮喜欢的) 谢谢
游戏很好,taptap上玩了10来个小时,发现后面带不动果断上steam买票。结果我这750ti在伤害数值关闭最低画质的情况下玩无限,还是在30来波的情况下歇菜了,弹幕太多直接卡成ppt,哈哈
卖相和描述上出了大问题。 游戏里版本号0.02。初期每次升级只有最最最基础的数值增益,再加上纯几何图形,我以为是DEMO中的DEMO。 文字描述繁琐,看不到重点,看不懂术语。比如进入下一关时的四选一,我看每一个都是减益。摸不到头脑。看了半天发现其中有一个怪物伤害增强1%,另外3个是怪物伤害增强2%,意思是1的怪物增伤减半?另外伴随-3%魔晶又是什么啊?减少经验值获取?我觉得要么我有大病,要么作者有大病。对着屏幕中的五个漩涡,我的脑子也陷入深深的逻辑旋涡。 游戏商店预告和截图都特别低调简陋,不像B站那么炫酷华丽。 实际内容是有一定深度的。但是缺乏引导,目的性,成长节奏几乎看不出变化,自己的优势和游戏特色在初期完全发掘不到。 火速换掉商店页面的截图,全弄成狂拽酷霸炫的! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
你好,游戏很喜欢,有一个致命bug,不知道搭配了什么子弹不射击了,发生了很多次了,后面重进也不射子弹,望联系
设置节点总是会卡出bug动不了节点,根本玩不下去,和移动端根本不能比
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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