
From the producer of the original Fallout comes Wasteland 2. With over 80 hours of gameplay, deck out your Ranger squad with devastating weaponry, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the Wasteland! The choices are yours…but so are the consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Old fashioned, turn based Game. If you enjoyed Jagged Alliance or similar, this is up your Alley. Overall good experience, but you'll be forced to look up what to do with the toaster items. It's a whole thing. One negative point: Quest design. Early on, a choice is required. And one is so much worse than the other. Giving you a hard timer on your first location, resulting in Squad death if ignored. Energy weapons prove useless for a good while as well, so be warned there. Some rough edges. But still a fun, wacky, 80s esque Game.
+
One of the best RPGs I've ever played.
Old but gold....
A marked improvement over the original and remaster of Wasteland, that blends together the feeling of XCOM and Fallout 1/2, that makes this IP worthy of standing on its own. Strangely this game also somehow explains the story and makes the story of the original Wasteland make more sense than when playing that game. Graphics are serviceable even if not impressive, but the game did make good stylistic choices such as the typewriter UI and the art cards for NPCs you interact with. The combat and stat system is a bit of a hurdle to learn, but if you put in the time it works out well enough. Though sadly this makes an early game difficulty spike if you don't want to watch a video on what the stats do and how to build effective characters. Sadly as well weapon and armor balance is also a bit of a mess in this one, due to how they decided to implement energy weapons and armor. While the companions in this game are nice the game does have a bit of an issue with saddling NPC companions with bad stat spreads and this game lacks any sort of retraining system if a character you want around has skill overlap with your Rangers. Animal companions, while a nice addition are also borderline useless with how easily they die and how suicidal their AI is. Like the first Wasteland one of the biggest flaws in this game is the noticeable difficulty spikes, which in this one is at its worst in the transition from the first to second map. There is also at times severe encounter imbalance in the second map where you won't find the weaker enemies until after the end game ones, which majorly screws up gear progression in the second half as well.
notice how hardly any of these reviews have more than 10 plus hours in the game? yeah all those reviews are ♥♥♥♥♥♥♥♥ obviously the game is flawed it was pretty much the start of the crpg revival but nonetheless if you actually play the game you will love it the amount of detail, character and just different ways to complete quest still holds up to crpgs today give the game a chance and youll prolly love it
no estudie nada para mis examenes de la universidad, posiblemente falle, pero valio cada segundo que no estudie jugando esto ame cada jodido segundo
古いゲームなので操作周りに不満を感じる部分もあるが、 ゲームの自由度も高く、あれこれ考えながら終末世界を 探索できるのは楽しい。 難易度は高めで、低難易度でも適当にやってるとすぐに 死んでしまう。あれこれ考えながら攻略していくのは 久々にゲームをしている満足感が得られた。 環境にもよるかもしれないが、数回不具合が発生。 ゲームのフレームレートが極端に落ち、まともに操作が できなくなる。画像エフェクト全て切っても不具合が 発生することもある。発生した時は全てロボットが関連して いたので(ロボ系の敵との戦闘、ロボ系のキャラのパーティ加入) セーブはこまめにしておいた方がいいかも。
Wasteland 2 é um jogo com envolvimento de dois cabeças da antiga Interplay, Brian Fargo e Chris Avellone, ambos estiveram envolvidos nos Fallout classicos. O que o jogo tem de bom é a parte principalmente do combate em turnos, tudo é muito bem feito, é um combate em turnos baseado em esquadrão um brothers in arms de turno, você vai se apaixonar pelo combate se você é um fã de fallout 1 e 2 como eu, o combate lhe da uma enorme sensação de impacto e derrotar seus inimigos com uma azeitona de .12, .45 e 5.56 nunca vai ficar cansativo, com sistema de animação de mortes igual a dos fallouts antigos um rajada de uma metralhadora pesada nunca vai deixar de ser suculento, se você gosta de jogos de combate em turno estilo no dos fallout classicos então esse jogo vai ser um prato cheio, o sistema de evolução de RPG é bem simples, recomendo que todos jogos a Director's Cut pois eu não aceito que o jogo normal não tenha perks e traits, o sistema de RPG não é tão bom quanto o de underrail e fallout new vegas, você demora 4 niveis para pegar um perk meia boca mas pelo menos está ali e da pra se divertir e criar builds, a atmosfera e mundo são outro espetaculo, você vai amar explorar o deserto e as ruinas da civilização a qual não existe mais, acerto grandissimo de chris avellone, você vai querer explorar cada esquina dos mapas, jogos isometricos conseguem fazer algo jogos em primeira e terceira pessoa não fazem que é nós dar um panorama do mundo que exploramos. Agora eu nunca vou entender o porque Brian se RECUSA a botar um marcador de objetivo, jogos lineares funcionam sem você precisar saber aonde tem que ir exatamente mas wasteland é um RPG isometrico mundo aberto com 2 bilhões de sidequests, claramente eu vou saber quem é João mesmo ele tendo modelo igual ao dos 20 outros npc ao redor dele, você não consegue jogar esse jogo as cegas como um resident evil classico, nem como um fallout moderno ou como stalker, você vai ficar confusos e abrir um guia de missão eventualmente e tomar 50 spoilers no processo, esse jogo comete o erro de compensar o jogador que já sabe o que tem que fazer do que o jogador que está jogando pela primeira vez, marcadores de objetivo são obrigatorios em jogos mundo aberto seja ele gta ou stalker, jogos como half life não precisam de marcador de objetivo porque são lineares e são extremamente intuitivos enquanto wasteland não tem marcadores e faz questão de não ser linear e ser contra intuitivo. Esse problema não destroi o jogo mas nos seres humanos temos força de vontade pra falar mal do que pra falar bem e eu genuinamente me irritei com isso. Esse jogo é otimo CRPG e, apesar do genero não ser tão grande quanto o JRPG, ele ainda nós traz jogos maravilhosos.
**Abandonné définitivement après plusieurs tentatives** J’ai joué 10,4 heures au total, ce qui peut sembler peu, mais ce temps est réparti sur trois tentatives depuis l’achat du jeu, le 30 novembre 2014. J’ai essayé plusieurs fois de m’y remettre en me disant que j’étais peut-être passé à côté de quelque chose. Cette fois, ce sera la dernière. Étant fan de la première heure de Fallout 1 et 2, ainsi que de Fallout Tactics, Baldur’s Gate, Pillars of Eternity et d’autres RPG du même genre, je pensais pouvoir retrouver ici une expérience proche des anciens Fallout. Mais ce n’est clairement pas le cas. Wasteland 2 est avant tout un jeu tactique, beaucoup plus centré sur les combats que sur l’exploration ou le jeu de rôle. Pour cette nouvelle tentative, je me suis même aidé d’une IA afin de constituer une équipe équilibrée. Malgré cela, je me faisais régulièrement laminer, même en difficulté Aguerri, après avoir commencé en Ranger. Les affrontements sont longs, fastidieux et rarement plaisants. L’exploration n’est pas plus intéressante. La carte du monde paraît vide, les déplacements sont extrêmement lents et il faut parfois beaucoup de temps pour atteindre des zones qui ne sont finalement pas très intéressantes. L’histoire ne m’a jamais donné envie de continuer et je n’ai ressenti aucun attachement particulier pour l’univers ou les personnages. J’ai également acheté Wasteland 3 en 2022 sans encore y avoir joué. Il paraît qu’il est meilleur que le deuxième, donc je finirai probablement par lui donner sa chance, mais cette expérience ne me rassure pas vraiment. Au final, je regrette mes achats. J’aurais mieux fait de m’abstenir.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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