
A fresh graduate of the military academy, Lecia has just joined the ranks and received her first posting. She is to head to Kreist Fortress, a remote outpost far from the capital Central. However, what awaits her is the Lost Fortress fallen into disrepute at the hands of her new commander.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A fresh graduate of the military academy, the honor student Lecia has just joined the ranks and received her first posting. She is to head to Kreist Fortress, a remote outpost far from the capital Central. However, what awaits her is the Lost Fortress fallen into disrepute at the hands of her new commander.
As a result of his continued neglect of the local town's troubles, the reputation of Kreist Fortress is at rock bottom and the locals have completely lost their confidence in the military.
Lecia alone will have to struggle day by day to regain their trust and to reform this utterly corrupt Lost Fortress!

This game provides full-scale action battles.
Control Lecia as she rips through monsters, lowlifes, and worse, chain skills, parry, evade, and execute exhilarating combos with simple controls!

5 difficulty levels for a wide range of players.
A variety of guns to compliment your main-hand sword.
Fun minigames and quests for when you want to take a break from fighting.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
正如前作boss战,制作者根本没有考虑过让玩家正常在一周目有起码的boss战体验。经典幽默环节之爱丽丝末尾boss战无补给二连,经典boss战前不回sp。你他妈让我0sp打boss战?脑子进水了?也就是作为小黄油+rpg maker,放到正常pc游戏上就是被人狂喷的结果。你以为你做黑魂2呢?索敌锁不上,叠在一起直接没有锁定,能不能稍微动点脑子? 哦牛皮还有求助任务塞个双boss的。谁给你的勇气做两个不吃控的boss?你的图很大吗?你的boss前摇能让人看清楚吗?没本事把wolf引擎做出苍翼混沌效应的效果就不要犯神经病。更不用提经典酒店打工,地图上方放三个开了挂都来不及看到的顾客,制作者是拿ai跑的游戏测试吗?经典环节之判定都做不明白。摩托车打飞龙甚至被前作海怪战吊起来打,♥♥?我说真的我库里400个游戏没有一个有这游戏烂。我宁可在苍翼混沌效应里凹一个小时或者被武士零的最终boss地板炸飞20分钟,也不愿意玩一个 判定做不明白 索敌做不明白 连招相比前作还退步 Boss无法控制还双boss 蓝条在boss战前不回复,进地图就被卡住不能出去刷小怪恢复蓝条 的逆天游戏。我的建议是制作者赶紧去自杀。 前作可玩,这作纯粹粪作。拉倒
狼头是真垃圾啊 战斗还算过得去 剧情也还行 但最后古斯塔夫在楼顶打的那场一点反应时间都不给 被打倒必定破处 这就算了 玩到最后火车上的战斗最后都在放结束动画了 结果闪退了 打开几次都这样 只能说 游戏一定要能玩 如果没有这些问题肯定打好评 但我通关都通不了 每次都闪退 玩你妈呢
«Warrior Maiden Lecia and the Lost Fortress» - игра 2023 года, выпущенная студией «Kuroto Zakka». Хорошая ARPG с минусами, которые раскрываются только на «Supreme» испытании на сложности «Inferno». [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите хорошую ARPG с «таргетом»[/b] В игре появилось две новые механики - «огнестрел» и «рывок». Для чего был введен «рывок» я не понял. Он буквально во всём проигрывает «парированию». Он тратит «SP» (если у вас нет меча с нужной «Ability»), он не наносит урона, его также нужно прожимать в нужный момент. Зачем механика нужна - загадка. «Огнестрел» неплохое нововведение. В непрокаченном виде бесполезная вещь, которая проигрывает мечам во всем. Но если его прокачать (в частности «Shotgun» или «Twin Shotguns»), то будет за 2-3 выстрела снимать «Super Armor», что позволит не выпускать боссов из своих комбо и намного эффективнее их побеждать. Несмотря на нововведения, в игре остались проблемы с «таргетом» и хитбоксами. Противники до сих пор очень плохо «захватываются» в «таргет», если между вами есть препятствие (привет босс-цветочек, тентакли которого считаются «физическими объектами» и иногда не дают выбрать его в качестве цели). Атаки умений, иногда, проходят «сквозь» противников (особенно часто это происходит с умением «Sylphic Dance»), что прерывает ваше комбо, а иногда и приводит к ваншоту. Описанные выше недостатки не так сильно беспокоят во время прохождения основного сюжета. Но если вы решили пройти «Supreme» испытание сложности «Inferno», то вы будете беситься от каждой подобной ситуации, так как обычно это будет заканчиваться поражением. Боссы в этой части мне понравились намного меньше. Часть боссов ходит со своей свитой, что превращает бой в бесконечное «парирование», пока он не останется один. Боссы-одиночки приобрели очень неприятную, лично для меня, особенность - разные атаки с одинаковым опенингом. Из-за этого приходится становиться вангой, чтобы предугадать атаку и парировать её. Особенно сильно здесь выделяется предпоследний босс - маг, у которого все атаки начинаются со взмаха посохом, но требуют разного прожатия парирования… Мне бы хотелось более честных боссов, которых можно изучить и пройти через парирование без всяких «угадай-моментов». Но если вы забьете на «парирование», то всё написанное выше можно множить на ноль. Взяв в руки прокаченный «Shotgun», все одиночные боссы (за исключением мага) будут проходиться крайне легко, так как просто будут не выходить из оглушения. Но лично мне хотелось бы видеть больше красивых боёв через парирование. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то, наверно, останетесь довольны[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG и анимациями, сделанными за счет «тряски». Сцен в игре примерно столько же, сколько и в первой части («Blazing Aries»). Хоть визуально в «Gallery» их больше, но они часто повторяются и в них меняются только диалоги. Ну и рисовка, лично мне, не особо заходит с её странной «анатомией». [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то найдете обычный подростковый сэнен[/b] Честно, ничего необычно я здесь не увидел. Стандартная подростковая сэнен-история. Имеет все присущие для жанра клише и «кринж-моменты». Если не будете задумываться о логике происходящего, то, скорее всего, зайдет. Хотя истинная концовка с «превознесением» главного антагониста в «героя» меня сильно взбесила… [b]Итог[/b] Если вы пришли за хорошей ARPG с «таргетом», то покупайте и наслаждайтесь. Пришли «посмотреть на картинки» - можно купить, но учитывайте то, что я написал в соответствующем разделе. Решили прочитать обычный подростковый сэнен - приобретайте и читайте.
还行吧,来回跑图很烦。 CG质量一般般,甚至有一些出戏(激烈的图片平移)。同一套CG换了个对话就记为一个不同的事件了,感觉很敷衍 怪的数值是不是有一点离谱,即便是普通难度,在boss战失误两下就死了。建议一周目玩普通以下的难度
与前作相比少了探索和战斗的紧张刺激,这作虽然技能表现稍好,但是觉醒技单一,比前作色没前作战斗爽
作者似乎以为它做的小游戏很有意思,其实就是一坨答辩,关底谁想玩你这垃圾追车小游戏,分不清大小王整些烂的
求助任务里塞个双boss战,屁大点地方两只大哥布林复读龙车伤害和血量还巨高,牛魔的黄金奖杯都没这难打
โคตรดี โคตรสนุก โคตรมันส์ ถึงจะจำรายละเอียดตอนที่เล่นBlazing Ariesทั้งหมดไม่ได้แล้ว แต่เกมก็มาทรงๆเดียวกันเลย ซึ่งมันก็ดีเพราะแต่เดิมมันก็เยี่ยมอยู่แล้ว แต่ก็มีการอัพเกรดให้เล่นง่าย มันส์ขึ้น โดยเฉพาะการCounter ตอนที่เล่นAriesแทบไม่ต้องCounterเลย ตีมั่วตะลุมบอนอย่างเดียว แต่ในLecia Counterเป็นหัวใจหลักของเกมจริงๆ ดูออกง่ายขึ้น การจัดวางมอนสเตอร์ก็มีความตะลุมบอนน้อยลง ทำให้สามารถCounterได้ตลอดทั้งเกม ด้านการควบคุมอื่นๆก็ลื่นไหล เล่นสนุก เพลินมากๆ การต่อคอมโบก็ต่อเนื่องมันส์ๆ ด้านความActonทำได้ถึงมากๆ ด้านงานภาพก็พัฒนาจากAriesขึ้นมาบ้าง แต่พวกเนื้อหาอย่างว่าก็ดูเหมือนเป็นของแถมสำหรับเกมนี้ซะมากกว่า เล่นเน้นบู๊เอามันส์ก็พอ ด้านเนื้อเรื่องของเกมอาจจะไม่ได้เป็นจุดเด่นมาก มันมาเป็นแค่แนวตำรวจจับคนร้ายอะไรประมาณนั้น แต่ก็มีการเขียนบทที่ดีมากๆ ใส่อารมณ์ขันแทรกมาในจุดต่างๆของเรื่องก็ตลก ช่วยสร้างสีสันได้ดี พวกNPCก็มีการเขียนบทขึ้นลงได้น่าสนใจ มีทั้งเริ่มมาเป็นคนเลวอยากจะทำมิดีมิร้ายกับLaciaแต่ก็มีช่วงทำตัวเป็นคนดีให้เห็นเหมือนกัน บางตัวที่ดูทรงยังไงก็เลวแน่นอนแต่ไปๆมาๆไอ้นี้มันคนดีนี้หว่า บางตัวที่ดูธรรมดาๆแต่มีฉากโชว์เท่เกินคาด ทำให้ไม่ได้มีแต่Laciaรับจบคนเดียว แต่มีฉากเจ๋งๆเท่ๆจากตัวละครที่หลากหลายมาก และพวกฉากคัตซีน อนิเมชั่นและตัวละครSpiteในช่วงเนื้อเรื่องก็สื่อเข้าถึงอารมณ์มาก ฉากเท่ก็ว้าว ฉากทำชั่วๆก็ชวนแค้น ฉากบูีๆโหดๆก็ทำสะใจถึงใจ เรียกได้ว่าไม่ได้สนุกกับActonกดๆฟันๆอย่างเดียว แต่ก็สนุกไปกับการActonแสดงบทบาทของตัวละครเหมือนกัน จะว่าเป็นจุดตินิดๆหน่อยๆก็ไม่เชิง แต่รู้สึกว่าเกมมันสั้นกว่าที่คิดมากๆ กินเวลาเล่นเยอะตอนฟาร์มและสำรวจด่านที่ค่อนข้างกว้าง แต่ถ้าดูจากเส้นเรื่องหลักถือว่าสั้นมากๆ เผลอๆแปปเดียวก็เข้าสู้ช่วงสุดท้ายของเกม และช่วงโค้งสุดท้ายนั้นก็เป็นช่วงที่ยาวมากๆต่อเนื่องรวดเดียวจนจบเลย ตอนเล่นช่วงต้นไปถึงช่วงกลางก็รู้สึกPacingกำลังดี เกมสนุกอยากเล่นต่อยาวๆ แต่พอขึ้นใหม่อีกตอนก็เป็นช่วงสุดท้ายของเกมละ แบบอ้าว จะจบแล้วเหรอ เร็วจังอะ นึกว่าจะมีขึ้นแผนที่ใหม่ เมืองใหม่เหมือนอย่างตอนBlazing Ariesก็ยังมี จริงๆก็พอเข้าใจได้ เพราะเกมออกแบบให้เน้นไปทางNG+มากกว่ามีเนื้อเรื่องหลักยาวๆ เลยทำให้กระชับรวดเดียวจบ ส่งผู้เล่นไปNG+ไวๆ ถ้าหาความท้าทายเพิ่ม อยากเก็บของหรือเคลียทุกอย่างให้ครบก็ไปที่NG+เอา และถึงเกมสั้น แต่ไม่ได้หมายความว่าคอนเทนต์น้อย กลับกัน มันมีเยอะมาก แต่ก็เน้นไปทางNG+หรือการเล่นจบหลายรอบมากกว่า อย่างพวกไอเทมวัตถุดิบ เงินที่ต้องใช้ที่ต้องใช้เยอะมากๆ แต่ถ้าไปหาในดันเจี้ยนสุดท้ายก็จะหาได้ง่ายกว่ามากๆ แต่มันก็เป็นจุดที่ไปแล้วถอยกลับไม่ได้อีก ก็เลยกลายเป็นว่า ไปฟาร์มในด่านสุดท้ายให้มากที่สุด ตุนของตุนเงินเยอะๆแล้วไปอัพเกรดในตอนNG+เอา อย่างArenaและมินิเกมยิงปืนในด่านท้ายๆก็ยากมากๆจนหาทางชนะในการเล่นรอบแรกไม่ได้ เหมือนเตรียมไว้สำหรับNG+มากกว่า หรือถ้าอยากจะปั้นตัวละครก็ต้องหาดาบมากินเป็นสกิลติดตัว ซึ่ง1ดาบก็หาได้แค่1เล่มต่อการเล่น1ครั้ง ทำให้อยากจะBuildตัวละครก็ต้องเล่นหลายรอบเพื่อหาดาบซ้ำมากิน เน้นออกแบบไว้เพื่อNG+มากขึ้นก็ไม่ใช่เรื่องแย่อะไร แต่ส่วนตัวชอบเกมที่มีเส้นเรื่องหลักยาวๆมากกว่า ไม่ได้อยากเล่นซ้ำขนาดนั้น เลยแอบรู้สึกเซ็งๆที่หลายๆอย่างยังเคลียไม่ครบก็ต้องปล่อยไป แต่ถึงอย่างนั้น ก็จัดได้ว่าเป็นเกมที่สนุก ครบเครื่อง สมบูรณ์ จนจะหาข้อเสียก็เหมือนเป็นการติไม่เข้าเรื่องมากกว่า ให้คะแนนก็ให้เต็มได้เป็นไม่รู้สึกติดใจใดๆ Rating: ★★★★★
质量比起闪红差了不少,也没有扣人心弦的冒险,另外蓝华绚烂呢,快点端上来啊(
尼玛B一个黄油的普通难度搞得比忍龙超忍还难,脑子TMD进水啦?让尼玛去和韦斯玩吧,大战三百回合。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Airport Madness 3D: Volume 2 | $93.8K | 237 | 85% | $24.99 |
| 大侠请重来 | $93.7K | 3.6K | 82% | $1.99 |
| The Adventures of HILLS | $93.7K | 247 | 83% | $14.99 |
| Pleasure Party | $93.8K | 214 | 75% | $14.99 |
| Cursed Digicam | 呪われたデジカメ | $93.7K | 656 | 79% | $7.99 |
| Ministry of Broadcast | $93.8K | 357 | 81% | $14.99 |