
Warhounds is a turn-based tactical game about an elite mercenary squad with an old-school action movie vibe, inspired by XCOM and Jagged Alliance. Recruit unique fighters, upgrade your base, and fight for Africa’s future. Less fake RNG, more true ballistics and lethal tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Warhounds is a turn-based tactical & strategy game, inspired by XCOM and Jagged Alliance, about a mercenary squad with an old-school action movie vibe. Command an elite team of bold, stylish operators, wage a campaign in an alternate-future Africa, and decide the war’s outcome mission by mission.
Calculate lines of fire and flank angle, break cover, and seize the high ground. Every turn is decided more by your planning and tactics, less - by RNG.
Combine classes: Assault, Specialist, Sniper, Machine Gunner, and Grenadier. Pick the right gear for the job, treat and extract, and protect key operatives. Take calculated risks. High combat lethality makes every decision count.
Recruit, upgrade, purchase equipment, and handle logistics, finances, medical supplies, and downtime. Choose allied factions, build relationships, gather intel, and execute covert ops. Your choices have consequences: your decisions determine your access to missions, gear, and allies.
Deploy drones, combat scanners, smoke, and optical camo. Upgrade and improve your kit to win under any conditions.
Knock out a mission in 25-40 minutes, or settle in for a long session. Customize the challenge: go for a brutal tactical hell or a light, relaxing run.
No point-blank misses - flank + close distance = 100% hit chance.
Real ballistics, destructible cover, vertical gameplay, and cone overwatch.
Mercenaries with character and mission-focused loadouts without any busywork.
Base management, contracts, budgets, allies, and consequences for your actions.
Assemble your squad. Take the contract. Decide Africa’s future beyond 2035.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 830reviews | 71% | — | $857.8K |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 723 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I think the visual criticism is getting a little ridiculous. it's an indie tactics game. If the choice is “better animations” or “more tactical abilities”, I'm taking the abilities every single time.
Decent effort. Definitely playable but can do with more polishing. Difficulty at the easiest level is still quite difficult. Hopefully there will be mods in the future to make it even better.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun game. scratches the Xcom itch. The customization features are still wonky. The gameplay is smooth. The story is whatever. Beat the game twice already and looking forward to expansion possibilities. No need to wait for a sale on this one. Solid purchase.
Warhounds – Ein verdammt guter XCOM-2-Klon **Wer XCOM 2 liebt und sich seit Jahren nach einem würdigen Nachfolger sehnt, sollte Warhounds definitiv auf dem Radar haben.** Denn seien wir ehrlich: Warhounds ist in weiten Teilen XCOM 2. Viele Mechaniken, das Interface, Animationen, Missionsstrukturen und sogar das grundsätzliche Spielgefühl sind derart nah am Vorbild, dass man sich bisweilen fragt, warum 2K Games eigentlich nie selbst genau dieses Spiel gemacht hat. Und genau darin liegt gleichzeitig die größte Stärke von Warhounds. Ich spiele seit vielen Jahren Strategie- und Taktikspiele und habe die XCOM-Reihe inklusive ihrer DLCs intensiv gespielt. Zum Zeitpunkt dieser Rezension habe ich rund 16 Stunden Warhounds gespielt (12 Stunden auf dem Account meines Sohnes) – genug, um mir einen ziemlich guten Eindruck vom eigentlichen Spielkern zu verschaffen. Mein bisheriges Fazit fällt dabei klar positiv aus: Warhounds ist kein Genre-Meilenstein, aber ein verdammt guter XCOM-Klon. **Taktik statt Show** Das Herzstück ist und bleibt der taktische Kampf – und der funktioniert ausgesprochen gut. Deckung, Positionierung, Flankieren, Höhenvorteile und Distanz sind entscheidend. Die zerstörbare Umgebung sorgt zusätzlich dafür, dass man sich nicht einfach hinter derselben Deckung verschanzen kann. Die Gefechte sind angenehm fordernd. Ich spiele auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad und kann die teilweise geäußerte Kritik an einer angeblich mangelhaften KI bislang nicht nachvollziehen. Im Gegenteil: Gegner versuchen, meine Truppe einzukreisen, nutzen Deckung sinnvoll und zwingen mich regelmäßig dazu, meine Positionierung zu überdenken und alle mir zur Verfügung stehenden Gadgets (Granaten etc) einzusetzen. Vielleicht hängt die Wahrnehmung hier tatsächlich stark vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Auch das viel beworbene Schusssystem gefällt mir. Die Trefferwahrscheinlichkeit kann – anders als bei XCOM 2 – tatsächlich bis auf 100 Prozent steigen. Damit entfällt zumindest ein Teil der berühmten Situationen, in denen ein Soldat mit 95 Prozent Trefferchance aus nächster Nähe spektakulär danebenballert. Das macht Warhounds für mich aber nicht weniger taktisch als XCOM 2. Im Gegenteil: Es fühlt sich eher wie eine konsequente Weiterentwicklung desselben Grundgedankens an. **Die Söldner funktionieren** Die Söldner sind in ihrer Grundstruktur sehr nah an den Soldaten aus XCOM 2. Die unterschiedlichen Klassen, Fähigkeiten und Persönlichkeiten sorgen trotzdem dafür, dass man schnell seine eigenen Favoriten entwickelt. Besonders gelungen finde ich die unterschiedlichen Sprachausgaben und Charaktere. Sie geben den Söldnern etwas mehr Persönlichkeit und helfen dabei, tatsächlich eine gewisse Bindung an die eigene Truppe aufzubauen. Beim Equipment und bei den Skill-Trees merkt man dagegen schnell, dass Warhounds seinem großen Vorbild hinterherläuft. Die Möglichkeiten sind deutlich stärker vereinfacht. Gerade hier würde ich mir für zukünftige Updates oder einen Nachfolger deutlich mehr Tiefe wünschen. **Die Kampagne: solide, aber ausbaufähig** Der strategische Teil ist für meinen Geschmack die größte Schwachstelle. Die Weltkarte und das Management reichen aus, um die einzelnen Missionen miteinander zu verbinden und einen gewissen Fortschritt zu vermitteln. Aber verglichen mit XCOM 2 fehlt hier eindeutig die strategische Tiefe. Mehr Ausrüstung, umfangreichere Skill-Trees, mehr Entscheidungen auf der Weltkarte und ein stärker ausgeprägtes Progressionssystem könnten Warhounds noch deutlich aufwerten. Das bedeutet allerdings nicht, dass die vorhandenen Systeme schlecht wären. Sie funktionieren. Sie sind nur nicht besonders tief. Auch die Missionsziele kennt man aus XCOM 2 praktisch in- und auswendig. Geiselbefreiung, Gegner ausschalten, bestimmte Ziele erreichen – irgendwann wiederholen sich die Abläufe natürlich. Aber auch XCOM 2 ist davon nicht frei. Wer ein taktisches Strategiespiel spielt, weil er Spaß daran hat, seine Truppe Zug für Zug aus schwierigen Situationen herauszumanövrieren, wird sich daran kaum ernsthaft stören. Die Karten selbst empfinde ich dagegen als abwechslungsreich genug, sodass die Gefechte nicht wie reine Wiederholungen wirken. **Die Geschichte muss keine Preise gewinnen** Die Story ist sicherlich kein Premium-Blockbuster. Muss sie aber auch nicht sein. Sie erfüllt ihren Zweck, verbindet die Missionen miteinander und sorgt dafür, dass die Kampagne nicht wie eine lose Aneinanderreihung taktischer Gefechte wirkt. Das Setting mag man kritisieren können – für mich persönlich ist das allerdings nebensächlich. Ob nun Ost gegen West, Nord gegen Süd oder eine Söldnertruppe in einem afrikanischen Bürgerkrieg kämpft, ist für mich zweitrangig. Ich bewerte hier das Spiel und nicht die politische Einordnung seines Settings. Und als Spiel funktioniert die Geschichte gut genug - es ist halt eine Geschichte, die in den 1980er Jahren "passend" gewesen wäre und seinerzeit den Mainstream getroffen hätte. **Technisch unspektakulär – aber bei mir rund** Grafik, Animationen, Sound und Musik sind für mich allenfalls durchschnittlich bis gut. Hier spielt Warhounds definitiv nicht in der gleichen Liga wie aktuelle große AAA-Titel, aber den Vergleich mit XCOM 2 muss es nicht scheuen. Die Sprachausgabe gefällt mir dagegen überraschend gut und liegt für mich sogar über dem Durchschnitt. Viel wichtiger: Bei meinen bislang rund 16 Stunden hatte ich keinerlei technische Probleme. Keine Abstürze, keine relevanten Bugs und keine Situationen, in denen das Spiel technisch aus dem Tritt gekommen wäre. Warhounds läuft bei mir schlicht rund und flüssig. (i7-13700KF, 32GB Ram, RTX3080 mit 10GB) Das ist gerade deshalb erwähnenswert, weil sich ein Teil der aktuellen Nutzerkritik auf Bugs, Kamera- und UI-Probleme konzentriert. Diese Erfahrungen kann ich bislang nicht bestätigen. **Ja, es ist ein XCOM-Klon. Na und?** Das ist letztlich mein wichtigster Punkt. Warhounds kopiert XCOM 2 nicht nur ein bisschen. Es kopiert es sehr deutlich. Wer etwas völlig Neues und Innovatives erwartet, wird hier wahrscheinlich enttäuscht sein. Wer dagegen denkt: „Warum zur Hölle gibt es eigentlich kein neues XCOM 2?“, der wird mit Warhounds ziemlich glücklich werden. Denn das Entscheidende ist: Die Kopie funktioniert. Der taktische Kern ist stark, die Gefechte machen Spaß, die Söldner funktionieren, die Karten sind abwechslungsreich genug und die Kampagne hält das Ganze zusammen. Gleichzeitig sind da aber auch strategische Vereinfachungen, dass Warhounds nicht die strategische Komplexität seines Vorbilds erreicht. Für mich ist das deshalb kein Genre-Meilenstein und auch kein Spiel, das XCOM 2 verdrängt. Es ist etwas viel Einfacheres: **Ein sehr guter XCOM-Klon, der genau das liefert, was sich viele Fans seit Jahren wünschen – mehr XCOM. Nur eben unter anderem Namen und in einem anderen Setting.** Wer XCOM 2 und ähnliche Strategie-Taktik-Spiele liebt, sollte Warhounds definitiv ausprobieren. Wer eine vollkommen neue Spielerfahrung erwartet, sollte dagegen lieber nicht zugreifen.
The systems are straightforward but there is enough depth in positioning and overwatch to make the combat interesting. I would definitely like to see more abilities and more ways to approach missions in the full version. For now, I'm pleasantly surprised.
Very comfortable game if you've spent too much of your life playing XCOM. I immediately understood the cover indicators, movement and general combat logic. After a few missions I actually really liked it. It makes holding a position more deliberate and means you can't just park everyone facing north and call it a day. There are some rough animations and the AI occasionally does things that make me question reality, but the core is good
Despite reading reviews on how it is a copy paste of X Com and Jagged Alliance, something about this game drew me in and I have been enjoying it.. I do wish the Developer addresses the following to make the game even better. 1. Support for community modding. 2. Better faces. Currently most faces, both male and female look like a truck ran over their faces. 3. Better camera angles for kills. Most of the time close ups are blocked behind walls or trees, can't see anything clearly. 4 Much more customisation options for gear, appearances. This is where the magic of the modding community in X Com and Jagged alliance comes strong. I generally buy games on deep discounts but this one somehow captivated my curiosity and I had to buy it. Hope the Developer can bring in more stuff to the game and polish it even more with access to mods and lot more polishing on aesthetics.. The ambience environment are beautiful and intricate. Thank you.
Mas que un juego nuevo es un "mod mercenarios" de XCOM. Mismas mecanicas y tipos de misiones. Diria hasta mismo motor. No es mal juego, peor no es algo novedoso.
I think a review from someone who've completed the game is in order, as of writing this only 0.5% have done this which is a shame because if you like this genre of games there's enjoyment to be had here. [i]For this review keep in mind I played in the middle difficulty.[/i] Fun game with decent story, it's slightly dark but not too serious either so it's not Jagged Alliance 3 silly but some of the veteran characters have humorous personalities and thus their voice lines reflect that. To very briefly sum up the game then it plays like XCOM ind a Jagged Alliance style setting. [h3]Pros:[/h3] [b]RNG that doesn't work completely against you.[/b] I see people complain about the RNG but in my playthrough it hasn't been an issue, I say this as someone who find it as one of the most frustrating things about XCOM. With understanding of the cover and flanking mechanics it's barely a problem, so if you just bunker down and fight from cover against the enemy's cover then you will fight the RNG more. [b]Really cool weapons and gear.[/b] A big part for me in these games is kitting people out and in this game we're blessed with some cool weapons to find/unlock, same goes for the various equipment/gadgets you can bring along for the mission. [b]Aesthetics.[/b] I like the look and feel of the game, i genuine think it's pretty and it does well at building up the feel of the setting, lots of details in the enviorments and lots of different areas to fight in and the player's mercs is capable of looking cool with the customization options, I wish there were more options but what we got is great. [h3]Cons:[/h3] [b]Enemy pod activation.[/b] The one thing I hate the most from XCOM and sadly it's been copied over here. Just like in XCOM you activate groups of enemies when you get in range of them, and once you do they get activated and they get to move into position during your turn and they could do that from the moment of your last mercenary meaning they just set up to possibly stomp you without you getting a chance to react. Luckily there's a way to mitigate this, and that's by every round pick your mercenary with the least movement stat and let them move as far they can with a single AP, if you don't trigger anyone then move the rest up no further than the first mercenary and end your turn, this way if you do trigger a pod then you get to react to them. While that's not a really fun way to play it did cause the frustration over it to disappear for me. [b]Veteran mercenaries.[/b] Veterans are the unique characters of the game and besides the 4 you start with you will be able to hire more along the campaign, however you cannot customize these characters- or I should say you can't customize them the same way you can regular mercenaries, the developer has decided that veterans can only be customized via skins that you have to buy and I think that's a shame, I'm okay not being able to change their face and maybe hair, but why can't I change their clothes or the color of the armor they wear just like I can any regular mercenary? Sadly some of these veterans can be hard to ignore because they all have a unique personal perk they start with and only they have. [i]Simba[/i], one of the veterans you start with have an ability to get back up when he goes down, that's nice to have but you shouldn't plan on getting your guys mowed down so that's a perk you can ignore and so I chose to never use Simba over his silly name and lack of customization. [i]Shaman[/i] on the other hand, his personal perk is being unable to lose a knife fight thus making him [b]the[/b] character to make a knife build assault with, he also starts with a tier 2 knife so if you get him early he will be able to slash 3 enemies open with the GO, GO, GO buff from a specialist. So it would be nice if we could get build our own characters with these personal perks or just let us customize veterans. [b]Bugs.[/b] The experience if far from bug free though I didn't encounter any major bugs, at least before the ending where I encountered a game breaking bug, but luckily I encountered it in a way that didn't brick my campaign. The mentioned bug is the campaign map bricking where all the cities you use to generate new missions with disappears and doesn't come back, that means if you didn't have anyone on any of the cities then you no longer generate missions and thus locked yourself out from progressing. I had teams generating missions on two of the cities so it meant my game continued, but these two teams would never be able to return to the base but the upside in that also meant they couldn't fail their mission generation, so there's that. I encountered various smaller bugs of which none were so severe that I properly remember them, except for the times where an ability say it costs 0 AP to activate but either can't be used when you have no AP left or ends your turn even though you did have AP left, it threw a wench in my wheel every time it happened but I learned from the mistakes and planned accordingly after encountering them. [h2]Conclusion[/h2] If you like XCOM but would like to try it in a mercenary setting set in Africa then you should definately give this a try and not give up after a hour or two of gameplay, I think this is a rough gem that with some polish could be a very nice game. [u][b]However[/b], I do recommend holding out until the bug that causes the campaign map to brick so your experience isn't completely ruined should it lock you out of progressing till the end.[/u] So keep an eye on the update logs!
My first few missions were basically me playing XCOM out of muscle memory. Move to cover. Overwatch. Flank. Shoot. Then I got punished because the overwatch isn't actually the same system.You actually have to think about where your soldiers are facing and which lanes you're controlling. That's probably the most interesting thing here for me.
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