
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 27.57/day in the week to Aug 14 → 31.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Begin your adventure aboard your personal, giant voidship, traveling between the multitude of systems within the Koronus Expanse, a barely charted and incredibly perilous region of space. Despite being considered a backwater of the Imperium, this region encompasses an enormous stretch of the void, filled with dangerous creatures and prodigious opportunities for profit and exploration.

Rogue Traders never travel alone. Gather your retinue of righteous heroes, twisted psykers, and perfidious xenos. All of them are ready to follow you into the darkness between the stars. They will offer you counsel, aid you in battle, and allow you to amass ever more power. In return, you can guide them through their own personal journeys, changing their destinies forever.

During quests show your subjects mercy or disdain, stay faithful to the God-Emperor, or consort with enemies of Mankind - your every decision and every act, even in character creation, is changing the in-game open world and those who inhabit it.

Slaughter the enemies of Mankind in a fully-fledged isometric turn-based tactical combat. Take advantage of cover, the environment, and careful positioning to overpower your enemies. When that is not enough - use your companion`s powerful abilities to turn the tide of battle and achieve victory even in the direst of situations. Our video game adaption of the classic Rogue Trader ruleset allows an enormous number of possibilities for you to explore.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 48.2Kreviews | 88% | — | $48.5M |
| $49.99 | 3.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fantastic game with so many ways to build your character and party. Highly recommend to anyone who enjoys RPG games. Runs okay on my low performance PC. Playable, but very slow.
A fun time. Make sure to play Dogmatic for best flavor.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.5M | 88.9K | 95% | $19.99 | |
| $48.4M | 58.8K | 96% | $24.99 | |
| $48.5M | 43.3K | 90% | $69.99 | |
| $48.4M | 117.7K | 95% | $14.99 | |
| $48.4M | 58.5K | 87% | $29.99 | |
| $48.6M | 60.1K | 91% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $16.7M | 44.3K | 83% | $19.99 | |
| $7.1M | 5.8K | 81% | $39.99 | |
| $5.4M | 6.6K | 91% | $39.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2.7Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有代入感
This is probably the best Warhammer game ever made. Don't buy it. Nobody has ever brought the Koronus Expanse to life so vividly. The characters are fun, the combat is engaging, there's so much to love, especially if you ever played the Fantasy Flight TTRPG. But every time I load this thing up, I have to pray that the current patch doesn't have any game-breaking bugs, and usually, it does. There's just no excuse for how frequently this game does not work at a basic level.
I bought it, played part of the first act and didn't touch it again for about a year. Just beat it... wow. The game is fantastic. I can only speak as a person who has played 40k on the table top and digitally for decades... so your mileage may vary, but if you even sorta think 40k is interesting, you'll love Rogue Trader.
好玩
gg
Cybermastiff disappeared without reason. Simply gone. When characters just get wiped from your party, then i might just never play it again. Uninstall.
Игра сильно лучше предыдущих рпг от совокотов и я её рекомендую. Но косяков тут хватает. Что понравилось: - Наконец-то нормальный пошаг, а не кривая адаптация pathfinder для риалтайма, которую можно поиграть в пошаге. Нет дурацкого отдыха, нет пребафа, нет перманентного урона статам. Боёв стало меньше, а сами бои уникальнее. Игра не душит на нормальных сложностях будто ГМ тебя ненавидит. И есть ускорение анимаций!!! - Приятный менеджмент колоний. Недушная возня с исследованием глобальной карты. Даже боевая система для сражений кораблей получилась вполне себе неплохой, вот такой не хватало в PoE2. - Прекрасное управление с контроллера, всю игру с ним прошёл, не возникало желание переключаться на клавомышь. - Сеттинг. Пока в общем-то не густо с crpg по Warhammer, а RT тебя водит как по парку развлечений, показывая много разных аспектов сеттинга. - Дополнения отличные: очень понравилось путешествие на феодальный мир, разборки с генокрадами и культом, а миссия с временной петлёй на мой взгляд и вообще лучшая в игре. - Компаньоны на каждый вкус и цвет, у каждого свои квесты, у многих ещё и романы. - Количество контента. Примерно 120 часов ушло на всё. - Пазлы в этот раз нормальные. Не тот ужас с домино из wotr. - Много разнообразных клёвых сражений, в том числе с эпичными боссами. Что спорно: - Невысокая сложность игры. Я не строил какие-то невероятные билды (хотя такие в игре имеются, и это неплохо), но в игре есть довольно очевидная проблема с экономикой действий: её ломает класс офицер. Стоит серьёзно призадуматься над добавлением в следующие игры классов, которые дают дополнительные ходы. Для меня это не сильно ухудшило игру, не играю в crpg ради сложности и билдостроения. Впрочем, позабавило, как разработчики развлекались с дополнительными ходами в последнем длц. - 3-й акт. Если вы хотите сделать игрока слабым, надо как-то серьёзнее это делать, чем убивать его в диалоге или в книжке. Ну, например, отбирать у него навыки, особенно если он псайкер. Помимо этого акт ощущается оторванным от сюжета игры, дизайн локации плохой (длинная кишка), сам акт слишком линейный, хотя можно было наоборот повысить плотность выборов, держа игрока в замкнутом пространстве. - прокачка колонии при эффективности 10. Просто всё выполняется мгновенно. Начало 4-го акта буквально такое: прокликать все контракты, прокликать все здания. Потом попереключать туда-сюда между колониями, чтобы сразу вывалились по 2-3 события подряд. Это.. странно. - DLSS бы не помешал. Не секрет, что совокоты не особо парятся над оптимизацией, и при простенькой графике игра всё равно может просаживаться ниже 60 в 4к. А в игре есть только какой-то мыльный FSR. - Темп и фокус сюжета. Мне как бы понравилось разбираться с локальными историями, но глобальный сюжет развешивает ружья, которые выстрелят лишь в последние часы игры. А ещё странным образом прыгает с темы на тему. То культисты, то вдруг друкари со своим третьим актом, который довольно косвенно связан с сюжетом и скорее способ продвинуть мир вперёд, пока мы болтаемся невесть где. А вот в 4м акте мы снова вспомнили про культистов. А вот и предатель, которого мы видели 90 часов назад. И Номос - вот для чего этот персонаж и почему у него всего полтора диалога за игру? Схожие проблемы есть и с подсюжетами длц. Бедняга Эйнрих часов 60-70 ждал своего звёздного часа на мостике корабля, пока весь сюжет длц был на паузе. - Выборы еретика. В целом прикольных выборов достаточно, особенно ближе к концу. Но в то же время много дурацких выборов аля murder hobo/chaotic evil. Было бы осмысленнее добавить в первые акты больше прагматичных выборов. И не добавлять какие-то абсолютно дурацкие выборы на ровном месте вроде "[eретик] мы отступаем, не будем никого брать с собой". - Хотелось бы более продвинутую систему компаньонов. Чтобы они реагировали на интересующие их темы, как было в PoE2. И чтобы они сильнее влияли на диалоги и квесты вне своей квестовой цепочки (сейчас основное влияние - это бонусы к событиям колоний и ничего не меняющие flavor тексты). Плюс в игре реактивность компаньонов в еретическом прохождении очень и очень посредственная. Что не понравилось: - Система аугментаций. На мой взгляд следует её сделать либо обратимой, либо снизить штрафы. Сейчас вовлекаться не особо хочется, большинство бонусов того не стоит. - Баги. Из самого неприятного: * переключение между интерфейсом контроллера и клавомыши работает очень криво, часть меню ожидает одно управление, часть другое * если геймпад выключился, приходится закрывать игру. Запрос на смену управления на клавомышь обычно не реагирует, а повторное включение контроллера приводит к тому, что работают lt/rt меню, но нельзя больше ничего сделать. Например, сохранить игру. * финальные слайды поломаны. У меня вообще все слайды компаньонов были пропущены. Спасибо создателям мода project bugfix, который вернул мне мои слайды. Разработчики, вы там не думали, что пропускать все слайды при проблемах в каком-то одном идея в общем-то не очень хорошая? Ну и было бы неплохо валидировать свои флажки и прочее в процессе игры, а не позорно пропускать слайды в конце. * в драке с Тразиным компаньон, которого он подчинил, потерял нафиг все свои шмотки. Его навыки оружия переместились в общий бар навыков и наносили 0 урона. * Тразин не отдал меч, хотя я отдал ему Сибериана. А ещё Сибериан тратил 20 своих очков действий на перезарядку 20 раз за ход. Бедняга видимо 20-зарядный револьвер перезаряжал. - Некоторые финальные слайды: * в финальных слайда наметилась война между Джай и Кибеллой и ещё несколько конфликтов. А откуда собственно взялись эти конфликты? Из одной или нескольких перепалок во время беготни по карте в игре на соточку часов? В общем, это выглядит довольно лениво. Хотите делать конфликты - вписывайте их в сюжеты. Иначе они выглядят, как фанфики по мотивам. * Для Кассии получил относительно странную концовку, где мне сказали, что она меня ненавидит и стала жестокой (но в остальном у неё всё ок). Не поняв, откуда взялись такие настроения, я полез разбираться. Оказалось, что в первые минут 20 знакомства с Кассией она получила 2 очка hatred из-за заключения договора и того, что я ей сказал не указывать слугам на моём корабле. И это привело к ненависти, несмотря на последующие 100 часов с длительным романом (который был заброшен в 4 акте, это не влияет), хорошее завершение её квеста и спасение её в 3-м акте, потому что за все эти взаимодействия она получила ровно 2 очка, разбросанных по 2 другим флагам. В общем, напрашиваются вопросы, почему при малом числе очков не выбирается нейтральная концовка, или почему в целом выборов, меняющих её позицию так мало. По итогу вышел знатный кринж. - Зачем вы делаете хаб с персонажами, если персонажам нечего сказать всю игру. Ты 1 раз читаешь всё, что персонаж может предложить. И всё, почти всю игру кроме редких моментов с квестами персонажам абсолютно нечего сказать. Очевидно, напрашиваются реакции на то, что мы пережили вместе, будь то сюжетные моменты или моменты из их личных квестов. Особенно нелепо, когда Идира впускает голоса, но вот у неё старые диалоги, которые и по смыслу уже протухли, и произнесены старой более адекватной Идирой. - Да добавьте вы уже в хабы или локации без конфликтов кнопку мгновенного выхода. Ну на кой чёрт мне после каждого события в каюте капитана бежать до навигационной консоли.
Tis pure, unadulterated peak.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.