
Fast-paced tactical combat meets strategic management in this sequel to the acclaimed Warhammer 40,000: Mechanicus. Take control of either the ancient and deathless Necron legions or the techno-religious acolytes of the Omnissiah, with the fate of a world in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
After millennia of slumber, Vargard Nefershah mobilises her dynasty’s legions to annihilate the Adeptus Mechanicus interlopers who unknowingly settled upon her world. Across the galaxy, Magos Dominus Faustinius is summoned to bring his hard-won expertise to bear and ensure the Necrons do not succeed. The conflict soon becomes a crucible of unanticipated significance, drawing to it external actors stranger and more deadly still.
Two playable factions, two narrative campaigns, two highly unique play-styles and one important choice – who will you lead to victory in this arcane technological war of cold metal hatred?


Assemble your force, deploy your warriors and crush your enemies in intense turn-based tactical battles. To succeed you’ll need to master and adapt to each faction’s unique abilities and playstyles, as well as the diverse range of combatants at each side’s disposal.
New environmental mechanics require you to maneuver like never before. Play to your chosen faction’s strengths and weaknesses – take cover behind terrain as the Mechanicus, or destroy it as the Necrons.


Fight for control of an entire world, capturing and defending regions from the forces of the foe while generating and managing crucial resources.
Race against the Sankhotep dynasty’s global awakening and drive back their deathless legions as the Mechanicus, or defend the tombs of your people as the Necrons and crush the verminous interlopers.


Deploy and upgrade a characterful entourage of Tech-Priest leaders as Magos Dominus Faustinius, or customise your own court of Necron nobles as Vargard Nefershah.
Manage each of your territory’s garrisons and assemble your forces wisely for each mission, choosing from a vastly expanded selection of fighters from each faction’s range.


Sublime music and audio design by critically acclaimed composer Guillaume David will once again transport you to the grim darkness of the Warhammer 40,000 universe.
Incredible illustrations combine with highly detailed and authentic environments and characters to bring the Warhammer 40,000 universe to awe-inspiring life.


Veteran author Ben Counter, best known for his Black Library novels, returns to tell the next chapter of the Mechanicus saga. Atone for past failures as Faustinius in his ongoing war against the ancient Necron species, and follow the inexorable rise of Vargard Nefershah as she seeks to reclaim the dynasty’s crownworld from the Adeptus Mechanicus.
Experience an epic conflict skilfully woven over multiple campaigns, replete with narrative events. Your choices will shape not just the course of the war, but its climactic outcome.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.3Kreviews | 54% | — | $2.7M |
| $39.99 | 198ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I didn't play it when it was buggy, but there's no bugs now. It's very entertaining, 10/10 would recommend. Way better than Mechanicus.
As this game stands currently, it is not the worst thing ever, but it is both buggy and uninteresting. It looks much prettier than the first, but it has none of the features or soul that set the first one apart in the genre. Assigning the player mission to try and kill a favorite character in the prologue is just one of many examples showing those in charge had no idea why the first installment was so successful. Adding other factions to the gameplay which had to be balanced in order to be playable really seemed to water down meaningful loadout choices and ruined the dungeon crawler feel. An overhaul would happily bring me back to try this again but it would need to fundamentally alter the current gameplay to accomplish meaningful change.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 84ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 71%* | #50 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 228 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wird Sehr schnell langweilig kein tiefgang
gud and a lot better than the first game
honestly, find the review titled "this is a fake game" - the author is like 144% spot on with it, can't really add anything to it other than mentioning that I tried to give this game 2nd and 3rd chances. I took some time off after the initial disappointment after beating the first act, then tried again in a couple of weeks, again pure disappointment, then slightly over a month break, and then got disappointed even more coming back fresh. What a BRUH moment, ffs, and it cost me 40Eur which can't be refunded now 🤡
(Campagne Adeptus Mechanicus) Est-ce que je vous conseillerais Mechanicus 2 ? Oui... Mais... - Commençons par les points positifs 1/ L'immersion Au-delà d'un jeu au tour par tour, Mechanicus 2 est avant tout une excellente immersion dans l'univers de Warhammer 40k. Comme on pouvait s’y attendre après le premier opus, le lore est respecté, la direction artistique est incroyable et l’ambiance est bonne (même si ça manque un peu de musique). Le plus gros point fort reste sans aucun doute les doublages, qui sont exceptionnels. 2/ La narration Dans le prolongement du premier point, la narration est très bonne. La division de l’histoire en plusieurs actes est une excellente idée, on a un vrai sentiment de progression tout au long de la campagne, qui comporte son lot de retournements de situation. 3/ Le gameplay Malheureusement, c’est un jeu de stratégie au tour par tour donc on aime ou on n’aime pas. Je trouve que malgré la répétitivité inhérente à ce type de gameplay, le jeu arrive à proposer des environnements variés et surtout trois modes de jeu (survie, escorte et élimination). 4/ La diversité des chefs de cohortes et des unités En plus de nous proposer deux campagnes différentes, chaque camp dispose de plusieurs unités différentes et de 5 chefs de cohortes qui ont chacun des compétences et des arbres de talents différents, ce qui offre une vraie diversité de gameplay, il y en a pour tous les goûts. Je ne parlerai pas du faible nombre d’ajouts d’unités chez l’Adeptus Mechanicus entre le premier et le second jeu puisque les Nécrons sont désormais jouables et que leur roster d’unités s’est considérablement étoffé. - Mais il y a des points négatifs 1/ Un jeu inachevé Certaines valeurs ou variables n’ont tout simplement pas été ajoutées, par exemple on a des textes dans le jeu où on trouve « insérer variable=... ». Ce n’est pas bloquant mais c’est dommage que plusieurs mois après la sortie cela ne soit pas encore corrigé. 2/ Trop de bugs ! C’est le gros point noir de cet avis. Il faut patcher ça, et rapidement. J’ai pu expérimenter deux types de bugs : 1) La fin de tour fantôme. Après avoir fini de jouer une unité (après un déplacement ou une action), le bouton « fin de tour » se grise et plus aucune action n’est possible, comme si une action était encore en cours. Deux solutions : recommencer le combat, ce qui est très frustrant, ou alors sauvegarder et charger la sauvegarde (ce qui permet au passage de jouer une deuxième fois le tour de l’unité). Ce bug est embêtant car il est particulièrement commun (environ 1 combat sur 3), mais il ne l’est pas autant que le second. 2) Les temps de chargement infinis. Alors là, c’est ce qui a justifié toute l’écriture de cet avis. Certains écrans de chargement chargent à l’infini et il n’est rien possible de faire (j’ai tout essayé : relancer la partie, charger une autre sauvegarde, faire des choix différents, rien ne marche. Au niveau technique, la vérification de l’intégrité des fichiers du jeu n’a pas fonctionné). Donc je ne peux pas terminer ma campagne sur laquelle j’ai passé presque 40 h de jeu (je suis bloqué à l’écran avant la dernière cinématique du jeu que j’ai donc dû voir sur un let’s play)... 3/ Certaines mécaniques frustrantes La première est la gestion aléatoire des unités recrutables chez l’Adeptus Mechanicus. Je comprends l’idée de rendre les unités payantes pour cette faction mais dans ce cas laissez-moi au moins choisir lesquelles je veux jouer ! Je n’ai rien contre les stérilisateurs Pteraxii mais je les trouve peu utiles (ce ne sont pas de bonnes unités au corps à corps, au niveau des dégâts de zone un destructeur Kataphron est 10 fois plus utile et la gestion du feu m’a fait m’arracher les cheveux notamment dans les missions d’escorte) et surtout, hormis leur grande mobilité, je ne les trouve pas particulièrement agréables à jouer. Alors pourquoi suis-je obligé de me les coltiner une partie sur deux parce que ni les Kataphrons, ni les Castellans ne sont disponibles ?? Ces unités, qui sont clairement pensées comme des unités d’early game, viennent plus tard bloquer l’apparition d’unités de plus haut tier. Je n’ai jamais rien regretté plus que de les avoir débloquées en premier lieu. (Je rejette également l’argument tiré de l’équilibrage, si je veux plus de difficulté j’augmente le niveau de vigilance ou la difficulté, je ne me retire pas des unités). Donc je me retrouve à jouer la dernière mission du jeu avec des unités que j’ai débloquées il y a 30 heures... La deuxième est la fausse gestion des ressources. Au début du jeu, la réquisition nous est présentée comme primordiale, et elle l’est, mais pour 20 % du jeu. Passé le premier quart du jeu, la production de réquisition (pourvu d’accomplir quelques missions et objectifs secondaires) est très largement suffisante, à la fin de ma campagne je cumule plus de 2 300 de réquisition (même raisonnement pour les points archéologiques, j’en ai 31). La troisième est l’aléatoire du début de combat, je ne suis pas une personne qui s’énerve facilement mais voir un prétorien du Triarcat décimer mes Rangers Skitarii avant même d’avoir pu jouer (ou seulement avec une unité) m’a donné envie de faire passer mon ordinateur par la fenêtre. La quatrième est la gestion des lignes de tir et des couverts. On ne sait jamais vraiment quand on est en ligne de vue d’un ennemi et même pour ses unités parfois deux unités collées ne pourront pas tirer sur le même ennemi... Même remarque pour les couverts qui sont mal exploités, peu présents et peu clairs... 4/ Certaines zones d’ombre Certains pans du jeu ou certaines capacités mériteraient un peu plus d'explications. Même après 35 heures de jeu, je n’ai pas compris la capacité de Rho, après je suis sûrement particulièrement stupide. 5/ Une histoire intéressante mais inachevée J’ai adoré suivre l’histoire de l’Adeptus Mechanicus et tous ses retournements de situation [spoiler] L’apparition des Ligues de Votann, la trahison de Scaevola et le pacte de Nefersha avec le Deceiver [/spoiler]. Mais aucune de ces intrigues n’a de conclusion [spoiler] Les Ligues de Votann disparaissent aussi vite qu’elles sont apparues, la trahison de Scaevola n’a aucune conséquence autre que de me voler l’un des chefs les plus haut niveau [/spoiler]. Et même la conclusion de l’histoire laisse un goût d’inachevé [spoiler] tout finit dans une explosion, les Nécrons sont toujours là, les Ligues de Votann sont toujours là, Nefersha disparaît dans une explosion et comme tout le monde le sait si dans une œuvre on ne voit pas un cadavre, le personnage n’est pas mort... [/spoiler]. Donc au final on n’a pas l’impression d’avoir accompli grand-chose... - Conclusion Est-ce que je vous conseillerais Mechanicus 2 ? Oui, mais pas tout de suite. Je vous conseille d’attendre les prochains patchs notamment pour les bugs et même si j’ai pu être dur avec le jeu j’ai quand même passé presque 40 heures dessus donc il est très bon.
The devs took what was good, fun and addictive about the first mechanicus and decided to change the dynamic. No idea why they thought an expanded inter-system version of the exact same game with more loot was "bad". The game is tedious with forced mechanics I simply uninstalled after 3 hours. The flow of the game is simply diabolical. Someone said "lets get creative, I know what people like" before ending the franchise.
1、虽然一代走格子也不有趣,但是二代纯自动走地图就更无趣了。一代ui就有问题,二代也没差别,在任务中想看自己的不朽者带的什么武器都不行,只能进战斗看;每次做三选一的时候,献祭某某单位或者某某单位掉血了就放个小小的头像上去,问题是很多时候就是分不清不朽者和普通武士啊,这ui做的是真够不方便看什么都很费劲。 2、这一作很多时候强调兵牌交换,譬如部署区域在不被事件扩大的情况下多数时间都离敌人近且窄,再搭配上几乎没什么有效互动要素的又小又同质的地图。导致玩家在战斗中的操作性很少,该吃的战损只能硬吃(无非是用哪个炮灰而已)。再加上其实局外养成也非常单调,只能说这些设计在贴合桌游风味上下足了功夫,但是作为一款供人游玩的电子游戏就十分不合格了。其实一代也有这个毛病,但是二代尤甚。 3、音乐也不如一代,当然这个比较主观。中文文本中一大堆方框,一个多月了也没修,玩起来也不知道角色在说啥,所以也不评价剧情内容了。风味尚可,但是真的不好玩。
This is not good, even if we ignore the fact that it's a direct downgrade from the first installment and trying to go in a completely different direction (which one that is remains to be ascertained), it can be defined as a puzzle disguised as tactics with the illusion of choice and a "customization" system that's just a linear progression masked as "options". I'm frankly sick and tired of GW games always trying to pull one over the fans and delivering these bs cashgrabs...
If you are a fan of the first mechanicus, this is not the game for you! The game is all around more shallow and half baked. I did my best to like this game, but i cant even bring myself to finish a campaign.
Active players
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Players by region
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