
Fast-paced tactical combat meets strategic management in this sequel to the acclaimed Warhammer 40,000: Mechanicus. Take control of either the ancient and deathless Necron legions or the techno-religious acolytes of the Omnissiah, with the fate of a world in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After millennia of slumber, Vargard Nefershah mobilises her dynasty’s legions to annihilate the Adeptus Mechanicus interlopers who unknowingly settled upon her world. Across the galaxy, Magos Dominus Faustinius is summoned to bring his hard-won expertise to bear and ensure the Necrons do not succeed. The conflict soon becomes a crucible of unanticipated significance, drawing to it external actors stranger and more deadly still.
Two playable factions, two narrative campaigns, two highly unique play-styles and one important choice – who will you lead to victory in this arcane technological war of cold metal hatred?


Assemble your force, deploy your warriors and crush your enemies in intense turn-based tactical battles. To succeed you’ll need to master and adapt to each faction’s unique abilities and playstyles, as well as the diverse range of combatants at each side’s disposal.
New environmental mechanics require you to maneuver like never before. Play to your chosen faction’s strengths and weaknesses – take cover behind terrain as the Mechanicus, or destroy it as the Necrons.


Fight for control of an entire world, capturing and defending regions from the forces of the foe while generating and managing crucial resources.
Race against the Sankhotep dynasty’s global awakening and drive back their deathless legions as the Mechanicus, or defend the tombs of your people as the Necrons and crush the verminous interlopers.


Deploy and upgrade a characterful entourage of Tech-Priest leaders as Magos Dominus Faustinius, or customise your own court of Necron nobles as Vargard Nefershah.
Manage each of your territory’s garrisons and assemble your forces wisely for each mission, choosing from a vastly expanded selection of fighters from each faction’s range.


Sublime music and audio design by critically acclaimed composer Guillaume David will once again transport you to the grim darkness of the Warhammer 40,000 universe.
Incredible illustrations combine with highly detailed and authentic environments and characters to bring the Warhammer 40,000 universe to awe-inspiring life.


Veteran author Ben Counter, best known for his Black Library novels, returns to tell the next chapter of the Mechanicus saga. Atone for past failures as Faustinius in his ongoing war against the ancient Necron species, and follow the inexorable rise of Vargard Nefershah as she seeks to reclaim the dynasty’s crownworld from the Adeptus Mechanicus.
Experience an epic conflict skilfully woven over multiple campaigns, replete with narrative events. Your choices will shape not just the course of the war, but its climactic outcome.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
middling and patchy performance, lots of crashing
Ой, положительный обзор не доступен в вашем регионе. Но вы можете добавить его в список желаемого. Рефанд в любом случае. Даже в EGS бесплатно забирать не буду.
프롤로그 이후 첫 컷신부터 자막 깨져서 안보임. 이따위로 겜 만들거면 접어라
Personally I like it
é bão po compra
I really love this game. I am currently in the Nekron campaign and have a lot of fun. So many new units, so many new enemies. I like that you now only can use 1 hero, that makes all other units also important. Things that i would improve. - better level design. It is very repetitive - better AI - more mission types - make it harder, my units get stronger but the enemy often is weak
1) глюки везде: 1.1) прошел первую кампанию, получил ачивмент за прохождение, но не могу стартовать пролог - "не пройдена основная компания". 1.2) загрузился с якобы последнего сохранения, а там просто неделя неспешной игры в откате. надо проходить чуть ли не со второго акта 1.3) тонны багов в бою 2) первая часть была куда веселее и мобильнее - от карты лабиринта и до выбора и нахождения\апгрейда оружия. вобщем, думал будут улучшения геймплея, а получил только графон и тотальный даунгрейд всего остального. п.с.: не обладая блестящим зрением, на многих картах просто не вижу ни противников, никого. играть в вечно подсвеченной "тактической" карте - вырви глаз.
So, after finishing the whole game (both campaigns and the epilogue, all in Tactician difficulty - which is, in my opinion, the intended difficulty setting, Normal might be way too forgiving), what can we say about it ? The good : - Pretty good tactical depth, each faction having a good army roster and each leader has its gimmicks (being more supportive or more in-the-heat-of-things, focused on certain unit types, etc.) - Duration's good. It will take longer than the first game, due to its dual campaign, you can plan on ~20-25h per campaign. - I get the appeal of playing around the alert gauge (being greedy pre-mission in exchange of more alert levels, choices during the mission giving alert levels or removing them...), rewarding cunning play to try to be as greedy as possible without risking triggering a full alert gauge (which summons an additional squad on the next battle, which can be a bit deadly early-on)... - The progression system is good in general. - Pretty good stuff for people (wanting to be) interested in the war40k setting without shelling hundreds of €€€ in figs. The story's fine. The not-so-good : - Having lots of side content is good. Feeling it's duration-padding is not (too few mission types, structure is always the same for a given mission type...). Story missions are better structured, I feel. - Being greedy pre-mission feels somewhat important over a good portion of the Adeptus Mechanicus campaign (eg. to get more global upgrades faster). This need is non-existent in the Necrons campaign, sadly. - Full alert gauges are pretty much a minor inconvenience in the later stages of the campaigns, while the need to be greedy goes down, so the whole game mechanic feels undercooked after enough time with the game. - The progression system has global upgrades (for example, upgrades for the Adeptus Mechanicus giving more unit types, various enhancements... For the Necrons, that would be things like retaining more Dominion levels between battles on a mission, extra spells, etc.), which is fine by itself, but a good part of the progression system is also tied to your leaders. I did pretty much focus on embarking the same 2-3 leaders on missions to level them up, leaving the rest utterly underleveled and never used in actual missions. - The Necrons campaign is the outright easier campaign due to Deathmarks. Having insane mobility, indecent range and good single-target damage is pretty much a cheatcode in a tactical RPG during the whole campaign. I think balance is a bit off there. - The Adeptus Mechanicus allows us to unlock more troop types and all...But why do we have a random selection of troop cards for the pre-mission setup ? Let us choose our army comp, perhaps ? The Necron campaign did not even get this issue (the possible troop cards is tied to a leader, but ALWAYS FIXED) - The first game did let us actually explore the mission map, letting us decide how greedy or not we'd be during our exploration. The second one has pretty much on-rails mission progression, with a few stops for battles, events, rests... While this is surely a good thing to streamline the experience, I feel that it strips away an appreciated game mechanic. - Where are the bangers ? Mechanicus I did provide a gorgeous soundtrack by Guillaume David, and IXION also gave a very good soundtrack from the same studio and composer, I feel this title is kind of a letdown here. Soundtrack is serviceable, but you won't actually hunt for the soundtrack outside of the game... The outright bad : - The optimization is non-existent. This is a tactical RPG, it should be able to run on a toaster and require a light load on a gaming PC. TL;DR : That would be...6/10, 7/10 with actual optimizations ? I can still recommend the game. I feel you'll have a good deal when it's around...20-25€ ? The game has some good design choices but feel undercooked, and a somewhat shorter experience with less side missions would've been perfect.
Dicsőissük a Mars GépIstene és az Adeptus Mechanicus fáradhatatlan testvériségét, hogy elhozták számunkra a Mechanicus második részét. Bináris lehetőségeinket figyelembe véve [b]ajánlott[/b] a megítélésünk eme szórakoztató szoftverről. // [Kifejtés folyamatban.... 100%] Több techno-pap társunk értetlenül áll előtte, és negatívan kódolják tapasztaltaikat olyan érveket felhozva, hogy ez más, mint az első rész, nem azt kapták, amire vártak. Itt fel kell hívjam nagy becsű techno-pap társaim figyelmét arra, hogy a konstans, változókat mellőző működés az alacsonyabb funkciójú szervitorok számára elvárt színvonal. Az Omnissiah felsőbbrendűsége pont a folyamatos önfejlesztésben, a fejlődés lehetséges útjainak fürkészésében rejlik [ // Heretik hatás kényszerített elnyomása... // ]. Nem lehet elvitatni, hogy a Mechanicus első implementációjában Guillaume David testvérünk erején felül teljesített az ájtatos gép-kórus zenei tökéletességnek hangulatos prezentálásában, de ettől még újabb szerzeményei is messze kitűnnek kortársai képességeitől. Külön áldassék a fejlesztéssel foglalkozó testvérek keze, hogy megadták a lehetőséget, hogy David korábbi művei is felcsendülhessenek a játék alatt. Külön öröm számunkra, hogy immár mindegyik párbeszédből audio reprezentáció készül. Ez természetesen visszaállítható bináris hanghordozásra, amennyiben a szimulációba révedő Tech-pap eme nyelvet részesíti előnyben. Ezt leszámítva viszont nem tudunk kritikus hibát azonosítani az eltöltött hosszú idő ellenére sem. A stratégiai rész új színezetet ad a játékmenetnek, tágítva a felhasználói élményünket. Az, hogy immár a neves testvéreinket vihetjük a harctérre, mint Lector-Dogmatis [b]Videx[/b] vagy Tech-Acquisitor [b]Scaevola[/b], nem pedig hétköznapi tech-pap testvéreinket. Utóbbi annyiból fájdalmas, hogy csak néha futunk beléjük, jobbára a Skitari harcosait és különböző szervitorok adják a fő erőinket. A harcrendszer prezentációjába se tudunk belekötni, a Kasedo boszorkánykonyhájában kellő ájtatossággal adagolták az új eljárásokat a kódba, de ez jobbára csak bővebb lehetőségekben nyílvánul meg, nem fogunk drasztikusan eltérő elemekkel találkozni. // [Xenomorph információk - emelt szintű hozzáférés szükséges!] A Necron szemszög elsőre eretneknek hat, de fontos megérteni az ellenséget, hogy jobban tudjunk harcolni ellene. Ezt a célt eléri eme rész, valóban minden ízében és bitjében eltér attól, amit megszokhatott egy átlagos Tech-Pap. Említést érdemel, hogy itteni prezentálásban az öt hadvezér eltérő Necron-szolgálókkal bír, amelyek ráadásul külön-külön, élő-fémért cserébe fejleszthetőek. Azért hozzá tenném, hogy tapasztalataink szerint a Necron történetszál kissé erőltetett és túlbonyolított, ráadásul nehezen lehet azonosulni az élő fémbe zárt örök életű Necronokkal. Ebben nem segít vállalhatlan névtanjuk, amely szinte követhetetlen. De minderre szükség van, hogy még nyílvánvalóbb legyen az Adeptus Mechanicus felsőbbrendűsége - dicsőség Néked, Ó, Omnissiah! // [Fragmentált emlékképek összeállítása.... 100%] A státuszjelentésbe kívánkozik, hogy néhány esetben igen komoly kihívás elé állítják a Tech-papjainkat a harcok mezején. Sokszor, a kívánatosnál talán többször volt szükség a mentési lehetőség használatára, hogy egy elbukott harc szímulációjának végkimenetele az elvárt paramétereket teljesítse. [ // Önértékelési modul állapotjelentés.... Megfelelő //] Elképzelhető, bár valószínűtlen, hogy az adott Tech-Pap esetleg az elvártnál alacsonyabb harci paraméterekkel rendelkezett, és ennek köszönhető a szub-optimális teljesítmény némelyik harci szimulációban. // [Végső értékelés összeállítása....] Vizuális megjelenítés --- 80 / 100% Audio prezentálás --- 70 / 100% Harcrendszer --- 80 / 100% Játékmenet --- 70 / 100% ____________________________ Summa --- 75 / 100%
ne fonctionne plus , le jeux se lance puis quitte immédiatement.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Milk outside a bag of milk outside a bag of milk | $2.6M | 22.1K | 97% | $8.99 |
| Pentiment | $2.6M | 9.6K | 95% | $19.99 |
| Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis | $2.6M | 4K | 91% | $16.99 |
| Gunsmith Simulator | $2.6M | 3.2K | 85% | $24.99 |
| Ratropolis | $2.6M | 5.5K | 88% | $17.99 |
| BAD END THEATER | $2.6M | 9.9K | 98% | $9.99 |