
In Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks, a new turn-based strategy game, players will lead the Orks against the Imperial forces of the Armageddon Steel Legion and Space Marines from a variety of Chapters, under a scorching sun, through hostile ash wastes, and in the shadows of gigantic Hive Cities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Russian, French*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]- Мне нужна што-нить хлопнуть… Правильна, хде я... Што это за запах? - Я всиго лишь прижигаю тваю плоть автагеном. Эта будит нидолга, босс. - Патарапись, запах дилает миня галодным. [/h1] [b][i]Как вы уже догадались из названия, перед нами спин-офф [url=https://store.steampowered.com/app/312370/Warhammer_40000_Armageddon/]оригинального армагеддона[/url], которое больше тянет на очередное DLC, чем на самостоятельный проект. Почему так? – распишу в расстеленной простыне ниже.[/i][/b] В этот раз повествование перенесет нас в самое начало конфликта [strike](шо, опять?)[/strike], но уже по другую сторону баррикад. Беря на себя роль «самава крутова ноба Тракки» (то есть, очередного безымянного капитана – как, мать его, оригинально) теперь мы увидим всю красоту качественного постука за орков, гоняющих прислужников трупа на троне по всему Армагеддону… [i]- «Так, падажжи»[/i] - скажут те из вас, кто прошел оригинальную часть. [i]- «Орки же, наоборот, благополучно выхватили таких п*здлюлей, что поСМЕШНО сбежали, роняя жубы».[/i] И будете абсолютно правы – тоже самое вы увидите и здесь, в дополнительных миссиях, коих тут по заявлению разработчиков целых 18 штук. Все это хозяйство поделено на четыре условных акта, включающих в себя: [i]• 4 обучающие миссии (зачем, правда, нужны они?), где мы объединим два орочьих клана – «Гоффов» и «Плохих лун». • 15 основных миссий (при этом два задания являются результатом выбора: либо мы захватываем улей Темпестора, либо улей Гиблые Топи. Если не сделать сохранение перед выбором – в итоге пройдем только 13) • 3 дополнительных задания, в которых ГИПОТЕТИЧЕСКИ покажут разгром орденов космодесанта, если бы орки смогли затащить эту катку.[/i] Технически, миссий получилось даже больше 18, но есть нюанс… [b]Повествование[/b] так же не блещет чем-то оригинальным, как и орочьи мыслительные способности. Всю игру мы стукаем имперских работяг, грабим имперские склады, с кайфом гоняем на угнанных танках. В общей картине все выглядит очень скомкано – вот больше половины игры мы выигрываем, планомерно захватывая ульи, но стоит лишь в катку влететь орденам космических десантников – за две-три миссии мы уже любуемся титрами. К тому же заранее зная, что орки позорно проиграют – интерес прохождения сценариев ровно нулевой. [b]Геймплейно[/b] игра совершенно не поменялась. Да, новые юниты. Да, приходится играть по новой тактике. Но эта все та же ванильная ваха – никаких уникальных фич тут не найти. К тому же, насколько уж было в оригинальной части большое кол-во бесполезных юнитов – здесь их стало куда больше. Больше всего забавляет такой отряд, [b]как военный вождь[/b], который служит огромной красной тряпкой для всех сил Империума. Стоит ему ТОЛЬКО появиться в их поле зрения – ему мгновенно выписывают похоронную. Так же бесполезной стала и [b]кнопка выбора уровня сложности[/b]. Если человек тыкает на легкий уровень – это значит, что он хочет в одной руке держать сиську пива, а второй шо-та там тыкать и выигрывать. Но что происходит здесь – это [u]кромешный ад[/u]: [i]• Буквально после 3-4 миссий мы сталкиваемся с тем, что имперских отрядов больше, мать его, ОРКОВ – раза в четыре как минимум! Дык мало того, что их больше в виде «статических отрядов», так они ещё имеют скриптовые спавны на какие-либо события в сценарии! • 90% сценариев мы находимся в атакующих позициях, штурмуя окопы и здания всех видов и, мастей. Чтобы оттуда выкуривать сыкливых юдишек – нужны штурмовые подразделения ближнего боя, все остальное – малоэффективно. Влетели, убили пару отрядов, ход противника – все штурмовые подразделения аннигилируются сзади стоящими вражескими отрядами поддержки. Кому-то удалось выжить? Их мораль упала в низины сельского туалета – даже если сумеем пополнить их численность, толку от них теперь не будет. • Большую часть атак мы вынуждены проводить в минус, поскольку превосходную тактику с отрядами поддержки теперь используют против нас. • Поначалу, ресурсов будет хватать – но по мере прохождения даже танкование свигами и гретчинами не будет помогать – вражеских отрядов слишком много. • Поскольку мы постоянно теряем бойзов, получать опыт они не будут – а вот имперцы уже появляются в последующих сценариях очень даже неплохо прокачанными.[/i] По итогу мы получаем [u]тотальный дизбаланс[/u] – за орков, черт возьми, имеем меньшую ЧИСЛЕННОСТЬ, кучу бесполезных юнитов (в том числе и титанов, толку от которых, как молока от козла), ограниченное кол-во дальнобойных юнитов, чтобы хоть как-то огрызаться, то же ограниченное кол-во ресурсов, постоянную дизмораль отрядов и отсутствие прокачки. А появление космодесантников станет вишенкой на торте, которые нам такой [b][i]♂FISTING♂[/i][/b] устроят, что про сидячую позу вы надолго забудете. И это все… [u]на самой легкой сложности[/u]. Что там будет на сложной – даже представлять не хочется. Спасибо хоть на том, что вражеские отряды не пополняются, как это было в предшествующих DLC, иначе нового запуска космической программы на жопной тяге было бы не избежать. [b]Технически[/b] игра осталась точно такой же, как и был оригинал. Те же самые баги и проблемы в комплекте. Худ разве что поменяли, сделав его в орочьей тематике. Стоило ли ради этого выводить игру в отдельный лаунчер? Пара слов про [b]сетевую игру[/b] – она… [u]мертва[/u]. Больше сказать нечего. 🗿 [b][i]По итогу я вообще не понял эту «часть» - играть в одно и тоже, но другими солдатиками успеет надоесть ещё в оригинальной версии. Той самой атмосферы орочьего WAAAGH! мы здесь не прочувствуем, потому что постоянно выхватываем звиздюлины и каждую минуту «сейв-лоудим», чтобы банально сохранить как можно больше ресурсов, иначе голую ж*пу и смерть в нищете не миновать. Если же в дополнениях к оригинальной версии были хоть какие-то приколы в геймплее, здесь же полный голяк. Понравится эта «часть» может разве что самым упертым [strike]танкам[/strike] фанатам вахи, остальные же погибнут в скуке по мере прохождения так же, как и большая часть грибного мозга Траки.[/i][/b] [h3]5 баивых сквигов из 10[/h3]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Кароч, как-то я пошел в лес по грибы и принес целую корзинку стомп
i recommend it if you like slitherine games i recommend it if you like warhammer and like strategy games in general i do not recommend it if you like warhammer but do not like strategy games
Warhammer 40k Armageddon - Da Orks is a standalone expansion pack for the Warhammer 40k Armageddon game series. Its a hex based, turn based strategy game where you control the Orks and fight against a lil bit of other Orks, mainly the Astra Militarum essentially the "normal soldiers" and towards late game you fight against Adeptus Astartes basically super soldiers. The War for Armageddon (there were several wars I think and apperantly its two planets Armageddon Prime and Secundus?) is, if I'm not wrong, a pretty big event in the 40k universe so you take part in that in the attacking side. 99% of your missions are always offensive you rarely do defensive things. +A lot of different units. +The game and the maps look really nice. You can zoom in a lot to see the details on the units and the buildings and you can zoom out so much that you're essentially seeing the entire map. +The maps themselves are big. +I really like the voice acting. Orks always sound great in 40k. +/- There's a lot of units which is wonderful and, as you can guess, they all have "Orkish" names. Unfortunately as someone who doesn't know a lot about the universe and the Ork units sometimes its hard to determine whats what exactly, what their purpose is or which unit is supposed to be upgraded into which unit. Not awful, not great either. +/- The maps are huge and they look great. Unfortunately... In hex based games or in most strategy games really your units can see only so far away. Whatever they can see will be bright and whatever is out of their vision range will be darker thats usually how it is in games right? Well not here. The maps brightness doesn't change, if its bright its bright and if its dark its dark. When your unit moves nothing gets brighter or darker and cuz of that its incredibly hard to judge just how far away your units are seeing. Some maps especially the ones that take place inside of hives can be VERY dark. Looks cool, its how I imagine a Hive would look like dark and all but like... I cannot decide if that hex is empty or if it looks empty because my units can't see that far. I did have some technical issues here and there so maybe its just on my end cuz I didn't see anyone else mention this. -Crashed a few times. -Even though the voice acting is really good its really sad that there's no cutscenes to go with it. -There seems to be some graphic issues but they might be only on my end. Usually in a loading screen there's Orks talking and there will be a picture of like a Hive in the background so there's something to look at on the loading screen unfortunately for me there were times where there wasn't a picture and it was just bright lights blue and green and it did not look like it was meant to be there, I think it was some kind of graphical error no clue why its there. It may sound like I had a lot of issues with the game but in all honestly I actually had tons of fun with it. Most of my complaints are minor and the only big complaint would be that the main campaing is too short. There's like 3-4 campaings. A tutorial campaing, attacking Armageddon Prime and then attacking Armageddon Secundus and an extra campaing "what if the Orks hadn't lost and kept kicking the ♥♥♥♥ out of the Space Marines" I haven't done that extra, hypothetical scenario (cuz Space Marines are kinda scary with how powerful they can be) so finishing the tutorial campaing and the 2 main campaings took me 12 hours. I wish the game was kinda longer. Either way I had fun playing it.
get da boyz, time to stomp sum humies, WAAAARRRRRGGGGGHHHH
WAAAAAAAAGH KRUMP THE PUNY EMPRA FANS
So you played Armageddon, but wondered, what would it be like to command the big, green and savage orks? Well, here's your chance!
Mission design is good, I had my share of fun. DLC overall is just a reskin of the same game. No big changes except you can bait enemy with squig tarpits.
This expansion feels like a cheap reskin of the base game, where the only real 'Ork' experience is the sound of your patience being chopped up like a poorly balanced choppa, stripped of any real WAAAGH energy.
absolut genial im Sale sollte mal zuschlagen ich liebe Warhammer
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |