
The New Fatal Error DLC includes a new 5-mission Operation and touch-screen controls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Так это же - говно по сравнению с редДрагон...игра обрезана ужаса.
Das Spiel ist für mich ein Fehlkauf. Ich mag den ganzen Aufbau des Spieles nicht. Es gefällt mir persönlich gar nicht.
战争游戏:树林争夺
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It has to be said. This is the Wargame-iest Wargame that ever Wargame'd.
A LITTLE BIT TOUGH IN SOME PART.
полное уныние плюс глич с яркостью которая почему то выкручена на максимум
There is a very steep learning curve with this types of games. I say though I had a good time even though the AI can be a bit wonky at best. A challenging campaign to be sure.
gfltn
Ningún juego ni este ni ninguno actualmente dará la sensación de "combate" y mando real hasta que no se acabe con el spameo y los movimientos "arcade" Esto llevo diciendo años que se evitaría con; 1. Moral de combate. Según se sufran bajas la moral cae hasta poder llegar a un punto de retirada o negarse a obedecer ordenes. Para esto, cada orden se pensaría dos veces y el adversario igual.. no valdría con enviar una compañia a tomar un pueblo o posición y a ver que pasa, si los pierdo mando luego los refuerzos. Además de suministros etc que sumarian realismo y complejidad a las maniobras sin hacerlas mas dificiles sino mas interesantes (ataque a lineas logisticas etc..) hay algo que TODOS pasan por alto y son los MEDEVACS, es decir, evacuaciones de bajas en combate l ocual aportaria un plus de realismo y reto tactico... Las cuales de no producirse o ser fallidas al final harian que la moral baje aun mas rápido porque al final esas cosas en las lineas de combate se saben por escuchas de radio etc.. o suben la moral si el soldado siente que si da el maximo y cae herido será atendido. 2. el movimiento de la unidades, estoy hasta las pelotas de que en TODOS, estos juegos que se suponen serios haces agrupacion de tanques o vehiculos los envias de A a B y se van pegando unos a otros tropezandose y chocandose o cruzandose ¿tan dificil es el aplicar un protocolo de movimiento donde se respete en cada unidad un circulo alrededor de espacio no traspasable vital? donde ademas de respetarse para no dañar los vehiculos generarse el el efecto realista de movimiento en columnas y las paradas y arranques de la misma sin ir hechos una pelota de tanques por las carreteras chocandose ? 3. La individualidad de las fuerzas, es decir, que los soldados sin entrar en microgestion o niveles estupidos de detalle de su vida tengan un minimo de continuidad en la campaña ademas del nombre, incluir misiones, medallas experiencia, bajas, heridas etc... ¿imposible? joder si en el closecombat que jugaba con un pentium IV los soldados tenian iniciativa y gestion de situaciones ademas de medallas que iban acumulando o reacciones random segú nla experiencia o situacion de combate no se puede ahora con toda la potencia de procesado CPU? He llegado a la conclusión de que jamas habra un juego de este tipo porque los desarrolladores/programadores son retrasados directamente no dan para mas porque el jugador estandar tampoco da para mas siendo igual de ♥♥♥♥♥♥ que consume lo que le echen y cuanto mas sencillo y arcade sea el juego mata-mata arrastra y spameo conquisto mapa de mi color mas gusta luego. Asi que no este juego, ni los WARNO ni ningun otro valen la pena... ♥♥♥♥ esta reseña aqui porque me pillo aqui pero vale para cualquiera, he probado todos y son igual
Para quem gosta de estategia, jogo muito bom!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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