
WARDOGS is a TACTICAL ALL OUT WARFARE FPS where one hundred players split across three teams fight over the control zone. Set in the derelict industrial mountains of Eastern Europe on a destructible battlefield where teamwork pays and cash is king.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

WARDOGS is an All-Out Warfare FPS that combines tactical gunplay and combined arms combat with building and destruction mechanics in a large-scale, up to 100-player militaristic sandbox.
The game mode - Inspired by ‘King of the Hill’ - has three teams fight for control of randomized 2x2km ‘Control Zones’ within larger maps. The team with the most players within the Control Zone earns points - the first team to reach 100 points wins the match. The variables in zone location and individual player tactics mean no match ever plays out the same.

In WARDOGS – Every. Decision. Matters.
Every player starts their journey with $10,000. Each life, you purchase a custom loadout from a wide selection of weapons, gear, utility, and vehicles to help your team win the match.
Every teamplay action you perform rewards cash. From reviving squadmates, transporting friendlies to the zone, or controlling the objective. We don’t just encourage teamplay; we reward it. It’s the player’s choice how they want to play, earn and spend their profits.
Cash persists from match to match, so spending big on better gear, equipment, or a vehicle at the right time has the potential to turn the tide of battle and could yield massive returns.


You Choose How You Want to Play & Profit.
There’s no one way to play, earn and progress. Instead, WARDOGS gives players the freedom to take on the Control Zone in any number of ways. Whether you’re a lone wolf helping out your team or part of a dedicated squad, how you approach the battlefield is entirely up to you.
You could chase the 'Hot Zone' to earn double the cash, purchase a ghillie suit and snipe from a distance, or ferry supplies to teammates by helicopter. Additionally, you could choose to fortify a strategic chokepoint by building your own forward operating base, or if you're feeling destructive... man an artillery tank and rain down destruction on the enemy.
There are no set rules of engagement. It’s ultimately your choice how you want to approach the battlefield.


Bring the Chaos to Tactical Warfare.
Destroy apartment blocks with rocket launchers or tear your way through towns in heavily armoured tanks. The world around you reacts to your presence. Conversely, strategize with your teammates to build upon and fortify key locations within the map for a tactical advantage.

Every Moment in WARDOGS is 100% Player Driven and tied together with local voice chat to either talk tactics with teammates or troll enemy players. This is not another ‘Battle Royale’. This is not another ‘Extraction Shooter’. WARDOGS is a new Tactical take on the All-Out Warfare FPS genre that rewards decision making, communication and teamwork – and allows you to play how you want within a modern militaristic setting.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 71.3Kreviews | 80% | #2 | $150.7M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
100% recommend this game For an EA title to have over 300000 people hit their servers all at once is insane, hats of to the devs for what most have been hell, you did better then blizzard usually does on an expansion launch, fantastic job to the people that left , refunded or gave a negative review I think they are just spoiled and dying of FOMO most of the post you saw of people waited seemed to be cry babies that had lost their dummy it was so selfish people all crying me me me. sorry about that Game is good, fun and seems to run great. there was one cheater i came across on an official sever but they got kicked quickly so no issues there, cheater gonna cheat hope he enjoys the ban.
Все гудс
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best JP #1, worst PL #4 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich spawne.... Ich hole mir Teures Equip..... Ich Steige in einen Heli..... Der Pilot Schreit Allahu Akbar.... Ich Spawne wieder neu....... muss sagen 10/10
[h1] QueueDogs, OfflineDogs, StreamersOverPlayersDogs и так далее [/h1] Запуск игры - просто бимба. Я больше всего ору, что у чудиков, которые купили саппортер пак пускает раньше. Гавной воняет. 3 часа ожидание, чтобы зайти в катку, сыграть пол-матча, чтобы разрабы офнули сервера. Главное - софтеры уже бегают. [h2] Игра, которая хуже милсимов и "казуальных" шутеров. [/h2] Wardogs построена на базе таких командных тактических игр как Squad, Post Sciptum, Hell Let Loose(чуть менее хардкорный чем предыдущие), но при этом попыталась быть чуть более "кузуальной" из-за чего мне кажется и сделала выстрел себе в ногу. [h2]Проигрывает играм выше.[/h2] Спауны. База и мобильный спавн, который становится руками игроков-идиотов стационарным. И если ты не дай боже заспавнился и умер быстрее чем за 8 минут. Добро пожаловать на базу. Если же сравнивать с тем же Squad, там фоба выступала местом спавна в том числе, но более того, каждый взводный имел возможность поставить точку спавна для своего отряда. С одной стороны у по ощущением спавн тут быстрее, с другой стороны ты потратишь 1-2 минуты на то, чтобы еще добраться назад в зону. В мобильный спавн может залезть крайне сомнительное чудо и слить его. Вот с одной стороны - низкий поклон, что разрабы сделали вас неуязвимыми на базе. Вот вы вроде подумали башкой на счет базы да? А почему вы не подумали еще дальше? Что мешало сделать мертвую зону вокруг базы, чтобы игроки не могли даже близко приближаться базе? Никакой координации здесь нет от слова вовсе. Тут отряды чисто прикола ради. Более того, тут нет возможности переименовать свой отряд. К примеру чтобы просто собрать русско-говорящих игроков. Нет каких-либо лимитов. У вас в команде может быть запросто 8 пилотов или 6 танков например(что очень много учитывая команда в 33 человека, а не 50). Помните прекрасный лимит в 1-2 снайпера на команду? Забудьте, у вас треть команды может сидеть дрочить на снайперах по кустам или крышам. Уничтожение танка дает ♥♥♥♥♥, у него нет кд. В БФ если меня кошмарит техника, я беру и переключаюсь на инженера. Тут же ты сосешь лапу, потому что разрабу пофигу, чтоу тебя нет базовых вещей против техники и саппорт качается через дробовики или пулеметы. [h2] Дерьмовая экономика и лутячево.[/h2] У разрабов лютый фетиш на пилотов. Они возят тиммейтов туда-сюда и бесплатно получают вертушки. Благодаря пилоту вы можете слить свой лодаут в считанные минуты. Мой стандартный лодаут это 12-14к: тир2 броня, топ разгрузка, пред-топовый рюкзак, оружие с атачментами, 2 магазина к нему, 3 пачки патронов, 10 бинтов, 2 дыма, 2 гранаты, дефиб или большая аптечка. За 1 кил вы можете зарабатывать от 1.5к до 5к в каких-то очень редких случаях. Очень грубо говоря, вам нужно держать кд в 3-4. Вспомните как часто у вас имеется кд в 3-4, при чем подобный кд должен быть стабильным, понимаете? И это пока лишь речь, чтобы ОТБИТЬ стоимость своего лодаута. То есть будучи на передовой рискуя максимально своим лодаутом, внося максимальные усилия в победу - вам разработчик будет водить копеечками по губам. Все, что тебе может выдать игра бесплатно - рюкзак и оружие, магазины и патроны к нему - докупи сам. Отсюда и повышенное желание сидеть на снайпере. Из-за того, что победа здесь чисто утешительный приз по деньгам - люди дрочать на килы, а не на командную работу. Игрокам-чайки, это ♥♥♥♥♥♥. Я встречал конченного, который сидел и пытался разлутать нокнутого тиммейта, но я быстро реснул с дефиба. Ладно открыть карман, чекнуть ресалку и закрыть. Я бежал с 2мя союзниками, Их сбривает 2 врага, я их перестреливаю оставаясь с малым хп, бегу, ресаю тут же тиммейтов. Пытаюсь захилиться на фул, эти 2 додика просто бегут и лутают трупы. И это не из разряда взять бинты если у тебя кончились свои, на это надо ровно 2 сек, чтобы открыть карман врага, залутать и тут же начать хилиться. И что вы думаете? Прибегают еще люди, у меня ни хп, на заряженных магазинов. И в итоге ты отыграл хорошо, отыграл командно, но из-за таких созданий уходишь на спавн. Я вообще не понимаю зачем было делать возможность лутать своего пока он нокнутый помимо возможности лута ресалок? [h2]Логистика и еще немного возведения в абсолют пилотов.[/h2] В начале игры, мне никто не дает как логисту бесплатный урал или грузовой джип. Пока ты едешь на обоссанном Урале, пилот прыгает себе в вертушечку и весело и быстро возит припасы на фобу. Он хоть и возит по 2 ящика вместо 4 на урале, он делает это в раза 4-5 быстрее чем вы. При этом ваши маленькие ящики с припасами не всрались никому если есть большие. Потому что их разгружают по нажатию клавиши, а с маленьких нужно переносить руками погружая в рюкзак и разгружая в фобу. Поэтому быть начинающим логистом еще сложнее. [h2]Мапдизайн говна.[/h2] У нас буровые площадки - это прекрасное седалище для дрочил-снайперов, к которым еще и тяжело подобраться потому что крыша только через вертикальные лестницы. Помимо таких вот буровых в целом много встречается мапдизайна говна, чтобы было где посидеть снайперам дрочилам: высокоэтажные здания, высокие краны. А целые поля подсолнухов... ммм... Этот прекрасный момент, когда к тебе прилетает отряд в спину и лежит в этих полях. Такой кайф пытаться их выбить оттуда, учитывая что ты не знаешь где они, а они тебя видят просто потому что ты движешься. И в целом по карте разбросано огромнеешее количество кустов, которые могут стать стреляющими. Я уж промолчу, что в игре есть гилисьют, и если такое чудо тебя убьет с глушака - у тебя даже не будет килкама, чтобы понять откуда. [h2] Техника [/h2] На фоне всей техники выбор внедорожника Форда кажется очень странным, еще хуже вариация с "пилой". Хаммер почему-то является полностью пулунепробиваемым. Вишенькой на торте обычного транспорта является максимально убогая физика, где даже мобильным спавн будучи тяжелой техникой летает у нас как пенопласт, а внедорожник и урал скользят словно масло на сковороде. Более того, чтобы открывать технику нужно качать "водителя", который, если не ошибаюсь, качается за доставку пехоты в зону. И мы снова возвращаемся к моему любимому: угадайте кого выберут, вас на пикапе, или же пилота вертолета? И выбор бронированной техники выглядит странным. По сути у нас есть чисто танк, арта это уже такое. При этом зенитку почему-то на плейтест нам не дали, хотя она светится в видосах разработчиков. То есть никакого БМП, или БТРа у нас нет. [h2] Техническое состояние игры.[/h2] Пока не поиграл во второй плейтест - было хорошо. Почему-то местами начали догружаться текстуры на глазах при повороте камеры, порой игра не меняла выбранный слот снаряжения через прокрутку колесом на мышке, как минимум 1 раз у меня сломалась аптечка на медике, может отказаться закрываться обратно карта. Но самое "веселое" - многочисленные баги с перезарядкой оружия из-за которых умераешь. Еще мешно слышать, как разрабы гордятся лимитом в 100 человек, словно это первая игра на Анриале на 100 человек(нет). [h2] Но все же... [/h2] Она до отвратительности засасывающая. У тебя нет никакой привязке к классу, я могу качать сразу 3, иногда 4 класса одновременно. У меня как минимум был один офигенный матч, где процентов 70-75% всего матча я пробегал без респавна. 10-15 человек бегали вместе с "горячей" зоной, активно помогая друг друг и ресая. Это был матч, где мне в порох стерли мою броню, я залутаю потрепанную с врага, ее тоже стерли, и пришлось искать уже третий комплект брони. У меня уже попросту кончилось все: патроны были наисходе не смотря на попытку их пополнить с трупов, бинтов стало 0, дефиб и 2 батарее к нему сдохли из-за колличества ресов. Я попытался запросить нужные ресурсы через чат у нашей вертушки, но увы грохнули меня раньше и задавали остаток наших числом. Это вроде рекордная "жизнь" без респавн на базе или на мобильном споте заработав 100к.
After 100 hours in the beta weekends, WARDOGS is legit fun and chaos, gives me a bit of early day battle bit vibes. The great thing about this game is it brings all your friends together to have many laughs. Yes the launch for early access was rough, but the devs kept their head down and worked hard. You'll get your $40 worth and the price will only go up in the future. o7
昨晚0点开始排,排不上就去睡觉了,今天早上7、8点继续排,还是登不上,wqnm
jogo bao demaise
Feels like battlebit if youve ever played that, its super fun and lots of time passes when your playing it Worth playing if you ask me
ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF ARF !
only bad if you have a ♥♥♥♥♥♥♥ pc
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $86.4K | 162 | 82% | $12.99 | |
| — | 986 | 66% | — | |
| $69.9M | 64.7K | 80% | $33.32 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $149.3M | 140.8K | 80% | $59.99 | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $156.4M | 419.4K | 85% | $23.99 | |
| $144M | 423K | 89% | $19.99 | |
| $143.2M | 246.5K | 98% | $27.99 | |
| $160.2M | 175.4K | 57% | $49.99 |