
Wanted: Dead is a new hybrid slasher/shooter from the makers of Ninja Gaiden and Dead or Alive. The game follows a week in life of the Zombie Unit, an elite Hong Kong police squad on a mission to uncover a major corporate conspiracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing and genuinely unique game, unfairly trashed by casuals with terrible fundamentals. The combat absolutely wipes the floor with most modern action games. Its disastrous reception is proof that reviewers should be required to demonstrate basic gaming competence before reviewing skill-based games. A saying as old as time "You can't spell ignorant without IGN".
I think I may love Wanted: Dead, not because it’s secretly a masterpiece or even because it's so-bad-it’s-good; I love it because it defies the very idea of good and bad. It's a bizarre hodgepodge of disparate narrative tones and gameplay styles that, in the end, won me over with its off-kilter charm. You won't play another game like this, and that is why I recommend it. Watch the full review here: https://www.youtube.com/watch?v=CWeKf40Hu9g
I haven't played long but GRENADE! I think it's an ok GRENADE! game. That's all though. It's just ok. GRENADE! I like the cover shooter GRENADE! mechanics but it feels like GRENADE! they were making a cover shooter and then GRENADE! decided mid way through development they wanted it to be a GRENADE! hack and slash. The AI teammates like to GRENADE! get in the way a lot. I might update my GRENADE! review once I play a GRENADE! little more but so far first impressions are not GRENADE! great. Also did I mention your GRENADE! team likes to call out GRENADE! every 5 fu#king seconds?
Я пошел играть в этот кaлл так как я являюсь большим "поклонником" "творчества" Антона Логвинова, а он аж монтировал целый ТРЕЙЛЕР игры и всех заверял какая это КРЕПКАЯ БЭШКА. Ну и за рублей 200 потраченных на игру грех было не проверить насколько Антон пиздaбол (спойлер-на 144%). Никому не рекомендую играть в этот кусок кода. Визуал бедный, невыразительный, все серое и ctrl-c ctrl-v. Притом с таким визуалом игра еще и умудряется тормозить в рандомные моменты. Музыка никакая, полтора зацикленных трека без вокала на всю игру. Саунддизайн отсутствует, как в геймплее, так и в катсценах. Геймплей просто забейте. У вас есть атаки мечем, котрый умеет делать аж ТРИ разных комбухи в комбинации с пистолетом. Толку от них кстати ноль. А еще тут есть кавер-шутер от третьего лица. С врагами-болванчиками которые могут невозмутимо сесть рядом с вами в поисках укрытия, бегать кругами в поисках укрытия, застревать в дверных проемах в поисках укрытия. Кстати о врагах. Очень здорово что их реакцией на выстрел в упор из дробовика обычно является...ээээ.....ну нет короче у них реакции на него. Нету. Че пристали. А еще с вами почти всегда бегает ии-напарники, от одного до четырех штук. Они также как и враги бесконечно тупые, наносят урон, но так мало что буквально могут расстреливать одного базового врага в четыре ствола в течении 30-ти секунд и так его и не убить. Единственная польза от них это отвлечение внимания врагов на себя (напарники то в отличии от вас бессмертные). Как уже сказано выше в игре худший в истории игр дробовик который наносит урон разве-что психологически. Игроку который пытается им пользоваться. А еще тут есть два вида гранат (обычные и зажигательные), оба также бесполезны. Буквально можно кинуть две гранаты в толпу базовых мобов и из них умрет примерно никто. Опасность для игрока представляют лишь пара видов врагов-ниндзя, которые постоянно идут с вами на сближение, атаки их желательно парировать (да, тут есть блок, парирование, перекат) и БОЛЬШИЕ ВРАГИ-БРУТЫ с ОГРОМНЫМ ПУЛЕМЕТОМ единственная цель в жизни у которых это ДОГНАТЬ ГЛАВНУЮ ГЕРОИНЮ (игноря ее напарников) И НАСТУЧАТЬ ЕЙ ПО ГОЛОВЕ ПУЛЕМЕТОМ!!! Как правило разрабы кидают их на вас в узких коридорах, на маленьких площадках 3 на 3 метра и тд, ну чисто чтобы было веселей. Тут есть прокачка, но смысле не вижу о ней говорить, в ней буквально два полезных скилла, да и вы все равно прокачаете все на максимум за одно прохождение. Тут есть каша вместо сюжета, каша вместо персонажей, ОТВРАТНАЯ озвучка всего и вся в игре (особенно главной героини). Тут есть МИНИИГРЫ!!!!! Юху, кран-машина с фигурками, КАРАОКЕ С ЦЕЛОЙ ОДНОЙ ПЕСНЕЙ!!!!!! ВАУ!!!! ПОЕДАНИЕ РАМЕНА ЧЕРЕЗ ТАКУЮ-ЖЕ КАРАОКЕ-МИНИИГРУ!!!! ЦЕЛЫЙ РЕТРОШУТЕР НА 6-7 УРОВНЕЙ!!!!! ДАААААА! ОБОЖАЮ МИНИИГРЫ!!! Тут есть аниме-катсцены (минут 10 суммарно), тут есть катсцены на движке игры, тут есть пререндеры в которых озвучка НЕ ПОПАДАЕТ В ЛИПСИНК КАРЛ, В ПРЕРЕНДЕРЕ НAXУЙ!!! А еще субтитры регулярно не сходятся с озвучкой, будто их делали отдельно друг от друга. Чувствуется как разрабы надеялись создать свой СТИЛЬ игры украв кучу мелочей из разных игр, но не сумев слепить все это во что-то удобоваримое. Тут и полицейский участок из Astral Chain, и дизайны персонажей (и имена персонажей) из Binary Domain и Vanquish, и караоке/кранмашина из Yakuza, и, прости господи, ракетница которую тебе скидывают с крыши с криками "use this" прямиком из Resident Evil. Этот список можно продолжать бесконечно, но на часах 03:05 по Москве, а мне еще на работу утром вставать. Главная проблема игры не в том насколько все ее элементы кривы, косы и бессвязны. Проблема в том, что при очевидном отсутствии бюджета разрабы вместо того чтобы сделать ХОРОШУЮ КРЕПКУЮ БАЗУ (стрельба, драки, вот это все), а на остальное забить болт, решили сделать ВСЕ. АНИМЕ-КАТСЦЕНЫ, ПАРИРОВАНИЯ, МИНИИГРЫ, ПРОКАЧКА, ИИ-НАПАРИНИКИ. По итогу все получилось ГOBНО. А секрет такой плохой игры состоит в том, кто ее разраб. Некие Soleil Ltd, в прошлом известные как Valgalla games. Те самые что десять лет разрабатывали Devils Third (если не в курсе гугл вам в помощь). А помимо этой игры они уже лет 7 находятся в шахтах Бандай-Намко, разрабатывают контент для уже ДЕСЯТОГО сезона Naruto to Boruto Shinobi Striker. Надеюсь что однажды во время очередной "смены" в этой шахте произойдет обвал (в гта онлайн конечно-же). А рекламил это все Антон (помните в самом начале обзора, буквально чеховское ружье) видимо потому что знаком с половиной штата ИЗДАТЕЛЕЙ сего продукта (судя по количеству русских фамилий в титрах). Получается профессиональный игрожур-момент. Все, я спать, всем сладких снов, всех целую в пузо.
Really awesome game, unique gem.
better than whatever bs ign gives a 10 to
I can't even begin to describe how much I enjoyed [i]Wanted: Dead[/i]. In this day and age, it's refreshing to be playing a weird, violent, and challenging game that simply refuses to follow the status quo. [h1]The Good:[/h1] I start with the combat. The game is difficult but fair and manageable. I am arguably past my prime when it comes to gaming skills, but for some reason instead of being frustrated with the numerous game over screens, something always pushed me to try again and get better. Combat itself is very violent, yet stylish and has a certain weight to it. The mix of shooting with swordplay makes for quite the spectacle that never stops being enjoyable to watch. In fact, the game itself has a unique charm to it and the overall art design, characters, cutscenes, environments, and all the weird humor in between work hand in hand to enhance the experience. All of this made for an experience where I cared about learning the lore and character backgrounds, which is more than I can say for most other contemporary games. [h1]The Bad:[/h1] As enjoyable as the gameplay is, it comes with a certain level of jank. The camera can have a mind of its own in tight corners and at times I found myself getting stuck on level geometry and doorways. This is specially noticeable towards the end of the game in a sequence that takes place in tight hallways. Animations, despite being very well done, sometimes cause the characters to snap to place, which was always jarring to see. I also wish the game had a better tutorial and did a better job of explaining mechanics and upgrades. Even after my second playthrough, I am still unfamiliar with certain finer aspects of combat. The story is also somewhat incoherent and while I always knew what the immediate goal was, I fail to see the overall connection between different levels. The ending is abrupt and the story feels as if it needed a conclusion to wrap all the plot points. [h1]Conclusion:[/h1] In the end, I absolutely recommend [i]Wanted: Dead[/i] to anyone who finds the concept of fusing gunplay with swordplay interesting. Although hack and slash is not my preferred gaming genre, I genuinely enjoyed the game, and upon finishing the story, all I wanted to do was to replay it again on a harder difficulty level. [i]Wanted: Dead[/i] is unlike any other mainstream title and that alone is a reason to pick it up. I advise buying the game on a sale as it's a relatively short experience and the replay value comes in the form of subsequent playthroughs where you get progressively better at the game. [i]Wanted: Dead[/i] may not click with everyone, but if it does for you, I guarantee you'll have a blast.
Wanted: Dead ⭐⭐⭐⭐⭐ Un juego de acción con muchísimo estilo y personalidad. Combina combates con espada y armas de fuego de una forma muy divertida, ofreciendo enfrentamientos intensos y desafiantes. Su estética, la música y la jugabilidad recuerdan a los clásicos juegos de acción. Una experiencia diferente y muy recomendable para quienes buscan combates rápidos y espectaculares.
Una de las cosas que más adoro de este hobby es encontrarme, sin comerlo ni beberlo, con juegos mediocres que son diamantes en bruto como es el caso del juego que hoy se nos presenta. Wanted: Dead no tiene los mejores gráficos, sus actores de doblaje dan pena, el control es terrible por momentos y su diseño de niveles es para tirarse de los pelos pero, ¿sabéis qué? Que todo esto me la suda cuando consigo hacer clic con su universo cyberpunk desemelenado, su rollete artistico tan cheesy versado en un retro-futurismo macarra del cine de los 80 y el cariño depositado en el juego, a pesar de la falta de talento, de sus devs, siendo detallistas en cosas pequeñas, como en el carisma de sus personajes o en los minijuegos, regalándonos una pizca de la gracia de sagas como Yakuza o Shenmmue. El sistema de combate es en la teoría una maravilla, pero en la práctica le hubiese venido bien un trabajo más profundo para brillar, aunque consigue ser divertido y visceral la mayor parte del tiempo. Me quiere sonar que fue un fracaso y que sus devs echaron el pestillo a la oportunidad de hacerle una secuela o más juegos basados en su universo, porque la verdad, me apena no acompañar a Hanna Stone y a su equipo Zombi en más misiones funestas y sangrientas.
Seemed like it could be such a cool game, but it's not. Dialogue is terrible. Combat is janky and results in not having any fun. Just an exercise in frustration. I refunded almost immediately but really wanted to like it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Remember Me | $1.2M | 16.9K | 83% | $2.99 |
| Adorables | $1.2M | 1.4K | 77% | $29.99 |
| Neon Echo | $1.2M | 4.1K | 55% | $14.99 |
| The DioField Chronicle | $1.2M | 800 | 51% | $59.99 |
| Youtubers Life 2 | $1.2M | 2.3K | 72% | $19.99 |
| Backyard Baseball | $1.2M | 833 | 79% | $39.99 |