
Something is clearly wrong with this place! The decision to inspect a long-abandoned sewer turned out to be deadly. Will you be able to escape from this nightmare and kill everyone standing in your way?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]«Если протягивать руку падшим, окажешься в бездне с ними.»[/h1] [b](с). из игры MazM: The Phantom of the Opera [/b] [b][u]Into The Dread[/u][/b] – это слабое подобие хоррора на выживание в любимом низкополигональном стиле [b]PS1[/b], с фиксированной камерой, как в [b]RE[/b]/преследующей, как в [b]SH[/b], единственной целью которого является – сломать игрока, заставить его потерять веру в человечество. [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Вступление происходит в виде диалога на фоне канализации: неизвестный Джек текстом вещает свою историю, случившуюся несколько месяцев назад, когда он пошёл изучать заброшенную канализацию, ибо он большой любитель изучения заброшек. Однако какой-то ещё более неизвестный генерал Адамс, напоминает ему о каких-то монстрах и сетует на то, что они еле-еле замолчали эту ситуацию, ибо общественность всколыхнулась… Чуете да, куда нас тянут?; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434019294 [*]Вся игра – исследование КАНАЛИЗАЦИИ. Витиеватой х*йни, которая без должной выдержки и усидчивости сведёт вас с ума своей МОНОТОННОСТЬЮ. Бл*ть, в какой-то момент я вообще подумал, что локации игры стали повторяться и дублироваться, а на деле оказалось, что я просто возвращался в те места, где уже был. КТО ЭТО ПРИДУМАЛ? КТОООО???? ЗАЧЕМ???? Хотя погодите, я знаю кто… но об этом позже; [*]Нож. Ультимативное оружие. Главная механика: подпустите к себе врага – в момент начала анимации его атаки сдайте назад – вернитесь к врагу и затюкивайте бедолагу ножом. Вы можете им пройти всю игру и убить даже боссов (их 2 шт. и у каждого по 2 подсоса в придачу, но не беда), я не шучу ни*уя. Я так и сделал, последнего босса уже от обиды завалил с автомата, ибо Х*ЛЕМ Я ТОГДА ЭТО ВСЁ ТАСКАЛ В КАРМАНАХ??? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434019469 [*]Звуки фоновые более-менее. Врагов – посредственны. Оружия – отвратительны; [*]Сохранения бесконечные; [*]Сбрасываемые предметы можно подобрать обратно; [*]Инветарь. Есть такая особенность у этой п*скуды, если у вас полный инвентарь, но некоторые стаки (лечилок/патронов/итд.) недозаполнены, при попытке подобрать ресурсы в недозаполненные стаки, вам покажут х*й. СПАСИБО БОЛЬШОЕ, что можно сбрасываемые предметы подобрать вновь. В общем, чтобы можно было легко и непренуждённо дозаполнять, необходимо сбросить предмет с инвентаря, чтобы был свободен хотя бы 1 слот. Это находка, НА*УЙ; [*]Анимация открывания двери, как в [b]RE[/b]. В общем, порой дверь вас может не пустить и оставить в той локации, откуда вы пытались уйти. Я в эти моменты жал вперёд/назад, чтобы протиснуться магически, и не всегда сразу получалось. К последнему боссу вообще с 5-го раза зашёл. Это что такое?; [*]Камера. Фиксированная/Преследующая. Как же БЕСИТ эта с*ка, когда она приклеивается к модельке персонажа в некоторых углах, облизывая его вокруг его е*аной оси, НЕ ДАВАЯ НИЧЕГО РАССМОТРЕТЬ БЛ*ТЬ ИЗ ПОЛЕЗНОГО ВОКРУГ!!!; [*]Сюжет. Ровным счётом НИ О ЧЁМ. Никакой экспозиции, никакого введения в курс дела, просто белиберда абстрактная. Какой Джек, какой НА*УЙ полковник? КОТОРОМУ НИКТО НЕ ПИШЕТ? НУ Я БЛ*ТЬ И НЕ УДИВЛЁН, С ТАКИМ-ТО СЮЖЕТОМ!; [*]Одна загадка на всю игру… Зачем утруждать себя было, не понимаю; [*]Болторез. Уже классика, да? Так вот, одна дверь была на цепочке, которую надо было перекусить. Болторез нашёл, успешно перекусил, болторез пропал, видимо за ненадобностью… но спустя некоторое время, я снова нашёл болторез, и открыл им уже другую дверь. Внимание, вопрос: НА*УЯ РАЗБРАСЫВАТЬСЯ БОЛТОРЕЗАМИ??? ЭТО ИНТСРУМЕНТ, ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ, ЭТО НЕЛОГИЧНО!!! А X*ЛИ НЕ КОРОБКА БОЛТОРЕЗОВ У КАЖДОЙ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ СОХРАНЕНИЙ???; [*]Локализация. Вишенка на торте лично для меня. Русского языка в текстовом виде нет, понятно, осуждаю конечно, но факт установлен. Страну проживания разработчиков найти не удалось, ладно. Зачем я искал страну? Ну дык, когда игра была пройдена и пошли титры, первое, что всплыло после заголовка игры, была надпись [b]A GAME BY: DMITRIY BROVKIN[/b]… не ну я х*й знает, может Димон с Кипра, но хотелось бы понимания.[/list] [quote][i]«Итог: это не для игры, а для пыток. Возможно для тех, у кого клаустрофобия, или паранойя на тему заплутать и потеряться. Я не нахожу ничего доброго, светлого и хорошего, чтобы хоть как-то реабилитировать игру, а учитывая «непонятного» Дмитрия, мне это как-то и не особо хочется.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434037163 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациент с самого утра впал в неумолимую ярость. Во время осмотра, он резко напал на медсестёр и сбил с ног охранника, глаза его были на выкате, слюни разлетались в разные стороны от крика боли и ярости. На бегу он разбивал всё, что попадалось у него на пути, попутно повреждая своё тело. Удалось утихомирить пациента лишь ударом в 1000 Вт а коридоре лечебницы, где установлены скрытые силовые врата. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 2000 Вт, 30 минут, 1 раз/день в течении месяца; Барокамера (почти полная). 5 часов, 1 раз/день в течении месяца; Яма с битым стеклом. Задача: разгрести её до дна и засыпать обратно. 3 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Венлафаксин 500 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: куриный помёт, отстойная вода из канализации
[h1]A nod to the classics, with nowhere near the same appeal.[/h1] [h3]In-depth analysis with the pros, cons and verdict further down.[/h3] 🟩 [b]Pros[/b] [list] [*] The [b]art direction[/b] strongly evokes the survival horror genre from the good old PSX era. In fact, it's even complemented with deliberate graphical "imperfections" reminiscent of the technical limitations from that time, such as texture warping, a scanline filter, and possibly some dithering (or an attempt of it). It often looks quite convincing. [*] The [b]nostalgia factor[/b] can be felt throughout the title, for example, with a Resident Evil-esque inventory tinted with blue gradients, blocked camera angles, or even a typewriter where you can save the game... Theoretically. More on that later. [*] The [b]sound design[/b], albeit simplistic and heavily inspired by Silent Hill, can be effective and may startle some players. Although it doesn't instill the same level of perpetual fear as the aforementioned pillar, it remains serviceable and contributes to the overall atmosphere of decay and claustrophobia. [*] The [b]monster design[/b] is, likewise, functional; though not particularly terrifying. This is probably due to desensitization related to the rampant conception of more nightmarish aberrations in media. That being said, these creatures don't look goofy either, so that's fine. Instead, they're simply there to entertain the player, resembling horrid cryptids that, in practice, are walking sacks of meat ready to be sliced or shot. Nevertheless, they're easily stun-locked and therefore do not pose much of a threat. [*] The [b]moveset[/b] is definitely on point. You have a few, crucial buttons, and all of them do their job precisely like you want them to... There's even a much-appreciated quick-turn button. Generally speaking, your movements are fluid and responsive (then again, I have the necessary IQ to take full advantage of tank controls). I also noticed that, whenever you aim the weapon at a monster, the protagonist stops in place, allowing you to use the movement keys in order to redirect his arms instead. That way you can attack up, down, or in the middle. This isn't a limitation; it's the way we remember it, the way we like it. [/list] 🟥 [b]Cons[/b] [list] [*] The [b]pacing[/b] is definitely one of the weakest points. It's very important for this type of game to build up the tension, and when the brown stuff finally hits the fan, to up the ante and make the player even more disturbed, some way or another. Unfortunately, here, this doesn't happen that much. The moment you get into the sewers, you're not really going forward on the scare-meter, as I like to call it. You aren't advancing through a gripping story, or getting more entertained with an escalation of gunplay and/or exploration. You're simply progressing, spatially, and nothing else; from one room to the next, one dark tunnel to the other. There may be junctions and crossroads here and there, or even the umpteenth hanged body, the blood stains, the ubiquitous rust; alright... But, in the end, it's all the same. You're moving, moving... And not really getting any enjoyment out of it. At least, nothing more compared to when you first started. [*] And this brings me to another facet - the [b]level design[/b]. I became disoriented so damn quickly, it's almost comical. After ten minutes or so, I was already yearning for a map, but sadly, Into The Dread didn't grant me the oh-so-coveted wish. If there was one element worthy of emulating from the likes of Silent Hill, Resident Evil, or heck, even Dino Crisis, it was the map system... Which brings me to the question: what if it was there all along and I simply missed it? Still, my earlier examples made it way easier for the player to locate any map. It was pretty much idiot-proof. Why not do the same here, if the intent is making an homage? Who knows. Perhaps I was right, and it wasn't hidden at all. I was really supposed to memorize the layout, or draw it. Perhaps I just didn't pay enough attention to my surroundings, and I could've made it by recognizing the little details... One thing is for certain though: the times of Maze War are long finished. You can't make a labyrinthine level design in today's day and age, at least in this genre, without putting some effort into it. If it's not a map, it should be visual or audio cues; even a bit of variation would do wonders. Instead, I'm presented with an endless tangle made out of metal and cement, with the occasional shrub or wooden box to spice things up a little. Sure maybe there's a room or a hallway that isn't recycled, but it could be better. [*] The [b]bugs[/b], though not numerous, are very common and game-breaking. First and foremost, the typewriter... For a moment I genuinely thought I had to find ink ribbons to save, like in Resident Evil. That wouldn't have come as a surprise, since the similarities between these titles are glaringly obvious, to the extent that you may find yourself wishing to play those instead. Having said that, the issue wasn't about needing ink ribbons. The issue was that there isn't a dedicated button to save your progress. No need to go back to that sentence: you read it correctly. If you're using a mouse and keyboard configuration (which actually works surprisingly well for a game that encourages the use of a controller), then you won't have a button that writes the data onto a selected empty file. I went to the extra mile of trying every single button, both on the mouse and the keyboard. Then I tried double cliking, triple clicking... And yet, the end result was still the same: a file with "No Data" in it. You're forced to finish the game without saving, which, given the short duration of Into The Dread, is feasible, but it is nonetheless disappointing that such a basic feature doesn't function correctly. Additionally, there are bonafide door animations where the low-poly intertwine with an ominous first person view. These are both iconic and well-executed. However, by the time one finishes playing, you're rolling dice on where you'll end up to. Maybe the intended room, maybe the one you just left... This even costed me a significant amount of health due to a monster standing just outside the door. It's perplexing how these issues slipped through play-testing, but I'm hopeful they will be addressed in future updates. [*] The [b]plot[/b] is, to be quite frank, derivative and thus forgettable. I won't delve into it, for three pragmatic reasons. For one, it is a subjective matter: some people may see it merely as a pretext to further the gameplay (which is acceptable). Secondly, I usually avoid spoiling this kind of things, unless strictly necessary, as I prefer players to discover the story themselves (a brief synopsis is usually good enough). Thirdly, and most importantly, there simply isn't enough content to comment on. So, don't go there expecting the same level of storytelling seen in similar titles, because you won't find it. Normally, this wouldn't translate into a drawback in my book, as I can appreciate games that stick to being games first and foremost. However, this time I've made an exception since, evidently, Into The Dread desperately needs something more that elevates it. Being a carbon copy of a nostalgic memory, only in terms of graphics, is not enough. [/list] [h1]💭 Verdict[/h1] So why am I recommending it? All things considered, the price is fair, and for some, there might be a good experience laying somewhere in here. One may interpret the shortcomings as plus sides. Above all else, I give this thumb up primarily as an encouragement - not only for this developer but for anyone else who has considered proposing other callbacks to a genre that, in the end, would really benefit from being properly explored again. [code][url=https://steamcommunity.com/groups/autisticreviews]Memox Reviews[/url], the only curator who doesn't kiss anybody's arse.[/code]
Little homage to old-school survival horrors that’s fun to play despite its short length and nostalgic issues. The story isn’t that important. You’re just some guy who decides to explore some sewers. As always, odd things begin to appear, and you must find your way out. Graphics are purposefully blocky, mimicking the visual style typical a few generations ago. Because the game takes place in a sewer, there aren't many interesting things to look at, although there are a few details sprinkled throughout. The sewers are a tangle of hallways and rooms, and contains typewriters for saving progress and door animations as you move through them. Since there’s no map, you can get lost very easily. Unfortunately, the door animation is broken, and you sometimes end up in the same room you just left. Although the camera occasionally moves behind the main character like in third-person shooters, the majority will still be cinematic. If you're unfamiliar with this approach, it means the camera is set at such an angle that you can't see what's in front of you. It can be very nauseating and annoying as it turns uncontrollably as you walk underneath it or hide you from sight. The first thing you'll have to get used to are the so-called "tank controls". Movement is not completely free because you can only rotate on the spot to choose a direction and go forward or backward. You can also run, interact with the surroundings, and attack. Important things in the environment shine, making them difficult to miss. The inventory will be instantly recognizable. There is an ECG health bar that indicates how injured you are, and several slots for items. When you interact with the appropriate place, items such as keys are used automatically. Sadly, the item management is not great. Since items don’t stack on top of each other (except bullets, and even that has a limit) and there’s no chest for storing items, you’ll keep leaving items everywhere. You can drop an item and it will stay there, but it’s very hard to remember where you left it. The game can be challenging. Although there aren't many enemies, they hit hard and can kill you with just a few hits. Sprays only restore a small portion, and you may need to use two to exit the "danger" zone. But on the other hand, you’ll find enough ammo and healing items if you explore everything. This is also important for progress because two bosses don’t stand a chance when you find a shotgun and rifle.
[h1] 🤔О чём игра? [/h1] "Into The Dread"- простенький хоррор на выживание, с видом от 3го лица и в пс1 стиле. Главный герой решает осмотреть давно заброшенную канализацию, но для него это оказалось смертельно опасной затеей. Ваша задача: выбраться из этого кошмара и убить всех, кто встанет у вас на пути. [h1] 🎮 Геймплей [/h1] Вам предстоит изучать канализацию, находить предметы для выживания (оружие, патроны, аптечки в виде спрея), также вам нужно будет искать ключи для продвижения по канализации. В игре враги представлены ходячими монстро-трупами. Есть простенький инвентарь и то, который плохо работает. [h1] ✅ Плюсы [/h1] -наверно единственное, что я могу подметить, это графон, но он чисто на любителя пс1 стиля -на скидках может быть низкая стоимость [h1] ⛔ Минусы [/h1] -ужаснейший дизайн уровней, локации очень похожи и ничем почти не отличаются, заблудиться можно за 10 секунд. (могли бы хотя бы карту добавить) -баги. Один из самых бесячих багов, когда ты тупо не можешь сохранится из-за того, что играешь на пк и у тебя нет кнопки для сохранения -сюжет чисто для галочки -нет переводов -управление отвратительное -нет нормального звукового сопровождения -ужасное расположение камеры -нет уровня сложности и враги тебя сносят за пару ударов Минусов действительно много, я не буду перечислять их все [h1] ✨ Моё мнение об игре [/h1] Несмотря на такое количество минусов, если вам действительно захочется в это поиграть и может даже понравится, то по скидке можете взять. Мне игра вообще не зашла и я считаю её плохой, даже не стал проходить её до конца. [b] Моя оценка: 2/10 [/b] [h1] 😉Если понравился обзор [/h1] Вы можете меня поддержать и уделить время моей страничке в стим. На ней вы найдёте себе хоррор по душе, благодаря удобными спискам и их регулярным пополнением [url=https://store.steampowered.com/curator/44856573-%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D1%85%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2/#browse] Ссылка на страничку😉 [/url] P.S. в обзоре могут быть ошибки как орфографические, так и игровые, так что я ценю любую критику и комментарии к обзору открыты🙉
Besides the bad movement when using a controller, the only feedback I could add is the lack of any soundtrack cuz the walking around the sewers looking for stuff was just plain and bit boring.
so overall I liked it, but god, sewer games have terrible level design. it's so easy to get lost because the same level chunks and assets will get passed by so many times that you wont be sure if this is the first time you've been in this version of this level chunk or not or if you've been here 30 times. still managed to get all the achievements. if you can put up with being lost, it's fine. edit: yeah replaying this, idk how I beat this in an hour. 2nd playthrough I could not find anything. found the door to the final boss, but it needed a key different from the one I had and I could not find that door for the life of me. I'm just lost constantly and this game sucks
Akční horor od jednoho autora ze stok. Hra obsahuje dva Bossy, 4 zbraně, různorodé nepřátele a jedno puzzle. Hlavně obsahuje hra chybu, kdy místnosti, za některými dveřmi se nenačtou a hráč se ocitne tam kde byl. Zaznamenal jsem to 3x celkem, většinou u dveří ke kterým je potřeba klíč u Bossů. Normálně se objeví přechodová animace, ale hráč se objeví v místnosti kde byl. Pro další postup hrou je potřeba to zkoušet vícekrát, než se to konečně povede. [b]Klady:[/b] - Podporuje gamepad. - Fixní kamera. - Retro styl z PSX. - Tankové ovládání. [b]Zápory:[/b] - Některé dveře (u Bossů) nenačtou další místnost a hráč se vrátí zpět do místnosti kde byl. - Prostředí jenom ve stokách. - Chybí mapa. - Fixní kamera někdy dezorientuje a je nepřehledná. - Chybí příběh.
5/10 I was lost all the time. Add a map.
Lovin it!
2D in 2024 ? Nah...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Christmas Race | $826.6 | 79 | 53% | $0.69 |
| The Road to Hades | $825.6 | 55 | 51% | $0.99 |
| 100 RUB: Operation Global Denomination | $825.6 | 66 | 80% | $0.99 |
| Ink Plane | $825.6 | 55 | 80% | $0.99 |
| Magic matchstick | $825.6 | 56 | 70% | $0.99 |
| Fantasy Maid | $825.6 | 60 | 50% | $0.49 |