
A short incremental game about firing bouncing shots, crushing geometric swarms, and upgrading your beacon to send its signal farther and farther.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A short incremental game about firing bouncing shots, crushing geometric swarms, and upgrading your beacon to send its signal farther and farther.
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Reviews
とにかく単調、ほぼ一本道のスキルツリー 中盤ぐらいから激重になる まだ最後までやっていませんが現時点でオススメできません 損した気分!!安いからいいけど!
ノーマルモードを完走しました。 中盤セクションを終えても一つも強化できずに再スタートする事が多いのが気になった。強制的にツリーに戻すのではなく、ノータイムでリトライ出来たらもっとよかった。 また、自分の強化が敵の強化に追い付かないのもストレス。六角形へ攻撃を狙いたいがカーソルも見づらく、どこに標準を合わせているかわからない。 ビジュアルはは好みだった。インクリメンタルとしては微妙でした。
https://www.youtube.com/watch?v=a46nHxsA958 WAKE THE BEACON to tytuł oparty na bardzo prostym pomyśle, który początkowo działa zaskakująco dobrze. Bronimy latarni przed nadciągającymi wrogami, odblokowujemy kolejne ulepszenia i stopniowo zmieniamy przebieg starć. Z czasem jednak gra zaczyna przypominać widowisko a nie aktywną rozgrywkę. Im dalej, tym mniej zależy od gracza. [h1]MOJA OCENA: 4/10[/h1] Gra jest jak najbardziej grywalna. Jest to swoisty miks auto-shootera, rozwojowego inkrementala z dodatkiem zręcznościówki – ale brakuje jej podstawowej rzeczy: balansu. Sednem gry jest narastająca progresja i obserwowanie, jak kolejne ulepszenia zamieniają pole walki w pole zniszczenia. W pewnej chwili wzmacniamy swój arsenał na tyle, iż wróg nie jest w stanie się przedrzeć, nawet jeśli przestaniemy aktywnie celować i porzucimy obronę. Gra sama radzić sobie będzie całkiem dobrze, przy czym przypominam, że jest w większości autonomiczna i samodzielnie wybiera sobie wrogów na cel. Odmianę stanowi tu jedynie kierunek pocisków wystrzeliwanych przez nas, ale jedyne, co możemy wybrać, to właśnie kierunek ostrzału. Jak już wspominałem, dosyć szybko dochodzimy do sytuacji, w której na ekranie dzieje się tyle, że nawet nie idzie zauważyć kursora myszy. Co więcej – nie ma się nawet sensu bronić, ponieważ gracz nie otrzymuje żadnych kar za przepuszczenie wrogich jednostek. Już od około 50 minuty, przy łącznych 3 godzinach rozgrywki, gra zaczyna grać niejako za nas i pozostaje jedynie przyglądać się teatrowi zniszczeń i wybuchów. Na początku tytuł wciąga prostą, acz satysfakcjonującą pętlą rozwoju. Z każdym zakupionym ulepszeniem widzimy stopniowe wzmocnienie i tym samym ułatwienie rozgrywki. Z czasem niestety gra coraz mocniej zaczyna sprawiać wrażenie widowiska, a nie rozgrywki faktycznie toczonej przez gracza. Sam pomysł jest ciekawy, choć mógłby zostać nieco lepiej zrealizowany jeśli chodzi o balans w grze. [quote][h1]Więcej informacji w pełnej recenzji:[/h1] https://hakimodo.pl/2026/07/26/recenzja-wake-the-beacon-chaos-ktory-sam-sie-rozgrywa/ [/quote] https://store.steampowered.com/app/4650570/Wake_the_Beacon/?curator_clanid=31951226 [quote][h1]Obserwuj kuratora WIDZOWIE HAKIEGO[/h1]https://store.steampowered.com/curator/31951226/[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Polish, Korean
My Pc was struggling a bit
PC struggled on round start but was an enjoyable experience.
Игрушка прикольная, но единственное что меня крайне раздражало это лаги, не знаю с чем это связано, такая игра явно не должна так сильно лагать при наборе количества объектов на моем железе, но экспириенс на пару часов всё равно занимательный
Намного лучше прошлой игры с монстрами. Прокачка удобнее, игра не ощущается затянутой. Единственный минус это проблемы с производительностью на поздних этапах, подозреваю, что на слабых компьютерах всё ещё хуже.
저렴한 가격에 간단하게 즐기기에 좋은 게임입니다. 노말 모드를 클리어 후에는 2가지 모드가 더 있어서 파고들 요소가 더 있는 것도 칭찬할만 함 단점 역시 존재하는데 제가 느낀것만 말해보자면 -도파민 설계 미스 이런 장르에서 뽕맛을 느끼려면 계단식 성장구조(ex, 나무곡괭이로 돌 캐다가 철곡괭이로 업글해서 떄려부수는맛) 여아 하는데 제작자가 제시하는 노드 순서를 그대로 따라가는 선형적인 성장구조다보니 체감되는 성장 뽕맛이 적음. 세션이 끝나고 1만큼 강해지면 적도 1만큼 단단해지는 방식의 반복이라 후반부엔 좀 지루한 느낌 - 프레임 드랍 아무리 내 컴퓨터가 현시점 좋은 사양이 아니라고는 해도 이 정도 게임 하는데 프레임이 박살남.. 노드 펼쳐보면 프레임 떨어지고 게임 엔딩직전에 몹 뭉쳐있는거 쓸어버리면 10프레임 언더까지 드랍.. 설상가상으로 요즘 게임답지 않게 프레임이 60으로 고정임. 불쾌함을 넘어서 황당한 수준 게임 컨셉이 신선하거나 특별한 부분도 없어서 그럭저럭 무난한 게임인듯 6/10 정도
초반까지는 할만함. 중반부터는 프레임 드랍이 너무 심해서 그냥 가만히 마우스 놔두고 알아서 발사되게 방치하는 수준임. 그리고 뭔가 억지로 플레이 타임을 늘리려는 느낌의 업그레이드라 지루함.
튕기는 탄환과 확산되는 신호 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 중앙의 비콘이 존재합니다. 일정한 간격으로 튕기는 탄환을 발사하며 중앙을 향해 진격하는 기하학 군체를 박살내죠. 기하학 도형을 박살내면 신호가 확산되고 돈을 벌 수 있습니다. 강하고 많은 도형을 박살낼수록 신호가 더 멀리까지 확산되며 우주의 끝에 닿게 되면 게임을 클리하게 되죠. 당연히 클리어를 위해서는 다양한 업그레이드의 진행이 필요하며 이를 위해 돈이 필요합니다. 비콘은 일정시간동안 활성화되며 제한 시간이 종료되면 작동이 중단됩니다. 보유한 자금으로 비콘의 능력을 강화하거나 새로운 기하학 도형의 활성화 또는 강화가 가능하죠. 능력은 일반적인 공격력이나 탄 증가, 치명타 등이 존재하며 비콘의 레벨을 상승시켜 새로운 기능을 활성화할 수도 있습니다. 강력한 레이저를 쏘거나 비콘 주변에서 접근하는 적들을 막는 비행체, 커서를 중심으로 작동하는 펄스 등. 각 기능의 활성화에 맞춰 이를 강화하는 옵션들도 추가가 되어 점진적으로 전투 능력이 강화되는 구조이죠. 기하학 군체는 초기에 삼각형만 등장합니다. 이후 업그레이드를 통해서 사각형, 오각형, 육각형이 등장하며 그들을 강화하고 특수 능력을 활성화시킬 수 있죠. 적들의 강화에 따라서 체력이 늘어나 처치하기가 어려워지지만 그만큼 보상이 증가하고 신호의 강도도 증가하게 됩니다. 특수 능력의 경우에는 플레이어에게 이로운 종류들로 구성되며 플레이 중 처치를 통해서 작동시킬 수 있죠. 삼각형은 폭발하여 범위 피해를 입히고 사각형은 보상 증가, 오각형은 연쇄되는 전기, 육각형은 범위 빙결 등. 능력이 잘 터지면 그만큼 다수의 적들에게 영향을 주고 처치할 수 있기에 이 확률을 올리는 옵션들도 등장하게 됩니다. 제한된 시간동안 최대한 많은 적을 처치하여 돈을 벌고 업그레이드를 진행하면서 강해지고. 랜덤한 확률로 멀티샷이나 치명타 100% 등의 특수 강화를 획득하여 일정시간 활성화시킬 수도 있죠. 그렇게 적들을 처치하고 신호를 확산하여 최종적으로 20번째 우주의 끝에 신호가 도달하게 되면 게임을 클리어하게 됩니다. 이후 계속 플레이를 진행할 수 있지만 20번 우주의 끝에 매번 종료가 되어 버리죠. 메인 모드를 클리어하게 되면 2개의 서브 모드가 개방됩니다. 기본적인 플레이 방식은 동일하며 차이점으로 1종의 적만 등장하고 업그레이드 트리 구조에 차이가 존재하죠. 좌우로 기본 강화가 펼쳐지고 상하로 동일한 카테고리 강화가 이어지는 모드. 상하좌우로 업그레이드 트리가 점점 확장되는 모드로 구분됩니다. 2개의 모드 모두 메인 보다는 목표치가 낮기에 클리어에 그리 긴 시간이 필요하지는 않죠. [아쉬운 점] -목적이 명확하지 않음 (왜 신호가 확산되어야하는가) -특수 능력 획득 조건 모르겠음 (그냥 랜덤인듯) -메인에서 진입 시 즉시 전투 시작 (새게임이면 모르겠지만 1개 이상 노드 활성화 시, 업그레이드 화면이면 좋을듯) -각 업그레이드에 대한 설명 부족 -코어 돌파마다 시간이 줄어들면 좀 더 집중될듯 (신호 확산이 이루어지지 않는다외에 별다른 불이익이 없음) -클리어 후 메인 무한모드 불가 (강화도 끝나니 필요한가 싶긴하지만) -가끔 QE로 회전하고 싶음
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