
Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 15 → 1.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 11Kreviews | 84% | — | $9.5M |
| $20.99−40% | 4.2Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 895 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
听说非常恐怖,那就将它作为第一个完全不看攻略,真正靠自己能力来通关的恐怖游戏吧。
讲实话,有点失望,无论恐怖氛围还是游戏性都是十分出彩的,可惜这个可能不太适合我,解密实在是太难了,自己摸索太容易卡关了,看了攻略有没意思了,而且要经常性地看,玩不明白
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Dutch, Greek, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +9 more
| $34.99 |
| 2.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $24.49−30% | 66ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
恐怖游戏中勉强算是集大成的作品,logo很像恐惧之泣,玩法和系统很像失忆症黑暗后裔,吓人手法又很像层层恐惧和寂静岭。但是简陋的ui,过于难受的交互方式,全靠跳脸的吓人方式,乱七八糟的地图,毫无深度的剧情,草率的结局和基本上没有的引导让我实在没办法对这游戏产生很好的印象。什么“史上最恐怖的游戏”,全是吹出来的
[b]5/10[/b] [h1]Viel Hype um... wenig?[/h1] Zumindest hatte ich es so wahrgenommen, dass Visage damals der heiße Shice sein sollte. Von der Stimmung her baut es ja auf dem damals krassen P.T. auf, dem “Playable Teaser“ zu einem potentiellen nächsten Silent Hill. Ich hatte Visage dann also mal ausprobiert und nach kurzer Zeit war die Lust weg und die Frage “Was wollen die eigentlich von mir?“ wurde immer größer. Der Refund ließ nicht lange auf sich warten. [h1]Story[/h1] Das kann ich hier natürlich nur kurz anreißen, damit man wenigstens weiß, worum es ungefähr geht. Ich hab’s ja selbst nicht erfahren und mich dann ein wenig durch ein Let’s Play und eine Storyzusammenfassung informiert. Auch da hab ich es nur maximal bis zur Hälfte geschafft. In einem sehr brutalen Vorspann wird erstmal eine ganze Familie, gefesselt an Stühle, getötet (erschossen). Die Darstellung ist explizit. Horrorspiele müssen wohl ab und an mal polarisieren. Danach läuft man jedenfalls als der Protagonist durch ein Haus, welches sich als immer größer entpuppt. Man findet neue Wege, teils in Parallelwelten. Man nimmt immer mehr übernatürliche Erscheinungen wahr. Es gilt herauszufinden, was dieses Haus für 'ne Leiche im Keller hat (höhö). [h1]Gameplay[/h1] Ich will’s in dieser Rezension nicht lange vor mir herschieben: hier scheiterte es bereits frühzeitig. Visage ist sowohl umständlich im Umgang als auch rätselhaft, was das Vorgehen betrifft. [b]Die Steuerung[/b] Eine Katastrophe. Man kämpft bereits mit dem Öffnen von Schubladen und Schränken. Man kann alle möglichen unnötigen Gegenstände in die Hand nehmen und drehen. Dinge, die zu nichts nütze sind, kann man sogar ins Inventar aufnehmen. Und man hat zwei Arten von Inventar, ein “wichtiges“ und ein “dynamisches“ - warum?! Und das Schlimmste: hat man es irgendwie geschafft, etwas auszurüsten, dann hält man es teilweise beidhändig vor sich und wechselt eher von rechts auf links (gerne auch über Kreuz!) als dass man es überhaupt nutzen kann. Oder man schluckt aus Versehen die Tabletten, die man wegstecken wollte. Hier funktioniert einfach nichts intuitiv. Es ist, als hätten die Entwickler das so umständlich wie möglich designen wollen. Oder, und das kommt einem leider eher in den Sinn: sie waren weder von der Idee / vom Verständnis her noch von den Fähigkeiten in der Lage, es spielerfreundlich hinzubekommen. Es kommen noch andere Kleinigkeiten dazu: Man kann mit einer brennenden Kerze nicht laufen, man sammelt Gegenstände wie das Feuerzeug mehrfach, statt dass man es nachfüllt,... Das ist die Einstiegshürde, die für mich ehrlich gesagt ausreicht, um nicht weiterspielen zu wollen. Bzgl. der Steuerung ist das Forum voll mit Fragen der Marke "WIE...???". [b]Der Gesundheitszustand[/b] Man wollte das Ganze vielschichtiger gestalten, vielleicht sogar ein Alleinstellungsmerkmal schaffen, indem man den psychischen Zustand des Protagonisten integriert hat. Dieser ist natürlich höchst labil, weswegen er vermutlich sogar ohne Fremdeinwirkung regelmäßig seine Tabletten benötigt, die man überall findet. Zusätzlich hält er sich nicht gerne in dunklen Bereichen auf. Jedenfalls passiert es regelmäßig, dass unten links ein Gehirn zu sehen ist, was darauf hindeutet, dass man jetzt handeln muss, um nicht “den Verstand zu verlieren“. Soll heißen: Pillen schlucken (für den Amerikaner an sich ist das ja Standard) oder an einen weniger stressigen Ort wechseln. Das klingt vielleicht nicht dramatisch, aber mich stört so eine Extramechanik. Fängt schlicht und ergreifend damit an, dass ich als Spieler selbst entscheiden möchte, wo es mich gruselt, und mich nicht ständig um einen sensiblen Charakter kümmern möchte, der an jeder Ecke die Nerven verliert. Die dauerhafte Escortmission mit der eigenen Person, und der Feind lauert überall in Abwesenheit von Licht. Fun fun fun. [b]Die Wegfindung[/b] Was soll ich hier eigentlich machen? Eine klare Aufgabenstellung existiert nicht. Man erkundet und rät sich so durch, was wohl an welcher Stelle mit welchem Gegenstand unternommen werden soll. Bin ich nicht der Typ für, führt bei mir zu sinnlosem Umherlaufen und dreifachem Ablaufen von Stellen, die mir schnell zum Hals raushängen. Und dann die Sache mit den Kapiteln. Innerhalb weniger Meter und schon zu Beginn des Spiels wird einem gesagt “Wenn du diesen Gegenstand aufnimmst, betrittst du Kapitel xy und kannst erstmal nicht zurück“. Bei so einer Warnung denkt man als Spieler nur: Soll ich’s wirklich machen oder lass ich’s lieber sein? (Jein!) Dieser ganze Aufbau ist einfach überhaupt nicht meins. Ein eher linearer Ablauf oder zumindest der ein oder andere helfende Tagebucheintrag würden im Zweifel doch sehr helfen. Kürzlich habe ich das gleiche "Gesuche" (inkl. Backtracking) übrigens in Fobia erlebt, doch da hat es deutlich besser funktioniert und meinen Spielspaß keinesfalls getrübt. Deswegen an dieser Stelle vielleicht einfach mal meine Empfehlung dieses charmanten Resi-Klons. https://store.steampowered.com/app/1298140/Fobia__St_Dinfna_Hotel/ [h1]Honorable Mention[/h1] (sofern der Begriff hier passt) Ein Nachtrag muss der Fairness halber sein. Nach einer Weile fährt Visage doch einiges auf, weil das Haus und seine Wege in irgendwelche wilden Dimensionen immer umfangreicher werden. Das hätte ich gerne rechtzeitig erlebt. [h1]Fazit[/h1] Visage hat mich damals gameplaytechnisch abgef*ckt (im rein negativen Sinn) und wege-/fortschrittstechnisch im Regen stehen lassen. Inzwischen hat es für mich auch seinen atmosphärischen Reiz verloren. Optische Schauwerte lassen leider erstmal ein paar Momente auf sich warten. Sollte das Spiel Story und Stimmung im späteren Verlauf besser vermitteln können, so hat es darin versagt, das nicht rechtzeitig getan zu haben - denn es schlägt mich stattdessen vorher mit umständlichen und unklaren Spielmechaniken in die Flucht.
Esse jogo está me ajudando muito a superar os meus medos fora do jogo, me causa tanto medo que os medos de fora do jogo se tornam nada, obrigado Visage por retirar o meu medo de fora e depositar inteiramente em vc Nota 10/10 recomendo
剧情不错
Cozy game
好游戏啊好游戏,简直像是为了又路痴又懒还没脑子的m量身定制的一样。因为懒得去发电室拉闸还碰巧不怎么存档,给多洛雷斯取茶叶取了二十多回,这死老太太攮死我二十来回!非常感谢,现实中没有追我的女生,在这里我碰到了足足碰到了两个,可爱的小萝莉Lucy也是看着我就对我又亲又啃哈哈。恐怖元素还是比较多的,心理恐怖为主,环境氛围感也很不错,互动体验也还行,但是对于一个普通的玩家来说,指引太差了,不看攻略几乎推进不了剧情。不过身为恐怖游戏已经是实至名归了,卡关了想重开在加载界面卡机了按altF4都不好使,比重启电脑更先出现的念头居然是回头看门口有没有人。总体来说,建议方向感强的人玩,而且玩的时候一定要关灯把音量调最大
Great horror game! Defiently reccomend if your on PC.
ผีหลอกบ่อยจนน่ารำคาญ ยอมรับว่าเกมทำบรรยากาศดีแต่ด้วยความที่ต้องแก้ปริศนาทำให้ต้องเดินไปมาในบ้านบ่อยโคตรๆระหว่างนั้นผีก็จะมี event หลอกไปเรื่อยๆ(ขยัน event ชิบหาย) คือถ้าหาวิธีแก้ไม่ได้ก็คงโดนหลอกจนค่าสติหมดก่อนแล้วออกมาล่า แล้ว speed ตัวละครวิ่งที่เหมือนเดินชมห้องจะเอาอะไรมาหนีละคร้าบบบ (คนที่จะเล่นอย่าลืมเอายาเก็บไว้ในตัวหรือวางหน้าบ้านด้วยครับเพราะจะมีซีนที่ห้องมีการเปลี่ยนแปลงแบบไม่เตือนแล้วผมลืมเอายาจากห้องนั้นมาสรุปยาหายไปสองขวด)
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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