
VineCard is a card strategy game that combines war chess and light rogue-like elements. Explore the divine weapons on the Kochab Planet, slay demons, solve puzzles, and cultivate your skills to the utmost.
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About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]独特的卡牌冒险之旅[/h1] 拿起武器奋起反抗!《唐草卡》是一款以唐朝为背景的手绘风肉鸽卡牌策略游戏。游戏通过操控主角卡牌移动,拾取装备和道具,与敌人进行战斗。由于主角的移动,同时会造成周围其他卡牌的移动,所以每一步移动都需要深思熟虑,不然就会陷入敌人的包围。本作画风奇特,偏向于怪异风格,卡牌数量繁多,机制复杂丰富,多达200种不同的卡牌与每一层结束后各种各样的增益,在游玩途中,由于拾取武器的顺序不同会导致武器替换,优化最佳路线击败敌人成为了本作的主要需要考虑的内容。 [h1]有趣的故事与画风[/h1] 本作的序章主要讲述了一名女孩为救父亲踏上了与朝廷抗争的故事。玩法共分为序章、标准模式、创意工坊。游戏的标准模式共有三种难度,可以满足不同玩家的需求。画风上本作刻意绘制怪异的手绘画风,融合了山海经等怪异元素,使游戏显得新奇有趣。 [h1]标题名字[/h1] 本作是一款创意满满,游戏性较高的卡牌肉鸽策略游戏。丰富的搭配与选择使得本作内容丰富,卡牌肉鸽喜好玩家值得一试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
열여덟 장의 카드가 놓인 보드 위에서 한 칸씩 움직이며 아이템을 얻어 케릭터를 강화하고, 적들을 해치워 포인트를 쌓은 뒤 등장하는 보스를 쓰러뜨리면 스테이지 클리어인 로그라이크게임입니다. 총 세 개의 스테이지를 클리어하면 엔딩이구요. 막히지 않는다면 엔딩까지 사십 분 가량 걸리네요. 한눈에 다 보이는 보드 위에서 한 칸씩 움직인다는 단순한 조작으로 여러 상황에 대응하는 재미가 좋은 게임이었습니다. 사용할 수 있는 케릭터도 많고 각자 특화된 무기와 능력이 있어서 로그라이크의 재미 중 하나인 운에 따른 강화폭 격차도 큰 편이구요. 무기에 사용가능횟수가 있고 다른 무기 카드를 집으면 무조건 그걸로 바꿔들어야 하기에, 필요없는 무기들을 먼저 집어 보드에서 치워버리고 특화무기를 최대한 많이 확보해 두기 위해 이동경로를 짚어보는 재미도 좋았습니다. 무기 종류가 다양해서 특화무기가 아니더라도 충분히 쓸 만한 성능의 것도 있구요. 강화가 꼬였을 땐 도리어 특화무기를 피해야 한다거나, 맨손 쪽이 더 강해서 무기들을 최대한 치워버려야 하는 케릭터도 있는 등, 사용케릭터와 상황에 따라 진행방법이 다양해지는 점도 좋았습니다. 다양하고 위협적인 특수능력을 가진 적들에 대응하는 재미도 좋았는데, 그 중 보스들은 특수능력이 다들 사기적이라 처음 봤을 땐 당혹스러울 정도였습니다. 그래도 다들 어떻게든 비빌 구석은 있다는 게, 조금 신기한 느낌이었습니다. 케릭터 디자인 쪽은 좀 아쉬웠는데, 일단 첫인상이 썩 호감 가는 편이 아닙니다. 예쁘기 보다는 인상적이고자 하는 디자인인데, 꽤 오래전 방식이네요. 그나마 기본케릭터인 사리사가 조금은 예뻐보이려 하다가도, 선홍색 점이 양쪽 입꼬리에 하나씩이라는 이해할 수 없는 디자인에 갸우뚱 하게 됩니다. 스킨 디자인들도 대부분 별로였구요. 뭔가 있을 법한 시작부와는 달리 엔딩은 허무하게만 느껴지는 점도 별로. 그냥 고개 끄덕이는 정도로 별 감흥이 없는 엔딩이 대부분이고, 몇몇은 이게 무슨 소리인가 싶은 내용도 있네요. 조금 더 스토리 묘사에 공을 들여줬으면 했습니다.
就不能像塞尔达那样武器攒着吗,哪怕你给几个槽位,三把碰见三次,拿个好武器进秘境,进门身边除了出口就是石头,能走的地方给你放个垃圾武器,就喜欢把你武器顶下去,打boss永远不刷武器,打完了必定残血,没武器开宝箱一下掉14点血,咋想的???下一关必定碰见一个巨硬的嘲讽然后边上有东西耗你血,我就想先拿第一个角色通关有那么难吗?秘境大概率是打不过的,就没有稳定提升的手段,玩着负反馈拉满了。我就问问你,开局好几次只要一没武器,身边刷一个4攻嘲讽乌鸦,你咋玩? 东西画面没问题,加分项,但是数值玩着真不爽,感觉过一阵子修改完会推荐的。 期待改的更好!!!!!!!!!!!!!!!!!
石头棍子二踢脚,看到老三样一定得上去点
このゲームのシステムはまぁまぁって感じですけど、美術とか、数値設計とか、UIデザインとか、その辺に関しては、もうはっきり分かるんですよね。ゲームの制作者と販売元が、プレイヤーのことなんてこれっぽっちも尊重してないってことが。どうやら彼らは、自分たちがプレイヤーのお父さんかお母さんにでもなったつもりみたいで、こっちに何でもかんでも無理やり食べさせようとしてるんですよね。いやぁ、参った参った。
还好吧,可以一试。
很好玩的游戏,希望越做越好
[h1]时代变了,兄弟[/h1] 在这个礼崩乐坏的时代,既有修武者,也有持枪士兵,更有妖魔鬼怪,每当5000年一降临的云天城来临之时,他们会从各处汇聚于此。主角们,更是从闻名世界的古国唐朝,一路西行前往云天城。 [h1]融合多种玩法的卡牌肉鸽类游戏[/h1] 核心玩法是,玩家通过规划路线,获取武器装备,击杀敌人,越过陷阱,到达目的地,进而进行下一步剧情。游戏内有九位角色,各自有自己的特异点,需要在路线上选择对应合适的武器,在关卡结束后再选择合适的技能,以搭配出最合适的配装,以便后续的战斗。 [h1]生草的整活以及新奇的美术配乐[/h1] 游戏内整活很多,例如牛逼的货币,失败后的大写菜字,以及一锅乱炖的文化,前一秒拿棍子敲死敌人,后一秒用火箭筒灭个敌人,再然后一个巴掌拍死两个敌人,冷热兵器,内功功法,种种结合起来,便是一种生草的配装,同游戏名相呼应,新奇而有趣。 画风很调皮,可以说有些抽象,抽象中又带着合理,配音有时候阴的没边,结合起来,总是能给人一点小小的惊喜。 总而言之,游戏玩法很新奇,设计合理又不合理,比如有一关,需要将众多敌人引在一排,用功法一次全部消灭,但是当有一步走错以后,会把敌人卡的有一个敌人无法连成一排,导致卡关,然后只能得到一个菜字,奖励再来一遍。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
天上掉下一座城,这种简单粗暴的背景解释完全是不负责任的作者天马行空强行将不同时代不同文化的的角色人物来了一锅大杂烩。这里能看到西部牛仔带着火枪加特林,也能看到东瀛武士偷偷摸摸蹲在草丛背后。流程就是在三个不同的世界冒险,击败每个世界boss就算通关,正式版集齐多位角色的结局,还能找到去往天上天的线索,最终找到幕后的最终boss,来一场大闹天宫。 玩法就是角色拿到武器与敌人进行相互厮杀,角色开始只有血量这种基础属性,手无寸铁,但匹夫之怒血溅五步,可以将全部血量转化成攻击与敌人直接对拼,这种在极端情况下的输出手段,往往比拿着小木棍敲别人效率更高。玩家在3x6的格子上移动就能与相邻格进行交互,先要移动到武器格进行拾取,每把武器都有不同的攻击和耐久,强度千差万别,但是无论手上的武器还剩多少耐久,只要移动到武器格,都会强制换上新武器,这一视同仁的操作让玩家经常陷入捡到神兵利器舍不得用,没砍两刀周围全是破烂武器不得不换的窘迫处境。这就是卡牌游戏特有的资源管理,一分一毫都要扣扣索索的计算规划,每一步都要思考后续的变化。武器是暂时的血量是常驻的,保存更多的血量进入boss阶段是最直接的思路,观察图上的资源的分布,获取武器消灭敌人获得牛币是次要目标,在短短一百步的时间里如何收益最大化,是没有最优解的答案。 肉鸽游戏少不了构筑成长,但武器都是随机生成,最终能落到角色上的只有自带的武学。除去第100步出现的boss,在此之前每十步都会出现奖励建筑,通常是衙门可以花费牛币购买血量或者增强武学。每个角色有的擅长一门兵器,或是有独门绝学,增加出现的概率或是微弱的基础数值,资源优势就是从这一点一滴积攒起来,游戏中少有直接突破式的爆发快感,都是细水长流中慢慢成长。除此以外,还会刷出一些解密小副本,这时候就要充分利用游戏的移动机制,方向移动时,身后的所有格子都会跟着随之一起移动,如果不是垂直闪躲,就会发生怎么我一直在逃跑,怪物追在后面穷追不舍的错觉。有的副本可以获得更多收益,还能学习额外的失传秘籍,为了百毒不侵只保留一点血量到底值不值呢,好难抉择呀。注意不是每一次衙门出现都代表能成长,有时候可能只卖血量和武器,或者还没有到达衙门就被炸弹假人给炸掉的事也是稀松平常,包括进入小副本也会刷新地图等等隐藏技巧玩家都需要时刻注意。 游戏比较憋屈的就是空手攻击力的设定,这段时候不能用血拼,要是只学了一点攻击力,就成呆子,第二张图还会出现乌鸦这种嘲讽怪,被吸住就亏麻了,特别是叶开这个角色,前期拉不开距离,拿个小飞刀耗血比直接血拼损耗更多。敌人一般不主动攻击,只有被打或者发火的敌人才会伤害玩家,敌人之间还会内讧,特别是boss阶段可以利用boss无差别攻击的特点捡漏很多肉回血,困难难度还是非常简单的,修罗难度就有疲劳不能和boss鬼混了。用和尚咏春铁拳薄纱全场,拿了武器反而变弱的独特玩法都很有意思。
[h3]一款别开生面的小游戏:[/h3] 游戏是一款融合了战棋元素和轻度肉鸽玩法的卡牌策略游戏,游戏的主打风格恶搞武侠风格。 故事剧情主要描述的是在名为紫微的星球上,闻名世界的古国“唐朝”正在经历着盛衰兴亡。而作为主角扮演者的我们将从大唐展开冒险,一路西行前往西部大陆,而后经历5000年一遇的“云天城”降临神迹,对抗世界的真理,破除尘世的迷雾的故事。 [h3]有趣得设计加上“暗藏玄机”的小心思:[/h3] 初玩游戏时,会被它的玩法所吸引,不同的卡牌带来的效果不一样,玩家需要做的是如何合理的规划好自己所要走的路线来获取更大的利益,但在这过程中还需要面对突发的状况而去调整自己的行动。比如出现了怪物需要避开,或者出现了驿站可以去提升实力,建议准备多一点的牛币再去驿站。提到了牛币就不得不提制作组的小心思设计了,这名字取得是真好,还有那个失败后大写的菜也是让我印象深刻啊(总结就是菜就多练)。可以进去不同小副本的设计,也是让游戏变得十分的有趣,增加了游戏的随机性。 地图上也并非单纯的设计简单的buff加长,也有着充满随机性的设计,比如那只阴阳鹅还有窜天猴。武器也是丰富多彩,中西古今的都融汇在了一起,甚至还有武学经典和传说神兵。 [h3]总结一下 [/h3] Q版的画风,丰富的内容,随机性强,让游戏变得有趣起来。这是一款不错的战棋+肉鸽卡牌策略类游戏,玩法也比较上头,其中还有这不少恶搞的元素在里面,让游戏的趣味性又上了一个档次。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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