
Start with a Viking harbor at your command—buy low, sell high, and turn a tidy profit! Identify unknown treasures and strike it rich overnight! Rebuild the blacksmith's forge, enchant mighty artifacts, hire fierce raiders, and make every Viking your loyal customer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You inherit a harbor and a humble trading post.
Each day, you purchase plunder from returning raiders—
axes, swords, shields, armor, runestones, mythical relics…
Customers arrive with specific requests:
Mandatory [Weapon] tags, preferred traits like [Fire] or [Sturdy] ,
and dreaded [Cursed] attributes they despise!
Select items from your inventory with precision—the more preferences you fulfill, the fatter your profit!
Earn coins to rebuild the Blacksmith for repairs and dismantling, construct the Shaman's Hut for enchantment and identification,
establish Lumber Camps and Mines for self-sufficient resources,
and even hire Raider Fleets to set sail for ~~plunder~~ treasure hunting!
Gradually unlock the item compendium, collect mythical relics,
and make every last Viking your loyal customer!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《维京杂货铺》简评[/h1] 很简单的店铺经营游戏,正如游戏里所提及“一手交钱,一手交货。不能赊账,但允许议价”的规则,交易是如此的简单,游戏遵循的机制也是如此的简单,“低价买入、高价卖出”,做倒爷、赚差价、挣大钱,而且玩家还可以通过武器的查看和它们讨价还价,因此,只要心思过细,基本上亏钱是不存在的,也就是赚多赚少的差别。此外,玩家的操作也是非常的简单,点击各处地点即可进行对应的行动,回收、贩卖、修复、附魔等等,都不要玩家跑动,很适合摸鱼。 与其说是杂货铺,不如说是一间当铺,即玩家从卖家NPC手中收购他们不要的杂活,然后再将它们有针对性卖给有所需求的买家NPC,低买高卖赚取中间的差价以此来挣钱,这个差价利润很高,但是其中也包含了咱的辛苦费、鉴定费、场地费、中介费等等费用,更何况还要投入到杂货铺的建设、升级、改造,根本不够花的,还得想办法挣的更多。至于卖家和买家之间的区别,就是卖家有啥杂货就会向玩家卖啥,而买家则是根据物品的类型、标签等内容,有特定的需求。 都开杂货铺了,肯定是为了挣钱,而如何挣很多钱,这就需要玩家和NPC们进行讨价还价了。和卖杂货的NPC交流,那就是想办法砍价,和买货物的NPC交流,那就是尽可能抬价了。游戏里无论是收购还是销售,都有一个“议价”的功能,玩家通过这个“议价”的途径,查看杂货的词条,便可以进行讨价还价了。顺带一提,不同的NPC自带不同的性格,根据他们的性格销售物品和“议价”,也是有上升的空间的。 红色的标签是负面词条,不利于商品的买卖,议价时候点击此类标签则会降价;绿色的标签是正面词条,有利于商品的买卖,议价时候点击此类标签则会降价;白色的标签是普通词条,对商品的买卖无帮助,议价时候点击此类标签无事发生。至于到底能够砍价或者涨价的幅度多少,就看议价标签后面的百分比数值了,但是具体能够砍价或者涨价的数值,还是看NPC的“心情”了,他给多少是多少,甚至有的NPC还觉得玩家的理由不行,不接受砍价或者不认可涨价。 就单纯的低买高卖,只要对象合适,就普普通通的物品销售,少的能挣一倍的毛利润,多的都能有好几倍的,这还是只进行了简简单单的“议价”。当然,作为一名优秀的商人,咱的胃口可没有这么简单,钱嘛,谁还会嫌少,只是想要“合理”的挣更多的钱,那就需要一些技术手段了。随着玩家推进,解锁的功能也会更多,修复、附魔、鉴定等。举个例子,咱以超廉价100元价格收到一件【损坏】词条的武器,一般情况下是没有顾客为这件物品买单,但是咱去给他修复一下成为一把带有【修复】的正常武器,如果其他词条好的话,价格可以卖到1000+,这一下子就赚的更多,而这是玩家赚大钱的基操。 最后,其实游戏初体验,因为其玩法简单、流程重复,会觉得本作玩不了多久,后期会很枯燥,但是玩着玩着就会发现,这种简单的玩法,超级适合摸鱼时候玩,而且玩着还很上头,玩着停不下来,就想着后续还能收到什么“宝贝”能够让咱挣更多的金钱。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩家继承了祖父的一处港口和杂货小店,作为港口的商人,需要跟来往的海盗、村民讨价还价收取各类物品,他们带来的货物是五花八门的,品相好坏也是参差不齐,同时玩家也要按照顾客的需求把物品卖给他们,不同的客人有不同的需求。港口中有许多事件,触发时会消耗精神值(睡觉可以补充),完成后可以获得各种物品。在解锁铁匠铺后,玩家可以对收购来的旧装备进行修复,提升物品的品质来提高价值。游戏没有时间限制,还算比较自由的。
维京港口开商店,感觉有点反差呢,维京人的传统不就是抢吗?哈哈,既然如此我当个奸商也没问题吧~
维京杂货铺是一款点击型模拟经营游戏,我们将扮演主角,继承爷爷的杂货铺在这里经营生意不断地发展,创造我们的商业帝国。 本作的玩法是半开放类型的,我们需要在某个特定的地点有可触发事件时进行选择。比如说我们的店铺,当交易台的图标有一个小圆点时就代表我们有顾客了。顾客会向我们提出他们的需求,不过很多时候他们还会提出其他的内容,比如说如果没有他需要的那个特定物品,也可以接受其他的物品。容错程度还是挺高的。当我们出售时可以通过议价来提高售价。不过并不是每一个物品都可以有效议价的。只有该物品有较好的词条时才可以。如果是较差的词条,我们还要议价的话可能就会让顾客生气降低价格。每个顾客同样有他们本身的特性,比如说有的顾客可以多给一次议价机会,有的则是出价高或者低以及喜欢武器或者饰品等等,我们需要对症下药。而我们在收购时也会经历类似的情况,不过是相反的。 随着我们的不断推进,也会解锁越来越多的功能,比如说伐木场、矿洞、铁匠铺等等,不过除了铁匠铺外其余的内容都不是什么太大的刚需,只能算是锦上添花,建议大家有钱的时候再进行发展。每天我们还会遇到一些其他的事件,在这些事件中我们可以获得一些道具或者了解到一些事情。 总的来说,本作的玩法还是挺简单的,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
玩起来挺杀时间的,本想午休玩一会儿,一不留神玩到了现在,主要玩法就是低价买入高价卖出,赚钱扩建店铺规模,物品丰富,图鉴琳琅满目,闲余时间玩玩还不错
重生之我在北欧当海(奸)盗(商)? 质量还行,玩法简单,画风就见仁见智了,概括起来大概就是简易奸商模拟器,什么倒货宰客抢劫一应俱全,反正正常是不可能正常了,一黑到底也不是不行,hhhh
玩的有点上头,可以说是倒爷模拟器了,留意对方标签,在通过物品的标签控制价格,轻松赚的盆满钵满。
挺有意思的倒爷体验,还有一些随机事件的触发,主要是躺沙发上用steam deck玩会挺放松的
让你见识见识什么才叫无奸不商啊,二手货也能赚大钱,低买高卖都是最基础的了
还不错,一下玩了好几个小时,和另外一款买卖游戏当铺人生差不多,不过感觉内容比较丰富~~~ 建议:1.随机事件再多一点。2.慢慢丰富游戏内容。目前的内容应该支持不了多久。3. 增加更多物品细节,人物细节,事件等。4.修复下某些bug~~就这样~~
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