
Start with a Viking harbor at your command—buy low, sell high, and turn a tidy profit! Identify unknown treasures and strike it rich overnight! Rebuild the blacksmith's forge, enchant mighty artifacts, hire fierce raiders, and make every Viking your loyal customer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You inherit a harbor and a humble trading post.
Each day, you purchase plunder from returning raiders—
axes, swords, shields, armor, runestones, mythical relics…
Customers arrive with specific requests:
Mandatory [Weapon] tags, preferred traits like [Fire] or [Sturdy] ,
and dreaded [Cursed] attributes they despise!
Select items from your inventory with precision—the more preferences you fulfill, the fatter your profit!
Earn coins to rebuild the Blacksmith for repairs and dismantling, construct the Shaman's Hut for enchantment and identification,
establish Lumber Camps and Mines for self-sufficient resources,
and even hire Raider Fleets to set sail for ~~plunder~~ treasure hunting!
Gradually unlock the item compendium, collect mythical relics,
and make every last Viking your loyal customer!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]关于我在维京港口成为二道贩子的生活[/h1] 咳咳,哎,这次我怎么继承了维京人的杂货铺呢,继承了祖父在这里面的遗产,于是我决定成为一个二道贩子,低买高卖,就狠狠的 tm 的赚差价,什么?我居然会被坑了,什么?他居然看走眼了,我捡漏了。wc,这居然还能卖那么贵,这些话语只能说当时只是道平常! 其实最核心的一点就是在于议价机制了,比如说从装备、附魔、鉴定、状态、类型这些词条跟他进行讨价还价,负面词条的话,如果他是买方的话,就会降低金币。如果他是卖方的话,那我们就可以少付点钱,但是失败的代价同样很大,情况就会变得相反了,溢价也是有次数的, 除非对面有一些特性,比如说外乡人可以多议价一次。 卖东西肯定要看顾客的眼色了,我们可以从对话框上面有一些小的特性就可以看出来了,或者我们可通过顾客手册,在出售或者售卖的过程中,可以记录一些顾客中的喜好和厌恶的东西,知己知彼,方能售卖无忧。 除此之外,成为二道贩子的话,每天还可以在这座岛上经历一些特别的事件,比如说帮助贫穷的渔民,或者去挖一些宝藏,看一下漂流在岸边的木头。到后面甚至可以自己解锁祭坛、矿洞、伐木场、附魔书、鉴定桌、工作桌、熔炉来锻造自己的武器或者获得魔力赐福等等,玩法上不仅仅是表面上看到的那么简单。 后面不仅仅能锻造附魔派遣,更好地作为满足顾客的需求,在日常贸易之中逐步地度过一天又一天,然后获得金钱来发展岛屿,收集一些物品。甚至一共有4个不同的结局:沙漏、藏宝图、毒药以及怀表。 维京题材不错的作品,模拟经营也做得非常的不错,玩进去的话就特别沉浸于二道贩子的经营方式,目前的话首发是10%折扣,仅需19块8就可以来尝试一下。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
大部分维京题材游戏里,玩家不是在挥舞战斧,就是在驾驶长船征服土地,而《维京杂货铺》里的维京人竟然也能斯文做生意,不再打打杀杀了!游戏里我们将继承祖上的一家港口杂货铺,每天从海盗和村民手里收购各种物品,再根据顾客需求出售赚取利润。 游戏里我们需要每天去港口收货,各个海盗、村民都会在这里出货,有些可能只是普通装备,有些则隐藏着不错的价值。我们需要判断对方开出的价格是否合理,再决定是否买下。遇到无法确定价值的物品时,还可以通过鉴定寻找真正价值。 然后再回到我们的杂货店里,将手上的物品出售给各式各样的客人!每件物品都会带有不同标签,我们需要根据这些属性和顾客需求进行议价。面对卖家时,我们利用装备缺陷降低收购成本;面对买家时,就要抓住装备优势提高售价。不同顾客还有不同性格和偏好,有些人在意价格,有些则更关注装备属性,因此同一件商品在不同人手中可能会产生完全不同的价值。 随着剧情的推进,港口上的各种功能建筑也会逐渐解锁,我们可以在这些建筑里修复损坏装备,让旧武器重新获得价值;也可以通过附魔提升装备属性,甚至建立更多设施扩大经营范围。让我们的杂货店从最开始只是靠倒卖维持生活的小店,慢慢变成能够影响整个港口交易的商业据点。 整体而言,《维京杂货铺》算是一款操作相当简单但较有特色的模拟经营游戏,整体玩法轻松,没有复杂的经营压力,适合喜欢休闲经营和模拟交易玩法的小伙伴游玩。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its 100% the same repetition. no incentive to change any behavior, i am not even sure if you can lose at this game. just buy, and sell. if you miss a day, there is no punishment.
游戏玩着还算可以,规则很简单,上手很快,我称他为导购模拟器,主打的就是低买高卖。
[h2]前言[/h2] 本来看游戏名字,以为本作就是一款正常的模拟经营游戏呢,结果其本质竟然是低买高卖!你确定这是维京杂货铺,而不是导购模拟器? [h2]游戏介绍[/h2] 《维京杂货铺》是一款以低买高卖为主要玩法的商店类模拟经营游戏。玩家在游戏里面将会扮演一位继承了祖父的一座港口和杂货小屋,而我们要做的就是每日从归航的海盗手中收购战利品,然后再卖出去。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法很简单,主要还是围绕着低买高卖,收购和出售两部分,收购则是一手交钱,一手交货,不能够赊账,但能够讲价,值得一提的是大多数物品都有着属于自己的词条,玩家可以围绕着物品的负面属性来进行压价。至于出售则就更简单了,因为来的客人都有着自己的需求,只有满足要求的物品才能够卖出去。除此之外,游戏内还有着其他比较有趣的内容,比如铁匠铺能够修复损坏的物品、巫师小屋能够进行附魔鉴定,还能够建造伐木场亦或者雇佣海盗去“进货”。另一个比较有趣的点则是,游戏有着许多随机事件,也能够获得各种物品。 [h2]总结[/h2] 游戏整体玩着还算不错,玩法就简单,非常容易上手,而且定价并不高,性价比这方面不错,感兴趣的玩家可以自己试试! [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
让你见识见识什么才叫无奸不商啊,二手货也能赚大钱,低买高卖都是最基础的了
刚开始以为就是个普通模拟经营,结果一玩就停不下来。一边当维京海盗去外面打架打材料,一边回小店摆摊卖货,打铁炼药样样来。玩法循环做得蛮舒服的,画风也很治愈。属于那种无聊时打开能不知不觉玩上一整晚的放松小品,推荐给喜欢经营类游戏的朋友。
挺有意思的倒爷体验,还有一些随机事件的触发,主要是躺沙发上用steam deck玩会挺放松的
[h1]《维京杂货铺》简评[/h1] 很简单的店铺经营游戏,正如游戏里所提及“一手交钱,一手交货。不能赊账,但允许议价”的规则,交易是如此的简单,游戏遵循的机制也是如此的简单,“低价买入、高价卖出”,做倒爷、赚差价、挣大钱,而且玩家还可以通过武器的查看和它们讨价还价,因此,只要心思过细,基本上亏钱是不存在的,也就是赚多赚少的差别。此外,玩家的操作也是非常的简单,点击各处地点即可进行对应的行动,回收、贩卖、修复、附魔等等,都不要玩家跑动,很适合摸鱼。 与其说是杂货铺,不如说是一间当铺,即玩家从卖家NPC手中收购他们不要的杂活,然后再将它们有针对性卖给有所需求的买家NPC,低买高卖赚取中间的差价以此来挣钱,这个差价利润很高,但是其中也包含了咱的辛苦费、鉴定费、场地费、中介费等等费用,更何况还要投入到杂货铺的建设、升级、改造,根本不够花的,还得想办法挣的更多。至于卖家和买家之间的区别,就是卖家有啥杂货就会向玩家卖啥,而买家则是根据物品的类型、标签等内容,有特定的需求。 都开杂货铺了,肯定是为了挣钱,而如何挣很多钱,这就需要玩家和NPC们进行讨价还价了。和卖杂货的NPC交流,那就是想办法砍价,和买货物的NPC交流,那就是尽可能抬价了。游戏里无论是收购还是销售,都有一个“议价”的功能,玩家通过这个“议价”的途径,查看杂货的词条,便可以进行讨价还价了。顺带一提,不同的NPC自带不同的性格,根据他们的性格销售物品和“议价”,也是有上升的空间的。 红色的标签是负面词条,不利于商品的买卖,议价时候点击此类标签则会降价;绿色的标签是正面词条,有利于商品的买卖,议价时候点击此类标签则会降价;白色的标签是普通词条,对商品的买卖无帮助,议价时候点击此类标签无事发生。至于到底能够砍价或者涨价的幅度多少,就看议价标签后面的百分比数值了,但是具体能够砍价或者涨价的数值,还是看NPC的“心情”了,他给多少是多少,甚至有的NPC还觉得玩家的理由不行,不接受砍价或者不认可涨价。 就单纯的低买高卖,只要对象合适,就普普通通的物品销售,少的能挣一倍的毛利润,多的都能有好几倍的,这还是只进行了简简单单的“议价”。当然,作为一名优秀的商人,咱的胃口可没有这么简单,钱嘛,谁还会嫌少,只是想要“合理”的挣更多的钱,那就需要一些技术手段了。随着玩家推进,解锁的功能也会更多,修复、附魔、鉴定等。举个例子,咱以超廉价100元价格收到一件【损坏】词条的武器,一般情况下是没有顾客为这件物品买单,但是咱去给他修复一下成为一把带有【修复】的正常武器,如果其他词条好的话,价格可以卖到1000+,这一下子就赚的更多,而这是玩家赚大钱的基操。 最后,其实游戏初体验,因为其玩法简单、流程重复,会觉得本作玩不了多久,后期会很枯燥,但是玩着玩着就会发现,这种简单的玩法,超级适合摸鱼时候玩,而且玩着还很上头,玩着停不下来,就想着后续还能收到什么“宝贝”能够让咱挣更多的金钱。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
喜欢商店管理的十分推荐,低买高卖砍价还价,游戏价格不贵,性价比高
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