
THE LAKE LADY is a story-driven realistic horror interactive game. The river took everything from him. To find his daughter who went missing in the flood, Salvio returns to his hometown as a doctor and infiltrates Hongqiang Hospital for investigation.
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Media

About
THE LAKE LADY is a story-driven realistic horror interactive game.
The river took everything from him. To find his daughter who went missing in the flood, Salvio returns to his hometown as a doctor and infiltrates Hongqiang Hospital for investigation. A childhood friend who hesitates to speak, paranoid colleagues, the sinister threads of the ghost, continuously disappearing children, the off-limits 'Ward No. 9'—what those around him desperately hide gradually unravels the hospital’s true secrets.dy, forcing the horrifying truth behind a catastrophic flood five years prior to surface.


Interact with over ten distinct characters, each harboring their own secrets and motives – from a lost young girl and an obsessed mother, to a childhood friend with hidden depths, and powerful figures with ambiguous agendas. Every character is a vital piece of the puzzle. Understand them, question them... or even become them.

Extensive choices and diverging paths interweave, preventing players from grasping the entire story at once.
In certain branches, you may miss information from others, leading to reversals in relationships and plot twists. Make choices truest to your heart—persuade characters, obtain key items, deduce the truth, and escape perilous situations.

Diverse interactions aid in expressing and understanding the story. Includes a realistic surgery simulator, talisman exorcism based on the Five Elements theory, and side-scrolling exploration/escape—moderate difficulty, easy to learn, fully immersive.
Foreshadowing narrative elements is embedded; no malicious puzzles designed to frustrate players exist.

The game draws from traditional culture to fictionalize dark occult arts, presenting a bizarre and surreal experience. The atmosphere is grotesquely vibrant, with musical shifts heightening tension and quickening pulses.
Nostalgic millennial style, embodying the hazy, humid ambiance of southern China. Metal thermoses, public telephones, grid-patterned sofas… transport you back to the 1990s.


The supernatural is not illusion; thick realist hues make the experience more authentic, materializing the psychological shadows of a generation.
Loss, search, ideals, family bonds, hope... This is a story about the lake lady, and also a story about substitutes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
本身质量像是在看广告游戏一样,剧情也有点问题,分支结局那位还敢杀钦差,杀完还能跑路继续当官就离谱,而且超度女儿这事,院长自己为啥不干呢,这不他女儿吗
[b] 一款剧情向的恐怖游戏,含jump scare,游戏含有10种不同的结局且各个结局的故事走向也不尽相同。所以在正常游玩的境况下,大部分会走向真结局,反而会觉得故事本身云里雾里。不过各种不同的线路也让故事本身更加的魔幻了起来,毕竟医生斗法这种小众场景还是比较震撼我的世界观的,另外不确定是因为是不是制作者过于贫穷的原因,前后的立绘从手绘向的变为写实向让整个剧情的结尾割裂感严重。游戏单一结局并不长,甚至过不了2小时,整体没有解谜向的谜题,大部分都是医生互动和出现几次的斗法。 有的人天生优渥从出生就站在了别人的终点,有的人身来智慧却选不得自己未来的路,有的人穷极一生累到在了医院,有的人孤独一人却仍然快乐,有的人生来便不完美,有的人生活美满家庭和睦,有的人却仍然挣扎于温饱之中,或许人和人生前是不一样的,但只有死亡对于任何人来说都是平等的,尽管少数人还是能践踏在他人生命之上。 接下来关于剧情方面 严重剧透[spoiler] 说实话这游戏在我只通关一次的时候,我还想又是那种比较普通的结局,水鬼帮助主角,最终犯人落网。没想到从一开始就错了,以为调皮的孩子实则是一位善良的孩子,以为贪心的院长实则算的上真正的医生,曾经清高的人也会和淤泥同化…本来以为就是简单的贩卖器官的故事,没想到其中既包含了父亲放弃了女儿拯救她人的故事,又涵盖了女儿一直记着于父亲的约定,即便失去了自己的心脏,依旧坚持这完成约定,只不过这两对父女都是对方的替身。本作说实话两队父女之间的感情,我看到却是还是蛮感动的,可是看到最后的金玲玲,为什么有人会这么惨,父母相继离世,即便是英雄的后代,我想她心里想的也一定是让父母回来,厄运专找苦命人,玲玲自身又是病的最严重的一类人,按照9号医院的规则来说,优先治疗生存希望大的,于是她便被放弃了,我还记得她喜欢唱歌,想要到湖边划船,可这一切她都看不到了… 尽管有光的地方就会有黑暗,但仍要时刻怀揣着对美好的向往。 [/spoiler] [/b] 关注或加入群组 ,蒂蒂评测,答辩走开
上个月打完的,来补个评测。以下含有一定程度剧透。 水鬼,带丰富交互的VN。一共有9个结局,打出前2个的时候吐槽欲达到巅峰,但全收集之后又感觉还行。这个游戏剧情风味非常老中价值观,be like每个人都很重视家庭、大家都挺惨的但是日子还是得过下去,等等。打完的感觉就像看了一部千禧年背景的国产都市家庭电视剧,ed还得是毛阿敏来唱。 故事讲得还是挺认真的,写手文笔挺文艺(就是不会写小孩台词,太成熟了),出场角色很多但是基本都塑造到了这点还是挺惊喜的。最后收尾有些仓促但至少能交待都交待了。剧情差分不少,结局也很多,这我是喜欢的,但是因为你单一周目没法看到所有人的事,但是结局又要强行都交待到,细究会很迷惑。 稍微盘了一盘,有个硬伤,水鬼仪式的那一块,讲得不太清楚,比如超度结局中一换三真的假的,还有水鬼召唤究竟是怎么个过程也搞不懂。另外我会觉得张一然这个角色整体都有点微妙,她的个人故事透露得很劲爆但又很隐晦,而且为什么一直置身事外的她突然掏出符纸这种超自然相关物件,男主和男主幼驯染会一点都不质疑?我很困惑。 游戏中对水鬼这一概念进行了多重新解,民俗传说是表层,里层一是大洪水引发+医疗水平落后衍生的一种需要依靠器官置换存活的怪病,二是献祭灵魂换取他人健康的诡奇道法,本质都是攫取了“换命”这一核心。除此之外游戏中也涉及无血缘关系的亲情,我认为也在隐喻水鬼:一个人替代另一个人活下去、成为他人的精神寄托等。这一块我总体认可,但就是男主女儿身份那里感觉秘密设计得多余,有点儿像命题作文强行扣题。 个人最喜欢的结局是静静的洛秀河,这个结局再次强调了一切的起因——当年的大洪水。天灾带来的群体性创伤,或许才称得上恐怖之源吧。 游戏UI和引导都做得蛮精致的,玩法也不少,但可能因为玩法都只是VN配菜浅尝辄止,反而让我觉得做得很大材小用啊……(只是牢骚)好吧这块可以期待一下制作组下一作。 ps眼看着这游戏端上女鬼擦边图又码掉,有点好笑,感觉也是挺不容易的。
基本用替身这个概念,讲一个人替代另一个人活下去、成为他人的精神寄托,制作组用意和初心是不错的
差点忘了给你打差评了。上周末和朋友一起玩了,初始期待值很高(因为开场动画感觉还不错),玩完一言难尽想给个低分好评(5分/10分)权当支持一下国产恐游[spoiler] 至少“器官买卖”这个选题蛮有社会意义,叙事逻辑也比同类型的某火车略强一点 [/spoiler],逛完社区看完某几张CG以后最终决定给差评[strike] 要是冲这个来的那我为什么不直接去玩旮旯给木?旮旯给木画得比你精美多了! [/strike]。 [b] 文本: [/b]叙事节奏整体过快,属于多线小品,但是意味不明的画面和对话又很多。角色刻画大多流于平面和浅薄,只有及格线角色,没有刻画得很深刻丰满的角色。 [b] 美术: [/b]完成度很浮动,时而还行时而粗糙,有种没画完就端上来的半成品感觉。 [b] 恐怖度: [/b]只能说音乐的恐怖程度远大于文本和CG……除了舍友那里的CG有点骇人,其他毫无波澜。 [b] 游戏性/好玩性: [/b]史。每次jump scare的粗糙文字特效和小游戏尤其难绷,怀疑作者根本不会设计和玩家的交互,玩着像PPT似的。所谓的“追逐战”更是招笑至极,亏我当时还咯噔一下想说有技术含量的地方终于来了吗,然后……就这?别急你也过不了第二关的游戏性都强过你。 总之,不推荐。个人给出4分/10分。
作者对人性的细微处刻画很好,比如小小苹果的结局、马老板的心态、院长的心理历程
有几次小反转,前期铺垫长,伏笔有回收。玩法单一,没有解密,几乎只有选项和QTE
笔游戏哭的我哞哞叫
相对故事框架和内容比较浅显,不带脑子玩,然后再看是否对电波就行。 游戏时长3.5h左右,两条线,洪水灾难下大概念延伸的人事和鬼事,恐怖指数不高,没有jumpscare,有鬼,但含鬼量低。 游戏主要是分支选择过剧情,除了关键分支的人事和鬼事,它还有多个小分支,可以达到多个结局。 解谜非常简单,可以理解为使用解谜包装下的交互,来作为文本故事的调剂,随着故事剧情发展就可以完成。 三场互动长表演分别放在了开始、第二章和鬼事结尾,非常聪明的方式,能看一会的时候来一的表演换换口味(完整的美术效果、同时有交互和追逐qte),尤其最后鬼事的结尾的表演和剧情、交互结合在一起把游戏水平拉上去了。 喜欢的设计是,虽然有死亡选项,但不是选即死,死亡前也会有大段剧情,不同的死亡线拼凑出小镇里相关人的其他碎片,死亡的结局也给了不同成就。而且本身剧情结构简单,理解成本非常低,也不会浪费很多时间,探索欲望大爆发。 死亡之后也会给回到最近的一个分支点给你重新选择,很方便了。 游戏体验上看,按照规划的剧情完整度和美术资源量,[spoiler] 玩家选项都是应该先选择人事,再去打鬼事, [/spoiler]才能剧情连贯,游戏感受度增加。 目前的方法,制作组是很难保证玩家因为选择前后,而导致的不同体验的,尤其是部分被游戏名称【水鬼】吸引过来的民俗恐怖爱好者,有没有更好的办法去引导,制作者怎么考虑,是很令人好奇了。
在视觉小说里,叙事节奏整体算很快的,人物前后期有变化,塑造还不错,结局有一点小感人
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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