
Miracle Brave blends inventory management, deck-building, tower defense, and shooter combat! Strategize your gear, forge your unique build from countless progression paths, take control of your hero, and hold back endless waves of beasts. Carve out your path to victory and forge your own legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique pixel art blends with bullet hell shooter gameplay, creating a distinct visual feast.
Limited inventory space and the intricate interplay between items based on their placement challenge players to master strategic loadouts.
A wealth of equipment and relics allows for free customization and the creation of your unique build, ensuring each run diverges from the last.
Multiple playstyles converge – the fusion of tower defense and bullet hell action, plus the ability to marshal your own minion horde.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《奇迹勇者》这一款独特塔防类型的肉鸽弹幕射击游戏,集背包整理、卡牌属性构筑等多种玩法于一身。游戏采用复古的像素风格,然后后期玩家弹幕成型,满屏幕华丽的特效,击败成片汹涌而来的敌人,爽快感十足。 游戏的核心玩法是画面的右边不断向左边涌来敌人,玩家需要在最左侧使用各种弹幕射击击败敌人,阻止敌人的进攻。游戏中玩家的鼠标指向决定弹幕射击的方向,但是攻击并不需要玩家进行点击,当角色的武器充能完毕后会自动释放攻击。 玩家击败敌人可以获得经验值累积经验值满就可以升级获得一次属性提升,玩家往往可以在多种升级中选择一项,其中的属性提升都是相当直观的。游戏开场可以选择不同的角色,不同的角色拥有不同的技能和初始武器。玩家的升级也可以直接决定技能的效率,以及玩家可以根据自己角色的特点进行有针对性的流派构筑。 当玩家防守一个波次之后,还会进入商店界面,使用刚才击败敌人获得的金钱来购买一些装备,也包括一些攻击性的武器。游戏中玩家可以购买大量种类的物品和武器,但是发挥作用的只有前面一排,因此玩家需要整理自己的背包,将同一类型同一等级的武器进行合并升级,然后根据每个武器不同的占用格子进行整理摆放,以便达到最大的攻击效率。随着波次的增加,敌人的强度也会增加,玩家需要跟随敌人强度不断升级自己的武器,并构筑自己的流派,以应对接下来的挑战。 游戏还拥有局外成长的元素,玩家可以在通关一个场景之后解锁更多的场景和更多的难度。而面临更丰富的场景和难度的时候,敌人的强度也会增加,玩家就需要提升自己角色的天赋,来增加初始的属性值,也让战斗变得越来越轻松。 游戏的画面风格采用相对复古的像素画风,看起来非常复古,但是武器攻击的粒子效果表现相当不错。因此游戏的前期可能玩家感受不到什么爽点,但是到了后期,玩家拥有的武器变得多了起来,各种效果展示在地图中加起来就会非常爽快。 总体来说本作游戏虽然冷门,但是可玩性还是很高,喜欢这类复古肉鸽游戏的玩家可以尝试购买体验。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
内置不少道具可自由搭配,但是正常情况下过关是有难度的,纯敌方数值碾压那种,打起来越来越刮痧,前期体验不是很好,比较难爽起来,需要靠反复游玩积累的资源去肝局外天赋升级。操作倒是不难,开局就能直接最大1.5倍速,另外还能开启自动锁定攻击目标功能,直接让玩家释放双手。
《奇迹勇者》像素风的策略割草爽游,融合了背包管理、卡组构建、塔防与射击战斗。 游戏画风是复古像素风的,角色与怪物的设计都很精致。战斗时满屏的弹幕与技能特效,割草感十足。场景的种类也是非常多种多样,细节到位,怀旧感与爽快感都兼具了。 战斗方面是很大亮点。玩家要在有限背包格数里规划装备的布局,物品还会因相对位置产生联动效果,策略深度拉满。把弹幕射击与背包管理完美融合,一边操控角色射击清怪,一边思考背包布局。流派多变,风,火,水,雷各有各的特点,选择多样。但是我最推荐召唤流,成型快,基本刷新一下就能有词条,成型之后就能半挂机的玩了。 轻度肉鸽机制使得入手门槛很低,死亡后保留局外养成进度,越来越爽,还有无尽模式又能满足高难玩家,兼顾休闲与挑战。界面简洁,操作简单易上手。缺点也是很明显,后期怪物种类偏少,部分副本重复度高,玩久了会感觉单调。 总的来说,《奇迹勇者》是小而精的独立游戏。它把策略、背包整理、布局与割草爽感完美融合了,像素复古风也很耐看,适合喜欢肉鸽或休闲割草的玩家。
[h2]前言[/h2] 老实说,在看到游戏简介的时候就比较感兴趣,像素风、塔防、背包管理、肉鸽等等,都是我比较喜欢的东西,不过如果题材是类幸存者类型的就更好了,毕竟相比于塔防,我还是更喜欢它! [h2]游戏介绍[/h2] 《奇迹勇者》是一款融合了背包管理、塔防设计、肉鸽等元素的小游戏。游戏采用的是精致的像素画风,整体看上去非常讨喜,我个人是比较喜欢这种画风的。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏开局就会让玩家选择角色、关卡以及难度,不过初始,玩家并没有选择的余地。进入游戏之后,会有个简单的教程来带玩家了解一下游戏的基本设定之类的。游戏的玩法很简单,射击是自动的,玩家只需要用鼠标将准星对准怪物即可,而且如果实在是像我一样懒得不行的,也可以选择游戏里面的自动模式,那样就只需要看着就行咯。游戏和类幸存者一样杀死怪物除了掉落货币外,还会掉落经验,升级之后能够在四种选项中选择一项进行提升。货币可以在波次结束之后购买武器和道具,这里不一一介绍,详细参考土豆兄弟那种。不过不一样的是,本作的武器并不能够合成升级,而且武器存放的位置采用的是背包管理的形式,也就是说,我们不仅要选择武器,还要关心它们能不能放下。 除此之外,游戏还有着不少的其他设定,比如元素攻击、角色的自带技能、局外成长等等。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验还算不错,不过缺点也明显,比如对于一些词条没有解释、如何解锁角色也没有说,还有就是太肝,局外成长稍微有那么一点点多! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 《奇迹勇者》简评[/h1] [h3] 塔防+背包管理+肉鸽 意外还不错的小游戏 [/h3] 《奇迹勇者》是一款像素风格的塔防弹幕射击肉鸽游戏。在游戏之中,我们需要选择英雄之一,使用自己擅长的能量风格,购买更多的同类武器置于战斗背包对敌。同时使用自己的数个技能进行召唤、增益、攻击,扛过一波又一波的怪潮来袭,直面关底的最终boss。同时,在局外中点满拥有各种增益效果的成长天赋树,帮助我们更强更从容的面对敌军,直到最后,通关整个游戏。 整体上,游戏的爽度还是足的,尤其是局外点了之后,成型速度基本上不低,而且数值也挺高的,玩得非常爽。虽然说因为具有背包管理,所以在武器的选取之上还需要我们做出取舍,无法说应有尽有。尽量的选取与人物能量相关的武器,例如光明、黑暗等,这会让我们的游戏进程更加的轻松,不过与之对应的,游戏的道具槽是没有数量限制的,只是道具个体有限制,所以理论上无限成长还是可以做到的。 游戏在玩法上除去肉鸽元素以及背包管理元素,就是以塔防+弹幕射击为主要元素而成的。塔防上的话我们虽然无法进行其他塔防游戏一样的防御塔布置,但可以进行召唤物的召唤,也有异曲同工之妙。并且我们在局内的升级也可以对召唤物的数值进行成长,拉到最后也是能做到铜墙铁壁一样的既视感,牢牢挡住敌人。弹幕射击则就是以我们人物的武器为主了,这与大多数的同类型游戏并无不同。 虽然说目前的体量可能偏短,但看作者还是比较活跃的,也承诺会不断的进行更新,所以我觉得还是可以入手一番的,毕竟玩起来还是挺爽,希望能早点加入自动攻击,释放双手。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
《奇迹勇者》是一款像素风的肉鸽弹幕塔防游戏。 游戏的画面是不算高清的像素风格,有多张背景不同的地图和不同样式的敌人,攻击特效比较炫酷,总体来说看着还算可以。 游戏的背景没有多说,就是勇者抵御怪物潮入侵,守住一定时间就算赢了。 玩法上其实就是塔防的玩法,玩家控制的勇者是个不会动的炮塔,攻击方式全靠背包里的武器。 不同的武器会有不同样式的攻击方式,不需要消耗能量,只需要等武器CD就可以发动攻击。 玩家可以自己瞄准敌人或者直接开自动瞄准。 打死敌人之后可以获得经验和钱,升级可以自行选择并提升某个属性,钱则用来购买新的武器,武器可以升级,两个1星升2星,两个2星升3星,升星的武器伤害更高,还有对应加强自身或其他武器的词条。 武器有多种属性,而且还会占用背包的格子数,但是由于只有2格,4格和6格3三种,再加上背包本身是长条形的所以限制了玩家可以拥有的武器数,感觉比起搭配,其实更看数值。 有多个角色,每个角色都有自带的武器和技能,不过这些都需要局外解锁,除此之外还有局外加强,点满之后能大大降低游戏难度。 总体来说,《奇迹勇者》就是个小品级的像素塔防游戏,喜欢塔防玩法的话可以试试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[h1]《奇迹勇者》:奇迹勇者还在刷怪![/h1] [h2]前言[/h2] 作为一款含有塔防射击与轻度背包管理要素的游戏,在《奇迹勇者》的战场上,你可以亲自踏入塔防战场,在枪林弹雨中亲手击退汹涌的敌潮;也可以在战斗的间隙中亲手组合出一个战术背包,依靠智慧搭配出专属于你的取胜策略。 [h3]美术风格[/h3] 游戏采用像素2d风格,角色的绘制很细腻,看似平凡但不平庸。战斗时满屏的数字与弹幕特效,搭配上带感的bgm,很能在玩家沉浸于割草时带来更兴奋的体验,这点确实值得表扬。 [h3]玩法机制[/h3] 从游戏内明显的看出许多经典名作的影子:《土豆兄弟》《大巴扎》《保卫萝卜》甚至《植物大战僵尸》。游戏中玩家操控的角色站在画面最左方,敌人则会源源不断地从右边袭来。一旦防线被突破,敌人近身便会扣除血量,血量归零即宣告gg。我们的初始攻击手段只有平a与小技能,但在每次升级或者小关结束后都可以选择数值提升或者获得新道具与遗物[spoiler](因此游戏前期也是最难熬的)[/spoiler]。 道具会因品质不同占用不同的背包空间,还会根据位置不同产生不同的效果,合理的搭配能使得战力大幅度提高。 游戏具备局外成长系统。每局结束可以能用获取的宝石点亮天赋树,强化基础属性、解锁售卖道具,将角色朝着玩家喜欢的方向培养。初始可用的角色虽然只有一位,但随着通关次数与挑战难度的增加,更多特色的角色将陆续解锁。 [h3]其他部分[/h3] 让我非常喜欢的是,游戏加入了自动瞄准功能,这让玩家不必再手忙脚乱地瞄准敌人,大幅度解放了玩家的压力,可以将心思投入到道具配置与技能施放中,进而衍生出了一种轮椅玩法:召唤流,玩家只管无脑召唤伙伴,偶尔点下技能即可享受挂机的快乐。 目前游戏并未开放创意工坊,期待创意工坊里玩家的自制mod,给略有审美疲劳的玩家换换新口味。 [h2]总结[/h2] 《奇迹勇者》像是一块饭后的甜点,没有绚丽的特效与华丽的cg、只有朴素的画面的它更适合在玩腻了3a大作后的一次解压之旅,或者是在无所事事时的一款杀时间利器。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
带有轻度背包管理要素的增量塔防射击游戏。整体在从上到下共计10行的单列背包中购买放置武器,武器会自动朝鼠标瞄准位置发射弹幕。(Q键暂停游戏、查看角色或武器的数值,调整背包) 不断击败敌人获取经验与宝石,当屏幕顶部的进度条填满后,即通过当前小关、进入商店购买物品,属于是有一些类幸存者的感觉。但玩家的角色无需移动操控、而是始终站在屏幕左侧抵御从右侧不断涌来的敌人。 武器本身种类繁多,分为冰、水、电、火、风、召唤大致六种属性,每把武器既有本身具有的主词条,还带有1-3个需要考虑摆放位置的额外随机词条。比如“上面一行武器飞弹数+1“、或是“两种相同元素的武器相邻时增加元素伤害“之类的。 整体具有五个角色+六张地图、三种难度,以及颇有增量意味的庞大局外养成树,强化属性与主动技能,解锁更多武器与角色。 可能目前本作的流派平衡方面稍显不足,魔法飞弹很难产生割草一般的爽感,表现远不如召唤流来的强势,但仍然是简单有趣,蛮杀时间、工作之后放空大脑的休闲体验。 是选择纯净的单元素流派,还是不同debuff互相搭配,是依靠占据三行格子的大型武器carry、还是全塞一行的小型武器走攻速流?虽然整体只能上下移动、线型单列的背包属于是没有多少整理的复杂性,却也依旧带有挑选构筑的策略性意味。 [h2]总结[/h2]虽然局内成长性方面可能还有待提升,但整体体验还不错,喜欢类幸存者游戏、肉鸽构筑游戏的玩家可以试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
Fun to play but little short. I have 14 hours just because I wanted to 100% finish it, and endless mode is no joke. Since release they added auto-aim and better item/stat explanations, so it's better to play now. You can treat it like an auto-battler. Weapon types, skill tree is varied enough.
满天赋的无尽模式才是游戏的开始,我看有人说抗不过前十关,就目前游戏版本提供一个小技巧: 无论你准备玩什么流派,开局先用以下廉价武器填满武器栏(顺序即推荐程度): 1、闪击之刃(光明-电-小型) 2、收获之弓(光明-风-小型) 3、飞镖(光明-风-小型) 4、放血匕首(黑暗-风-小型) 填满武器栏,并确保以上武器有4-6个,前十关肯定能过的。然后开始愉快的刷怪吧!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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