
Have no hope for life? Now get rid of those annoy things.You need to play Merlin Adventurer Store! Merlin Adventurer Store is a combination of visual-novel, simulation, RPG and casual games.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
于枯燥乏味中追寻乐趣 [code]评论要感谢[url=http://store.steampowered.com/curator/255962/]STCN鉴赏家[/url]及[url=http://store.steampowered.com/curator/9730205/]Keylol鉴赏家[/url]的牵线鉴赏家活动。 [url=keylol.com/t353777-1-1]→完整评测。[/url][/code] 前言: 这是一个很令人意外的游戏,首先我要申明,这游戏令人意想不到的有趣。 这是一个很令人意外的游戏,首先我要申明,这游戏非常非常的枯燥。 是我,是我,是我啦,这次跟大家分享的是一款叫作Merlin adventurer store的游戏,中文翻译为梅林的冒险商店,下面简称为梅林商店。 梅林商店,是一款虽然标注休闲但是一点都不休闲的商店模拟类游戏,这游戏主角梅林是一个没落贵族家的大小姐,就读国立贵族商学院时是全班最优秀的优等生,然后学校的毕业考是经营一间商店,而经营的成绩会攸关你未来的出路,表面上的故事背景是这样的。 不过steam商店中的介面完全没有提及故事相关的介绍,反而是强调休闲,但是,这游戏真的很不休闲,处处充满了反人性的设定,这部分会在下一部份的游戏玩法与操作中仔细的为大家分析。 然后上面的故事介绍是游戏开场的表面设定,游戏当然不只有这样,接下来的剧情,会在剧情介绍里向大家讲叙接下来的故事,我觉得还是挺有爆点的,接下来在剧情介绍部份里面会有简略的介绍,内含有大量剧透,请小心阅读。 整体上来说,游戏早期大概前3-6小时是最枯燥的时候,如果不先找攻略(我寫了一篇指南),那跟我一样game over几次都是正常的,不过游戏中期(差不多7-30hr)是挺好玩的,如果能撑过前期的枯燥与难关,那么挺有趣的。 这款游戏是国产的,因此有中文,里面的路人角色充满各种毒舌(毒鸡汤),动不动就会喷你一脸,游戏PV跟主线剧情我觉得挺不错的,虽然这游戏没进过包,不过本身很便宜,最近也送过,有这款游戏的还是可以玩玩看的。 游戏玩法与操作介绍: 操作介绍: 操作使用鼠标,左键是确定,右键是装修时旋转摆设,滚轮是用来调整数值的(比如说购买东西的数量,购入素材的价格,快速选取装备等等,不过后期购买高等素材,控制价格要滚很久),不过也有地方不能用,要用左键慢慢点,不如说基本都要慢慢点。 游戏玩法: 简单来说就是经营类游戏,游戏中买装、买材料、雇佣兵、主线、陷害对手、喝酒、买图纸,流通的货币都是钱,赚钱就是这游戏的目的。 游戏一般来说是从6/1到7/30号,而每天会把时间分成四段,进出一张地图(比如同业公会)不管进行多少动作(买卖商品、打造装备)都会花掉一段时间,除了进入冒险公会雇佣兵探索地图,探索地图会花掉两段时间。 这游戏基本上进货的方式有,雇佣兵去打怪时捡到、去同业公会买或者到同业公会用材料自己合(不管一次合多少都只要一天)这三种。 而销售本身就是靠店内销售或是到同业公会成本价卖出。 特色系统有评分标准、声望、格调、多周目系统、每周的活动、冒险者的好感、冒险者等级。 接下来成就部份及故事介绍,会组合成指南。 会有很多操作介绍或故事上的剧透,请小心食用。 操作指导: 首先要谈到的是 每周日的学院会来收款,如果没办法缴纳的话会GAME OVER(也是这游戏一开始的难关),金额分别是: 5000 10000 15000 20000 30000 40000 50000 60000 每周活动的部分: 五种,增加声望、增加冒险者数量、增加地图探索率、发道具跟促销。 然后谈谈进货的部份: 进货的方法有直接跟同业公会购买、用材料打造,或是去打怪。 其中物价(装备及材料)跟市价挂勾,可以透过至冒险公会下订单控制价格(压价或提价)。 透过冒险公会控制物价这部份是挺重要的,竞价可以斗死你的同学,让他们倒闭,而压价可以更便宜的购入素材(或装备),然后提价后再卖掉装备。 上面说的控制物价需要一点时间,不过这游戏基本上,没把地图打穿不会出新等级的装备,因此通关地图很重要,而通关地图跟其他行动不一样,要花两段时间,因此会花很多时间在打怪练等。 而打造的话,首先要有设计图(下图开宝箱或去市场找神秘商人购买),再来要有素材,素材是透过冒险公会下单或是到市场购买,不然就要下地图打怪。 而打怪的话,基本上是透过冒险公会雇用佣兵,选择地图后进入打怪,打死怪物会得到素材,而开宝箱会拿到同阶的(除了最后一张地图)装备、药水、或设计图。 详细说说战斗的部份: 首先共有十张地图,每张地图打到100%后会出特殊怪物(王)。 王本身血量累计伤害,因此一次没打通是没关系,可以多试几次,佣兵死亡后并不会真的死亡,请放心。 怪兽强度差不多对应1-10,11-20....91-100相应等级的全身装备,可以基本上同级装备靠捡的就行,如果没有出相应角色的装备,那就要看你有没有相应的设计图,去同业公会打造。 佣兵的出场费是等级*100,而遇到怪物使用跳过是自动平砍到双方有一方死亡,而逃跑只是逃开这只怪物,不会从地图中离开,因此如果要刷装,可以用等级一的佣兵去捡高等地图,沿路逃跑就好 要注意的是,佣兵不能越级穿装备,但是可以越级用药水。 因此在刷佣兵等级时,可以透过携带高等的毒药带低级的佣兵去刷高级怪。 而第十张地图并不会掉相应等级的装备,只会掉跟上一张地图一样的90级装备,不过会掉100级的设计图,100级的装备只能透过打造获得,而100级的装备有的会需要用到一个素材"天使头环",这个素材要打最后一张地图的王,创世神(这个素材不能用狸去偷,只有打赢会掉)。 每个佣兵都有三个技能,累积100点怒气可以使用一次,而怒气条的满值是300。 而推荐使用佣兵是吴节跟狸。 吴节算是最强(万能)的佣兵第一章跟最后一张地图的怪物伤害太高,可以透过吴节技能第二招反弹伤害来削王,而途中的2-9张地图可以透过技能一的回血跟技能三的伤害技来通关。 而狸的特色是第一招可以让药水效果变成两倍,在丢毒药削血时很有用,而在最后一张地图,满级的装备只能靠打造的,必须要打怪来获得素材,这时可以用狸的第三招技能来偷素材。 不过狸的这两招都跟自身等级无关,因此我推荐主练吴节,而狸不用练,可以透过直接带怒气药水直接开技能。 销售的部份: 根据我自己的游玩、讨论区的内容及官方回覆的整合,影响应该如下: 梅林自己的商店要扩建要到同业公会,商店扩建第一次要花5w,第二次要花10w。 事件就是有人抹黑你,你抹黑别人,走路掉钱或是有人推荐你之类的,事件很少,影响也不大。 声望主要影响来店内购买的客户,0声望时差不的5-6个客人,到满声望则依次开店有7-15个客人。 而冒险家的推荐则是每次开店会多来两个人。 因此每次开店的销售数量是有限的,如果你商品多到卖不完,就要抉择先出高价的商品,把低价的收起来。 而格调影响可以卖出的价格,根据讨论区官方回复,格调影响初始价格,满格调所有物品的价格就翻倍。 而影响的新闻则是某某物品价格上涨或下跌。 而冒险家分五个档次,商品销售的心理承受能力分别如下: 新手冒险家:109%~119% 青涩冒险家:119%~139% 成熟冒险家:129%~159% 专业冒险家:139%~179% 冒险家大师:149%~199% 前面的数值是初始承受能力,随着好感度的增长,承受能力也会增加。 好感度是不可见数值,累积方法只有一个,成功出售给他们东西。 冒险家好感度的话,每个冒险家基本好感是100,每卖出一件物品增加一点,失败扣除一点。 比如青涩冒险家初始承受能力119%以下,卖出50个物品给这类人之后,承受能力就变成129%以下,好感度一百的时候,就能按照139%以下的价格出售了。 另外冒险公会那6个人,他们的承受能力和自身的等级相关,而且不会增长。 每20级变动一次,固定是109%→119%→129%→139%→149%→159%。 多周目要素: 这游戏有多周目要素(继承要素),基本通用继承的有佣兵的等级、地图的探索率、跟装备的设计图。 而要继承需要的是活到7/30,就算主线没完成,上面这三样也可以累积到下一轮。 如果没把主线通完,依然可以继承,但是会在同一个轮回。 而如果有把主线推完(请参考我的指南),则会进入下一个轮回,各轮回的开局各不一样。 轮回一6/1 开场教学 10000+基本木头装修*2 轮回二6/4 1000+LV1基本装*2+基本木头装修*2 隔天会有10000入帐。 轮回三6/4 1000 轮回四7/13 200000+黑曜石装修*1+LV10-100全装备*1 而打通轮回四就是结局,在下一轮就会回到轮回一,但是不用新手教学。 如果要挑战佣兵等级100成就的,推荐轮回四,基本给的钱够活到7/30,剧情不影响继承,又有全道具可以刷地图,推荐重复打第九张地图就可以了。 而在轮回一及轮回二活到7/30会有学院评分。 评分要素: 得分是星数+金额 每颗星值5分,而每1w金额值1分。 星星满分50,金额满分也是50。 因此 10颗星50分+50w50分=100分。 而星数的达成如下: 销售50件道具 日营业额达到5000 声望达到100 总营业额达到100000 打到第四地城 累计卖出500件道具 所有货架 日营业额达到50000 声望800 开通第九个冒险区域 成就介绍: 开场送成就 New Store Opening 下面是经营相关的成就。 Big House Make A Big Fortune Smart Merchant Widely Known Too Much Luxury Business Booming The Honor As A Good Student 下面是主线相关的成就。 Easygoing Back Again Loop The Last Struggle A Whole New World 下面是佣兵相关的成就。 Adventurer The Master Adventurer Calmness Get Drunk Vigorous Strides Lasing From Mouth Elusive One hammer, 80 coins 下面是聊天相关的成就。 Masochism The Eyes Of Truth 全成就指南: New Store Opening→一开始就送的成就 下面这些是经营相关的成就。 Big House→扩建商店两次 Make A Big Fortune→赚1000000 Smart Merchant→赚10000000 这两个是赚钱,后期多周目下卖天使套,不特别去炒作价格,满声望满格调连续开店一天差不多可以卖到200万,如果是重甲类一天差不多1100-1500万。 透过同业公会大量买卖商品,那可以买到的最高等级装备是恶魔套,一天销售是20-40万左右。 如果透过炒作价格,那么推荐炒作恶魔套,因为天使套滚轮滚不完。 Widely Known→800声望 透过卖商品、每周活动或是晚上到酒馆请喝酒(一天一次),可以快速累积声望,基本上有钱好办事。 Too Much Luxury→800格调 格子不管大小,给的格调都一样。 因此这部份我推荐商店扩建两次后,叠1X1格子来获得,顺便一提因为每日销售数量有限,1x1格子建议不用摆上商品。 Business Booming→销售1000件商品,如字面上,一直卖东西就好。 The Honor As A Good Student→轮回一或轮回二中在7/30获得评价第一。 这部份可以看评价要素部分。 评价的得分是星数+金额。 每颗星值5分,而每1w金额值1分。 星星满分50,金额满分也是50。 因此,10颗星50分+50w50分=100分。 下面这些是主线相关的成就。 Easygoing→认识24个人物,基本上主线都会遇到,其中索菲亚要轮回三才会遇到。 Back Again→轮回一通关。 Loop→轮回二通关。 The Last Struggle→轮回三通关。 A Whole New World→轮回四通关。 这部份看主线流程部分。 下面这些是佣兵相关的成就。 Adventurer→到第二张地图(打通第一张地图即可获得) The Master Adventurer→到第十张地图(打通第九张地图即可获得) Calmness→吴节的等级达到100 Get Drunk→罗琳的等级达到100 Vigorous Strides→里特尔的等级达到100 Lasing From Mouth→克里斯的等级达到100 Elusive→狸的等级达到100 One hammer, 80 coins→玛西亚的等级达到100 这部份可以参考战斗部分。 一开始推荐练吴节,因为这个角色比较万能,而且防御较高,在前中后期都可以比较快练起来。 而一只角色练高之后,因为携带的药水不限等级,其余角色可以透过带高级毒药练等。 推荐在轮回四中,练到10级后开始打基本无伤的怪,快速升级,注意,如果要死了可以逃跑。 下面这是聊天相关的成就。 Masochism→跟修女聊天 每天去教会祈祷一次,次数过之后修女的台词会换,当出现祈祷的时候露出...才是常识时,就可以一直跟她说话,当她喷完一轮后就可获得。 The Eyes Of Truth→跟情报屋聊天,这个没有其他限制,一遇到情报屋就可以一直跟她聊,很快就会给你。 简评 操作: 烦,就一个字,首先是几乎要用鼠标点,买东西要点、卖东西要点(特别是初期一个个补货)、佣兵装备也要点、买素材则是滚轮滚到死。 也没设定持续鼠标左键,只能一下下按,挺烂的。 这游戏一开始给人的感觉就是麻烦,游戏速度不知道为什么还很慢,整体上这游戏在操作系统上十分拙劣。 根据steam上游戏官方说法,作这游戏的程式员还离职了,以后也不能改。 难度: 枯燥是你最大的敌人,这游戏不知为啥速度超慢,佣兵下地图一次都要1-2分钟(用跳过或逃跑的时间,我有实测),如果要交战点技能,下一次地图要3分钟,晕。 除此之外,难点基本就是商业上,第一次玩,也没查资料的话,商品卖110%就失败了,你都搞不清楚要怎么销售商品,基本上第一周就有可能GAME OVER 。 而商品等级依靠的是地图探索进度,而整张地图最难的大概就是第一、二张地图,没装备、没药水,就算用吴节,快20级了跑第一个地图说不定都打不过(装备没齐全的话)。 如果挺过一周目(不一定要先通主线),地图推到3-4差不多就进入中期,可以用低级佣兵用逃跑去刷装备卖,周目继承就不是问题了,可以开始尝试打主线。 地图5-9是没难度的,可以尝试一边探索地图一边解主线。 到地图9后,钱来的快,主线打起来很简单,除了轮回四的500w有点困难(其实也没很困难),就剩下解成就了。 剧情: 朴实无华,把游戏剧情拆开来看,就是为了复兴自家不择手段的商四代,被全市首富狙击,两人比的谁下手更黑。 而原本家里开赌场的普通妹子获得了超越人智的道具,最后被道具及周遭的坏人们影响之下,完全黑掉的故事。 虽然朴实,但是我觉得还是挺有趣的。 艺术: 我是被战斗画面吸引去的,佣兵在战斗的画面实在是太有趣了,特别吸引人。 游戏没有CG,人物设计也不是很有亮点,来买商品的特丑,不过Q版还是挺可爱的。 各场景也不是很好看,主体上只能说朴素,特色上Q版比较有趣,整体不佳。 音乐: 这游戏的BGM挺不错的,老实说我觉得非常好听。 主要单调而轻快的节奏,搭上游戏主体的毒舌(毒鸡汤)风格,特别有趣。 不过问题还是游戏节奏太慢,不管是买卖东西还是探索地图,慢到跟音乐不搭。 成就: 这游戏共有23个成就,分为经营、主线、佣兵、聊天四个部分。 经营跟主线靠的就是钱,有钱随便砸都能过,而聊天部份当然毫无难度。 因此成就部份主要落于探索地图跟佣兵升级,探索地图跟主练的佣兵有关,在前几张地图难度是十分的高,基本凑不齐装备,被怪物各种打飞,还有经营上的时间压力,不过一周目之后就可以放缓脚步,开始慢慢探索地图,因此探索地图跟主练的佣兵的成就是很好拿的,游戏打通主线就差不多能拿到。 而其余佣兵我推荐不推轮回四的主线(500w),透过全装备而且经营无压力的情况下练等,这部份非常非常枯燥。 整体上我认为成就的比例不错,难易度也不难(除了很枯燥,很花时间),只推主线也能拿到大部分的成就,成就部份这游戏挺不错的。 价格: 目前这款游戏的价格是15腿,史低是7腿,尚未进包。 在有剧情的经营类游戏中,价格算是十分良心的,不过这游戏性....... 好在这游戏前一阵各种合作发key,相信不少人手上是有的。 如果有的人,如果不怕消耗的时间太多,我推荐可以玩玩。 而没有这游戏的玩家....我是不推荐购买的。 特色: 可以特别拿出来讲的特色,大概就是毒舌吧,里面人物对话各种毒舌(毒鸡汤),看了有时候都忍不住的笑。 游戏经营方面的炒作或是活动销售老实说也挺不错,不过操作上(我是指,点点点)真的很烦,让这点的吸引力大降,我基本不去炒作价格的。 结论与心得: 这款游戏主要真的是UI跟游戏速度太慢拖了后腿,整体游戏性基本都坏在这边。 而游戏的结构基本就是透过探索地图升级商品等级跟经营系统,不过主体还是靠探索地图,没探索,经营部份毫无用处。 因此可以说这游戏的主体就是探索地图,那问题就在于游戏的速度太慢,前期战斗又不能完全不看全部跳过,因此游戏性在前期可以说是毁灭性的差。 特色的毒舌风格可以让整体枯燥中来点乐趣。而游戏价格在有剧情(还挺长)的经营类游戏中也还算是不错。 因此这游戏主要推荐给可以忍受枯燥的玩家。 结论、心得与杂谈: 其他&杂谈: 看讨论区,大BUG应该都修好了,就剩下情报屋的个人情报之类的小问题,开发的程式员跑了也不可能修了,反正不影响游玩,就这样吧。 我总觉得这游戏的主线,都似曾相似,商人间的斗争,或是多周目的道具,反正类似的剧情多坐落于此,只能说太朴实了。 游戏性真心枯燥,操作上也是千篇一律。 经营方面,不管是炒作价格还是经营,真的是非常枯燥,理应很有趣的部份,也因为每次都要左键点点点或滚轮滚滚滚而感觉枯燥。 战斗方面,也就是打怪的Q版人物真的很可爱,吸引我入坑还写了这篇评测。 优/缺点: +多周目跟轮回的概念不管看到几次都觉得很有趣,在游玩上有很有乐趣。 +游戏中人物会移动的位置都跟剧情有相关,仔细看看根本都是伏笔,这点非常有趣。 +我个人私心认为游戏战斗的Q版人物真的很有趣,这点算是这游戏最大的优点。 +游戏本身故事十分朴实,在看完主线后虽然有些部份不合理,但是还是挺有趣的。 -拙劣的UI跟游戏速度,让有趣的游戏变的枯燥。 -上面都没讲到的是,游戏分辨率不能调。 短评: 短评,《Merlin adventurer store》,于枯燥乏味中追寻乐趣 这款模拟商店经营类游戏,可以说是被UI跟游戏速度所拖累,基本上游戏的乐趣都被这两点所掩盖,而超长的枯燥前期会让很多人无法容忍,如果没有去找资料,这款游戏的难易度在通关一周目前算是很高,但是可爱的战斗风格、对小店的经营、有趣的故事,或是令人忍不住笑出来的毒舌风格,让游戏不显得无趣,推荐给可以忍受枯燥的玩家。
If you speak chinese then you're in luck! Because the English translation in this game is absolutely horrifying, yet hilarious at the same time, you'll be able to tell what they're trying to say, but the spelling is just ridiculous, anyways, the game itself is good, it's fun as hell and it looks cute, otherwise I would've given it a negative review.
Good simple adventure game where u have to use the items that u win and find to sell them in your store Level up so u can find better items and earn more money https://www.youtube.com/watch?v=7DcFAtv33fM
First Impressions video here: https://youtu.be/A_2RjxAPNp0 This a cute little store game that calls adventurers Advebturers, that's all you need to know. Its actually pretty fun though, check it out
Got the game as a free inclusive in a package. Surprisingly the game is rather good and got me on an achievement hunt for being a shop owner. Money generating is rather easy if one focus on hunting with the Adventurer guild and selling the loots. After that look out for Price drops of items, and mass purchasing them to sell days later for profit. Grindy style of micomanagement game. Calculating exp of Adventurer's levelup in the journey is the key to success. Mouse Wheel scrolling is your best friend, as no user control settings. Can be rather buggy in full screen mode, could try Borderless Gaming. Clunky controls and endless mouse wheel scrolling. Could really be " A very 'long' story " that spans over several NG playthroughs, and LONG journey of shop managing to really complete the lvl 100s adventurers achievement. Ending ? is a deadend? Playable at the low price.
[h1] 此测评不存在剧透,可以放心观看 [/h1] 首先说一下 每周日的学院会来收款,如果没办法缴纳的话会GAME OVER,金额分别是: 5000 10000 15000 20000 30000 40000 50000 60000 [h1] 佣兵用:吴节 [/h1] [h1] 一周目 [/h1],请在前期学院缴费少的时候用吴杰日日夜夜打怪刷地图进度,没有高级地图掉装备绝对过不了一周目,详情信息可以直接看这游戏大佬写的攻略。一周目重点:开地图和缴费,硬撑过50+天! [h1] 二周目 [/h1]开始就简单了,毕竟你有了一周目佣兵的等级和地图一周目的进度,这样就不用担心学院缴税的问题了,这一周目,弄剧情!开新地图!!地图开得越多越好,若要全成就,这二周目和三周目很重要,二周目重点:开地图和弄剧情! [h1] 三周目 [/h1]:对你来说钱不再是有难度的事情,这三周目唯一目标是最后取得全年级第一,所以:赚钱卖东西开第九张地图,完成左下角挑战任务,挑战任务是最后的评分标准 评分要素 得分是星数+金额 每颗星值5分,而每1w金额值1分。 星星满分50,金额满分也是50。 因此 10颗星50分+50w50分=100分。 10颗星50分+100w50分=100分。 而星数的达成如下: 销售50件道具 日营业额达到5000 声望达到100 总营业额达到100000 打到第四地城(第三个打掉就行) 累计卖出500件道具 所有货架 日营业额达到50000 声望800 开通第九个冒险区域(打掉第八个) [h1] 四周目 [/h1]:前期赚点钱然后就可以去弄完主线剧情了 [h1] 五周目 [/h1]:弄成就也可以,弄佣兵等级也可以 [h1] 六周目 [/h1]:有BUG!!!从58天开始与别人聊天的速度都变成了原来了1/4速度,很慢,游戏已经不更新了,这个BUG也没办法修复了,我玩到这里是想死的心都有了,佣兵等级才一个100,所以我想去开gua,用CE修改佣兵等级到99,然后打第十张地图,一天到99,一天到100,虽然很抱歉,但是被BUG减速的游戏还要练4个佣兵从1级到100级怎么想都不大可能。 用CE修改没有被ban。 除了用CE修改佣兵等级,我还试着修改了金币,瞬间999999999都可以,如果前期就修改,我认为就失去了游戏的乐趣,所以前期我都没想过这个,到后期全部剧情任务什么的都弄完了,就只剩枯燥的练等级,我改了,仅仅为了拿到最后全部佣兵100级的成就 在闲暇之时玩一玩,让你度过无聊的时光,这游戏的剧情设计也非常不错,前后剧情衔接非常好,最后让人产生:“哦~原来是这样!”的感觉 [h1]虽然游戏不再更新,但是可玩性还算可以的,祝大家游戏愉快~~~~ [/h1]
消磨时间的话是个很好的游戏
这游戏真好玩,根本停不下来。赞
房租涨的那么快的吗?mmp
游戏给我编织的梦,画的饼是挺好的,可惜仅限于此。前前后后打了四次。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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