
Victor’s Test: a trial of supernatural resistance. Guard the museum at night, spot artifact anomalies, and adapt as doors shift—triggering or erasing them. Welcome to Victor’s Test Night: Rêves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Long ago, the Victors' Test was an examination designed to measure a person's resistance and aptitude for dealing with anomalies.
Participants were tasked with guarding a museum for five nights—an institution that housed anomalous artifacts or even the anomalies themselves. The museum itself was a part of the anomaly, and those who passed this test were deemed suitable for working with such phenomena.
But now, the museum and its artifacts no longer exist.
This system, Reves, is a recreation of the Victors' Test.
Your task is to observe and report the state of the exhibited artifacts. Determine whether they remain normal or if they have undergone dangerous anomalies, and choose between the Red Door and the Blue Door to proceed to the next room.
But this is not merely a game of finding anomalies.
The doors ahead will change based on the presence or absence of anomalies.
At times, you will need to induce or erase anomalies intentionally to carve a path forward.
Your ultimate goal is to inspect all designated artifacts and return safely.
This is a battle of wits between you and the ever-changing museum of anomalies.
It is no longer a mere "spot-the-difference" challenge.
No—this has evolved into something far beyond that.
Welcome to Victors' Test: Night Reves.
The player explores the Infinite Museum, checking the state of its ever-changing artifacts.
Each room presents a choice between the Red Door and the Blue Door, with the next room's state depending on whether anomalies exist.
By identifying, triggering, or erasing anomalies, players manipulate their path forward.
The ultimate goal is to inspect all designated artifacts and return safely.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
前作をちょろっとプレイ済み。 色々と要素は追加されているが、逆にプレイしやすくなっている印象。 最終ステージ到達なら2.5時間程度でイケた。前作未経験だともうちょいかかるかも。 八番ライクの中に727流の「運を戦略で御する」作風がしっかりと組み込まれており他にない遊び心地となっている。 マルチはまだ未経験なのでどうなるかなぞ。
個性的なやべぇ展示品とかを観て歩くだけでも最高に楽しいのでとてもお勧めです!! 歩いてたらうっかり裏世界に送られました
ヴィクトルズ・テスト・ナイトの続編です。 前作はまずルールを理解するまでが大変で、急に美術館に放り出されて、え~~~~?どういうコトォ~~~~!?ってなりながらやっていた部分が、チュートリアルで事細かに説明されるようになったので、分かりやすくなりました。 それでも前作を未プレイの方には多少難解かもしれませんが、前作よりかはずっと理解が速いと思います。 [h3]しかし……ヴィクトルさんの解説音声、良いですねぇ!最高ですねぇ! [/h3] これだけで評価が爆上がりなんですけど。沢山の収録もお疲れ様でした! まだちょこちょことバグがあって、良い評価を出すにはバグに出会わない事も願う必要がありますが、無事DAY5のS評価までは行きました。 ちょっと異常が分かりにくい(よ~~~~く見ないと気付けない)展示もあるので、もう少し派手に動いてくれたりしたら更に良いかな?という気がする部分もありますが、展示品もみんな面白くて良きです。 面白かったです!有り難う御座いました!
オブジェの説明がヴィクトルさんのイケボで読み上げられるのが最高 世界観が耳から浸み込んでくる気がする 変異していくビビ、裏返る世界、オブジェの特性を利用した攻略 前作よりも世界は拡がり、そして追い立てられるような不安と恐怖が増している 前作をプレイしていない人にも分かりやすくなっていると思われるし ぜひオススメしたいゲームです
前作もプレイしましたが今作もしっかり面白いです。 気になった点 ・解説音声の音量をもう少し上げたい(設定できるとなお嬉しい) ・美術品を見ながら解説音声を聞けると嬉しい ・プレイヤーの呼吸音のようなものがやや気になる(人によっては不快感を感じそう)
ヴィクトルズ・テスト・ナイトがより魅力的に進化しました。 なにより、近代的な美術館のように音声ガイドが聞けるようになったのが素晴らしいです。 文章の誤読という初見でのケアレスミス、これを解決する方法が飛び出して本当に良かった。 配信者さん向けに、凝縮モードも実装されていましたね。 そういう所も、ユーザーフレンドリーな感覚が漂っていて嬉しいです。 新たな美術品たちを楽しめるのはもちろん、TIPS収集による世界観の掘り下げも美味しいところ。 後は、前作で手間はかかるけど意味の薄かった照明が自動化されたのが、個人的なGOODポイントです。 異変探しの最先端として、いいゲームに仕上がっていると思います。
전작 '빅토르즈 테스트 나이트'에서 여러 요소가 추가된 속편. 튜토리얼이 이해하기 쉬워졌고, 미술품을 활용하는 방법이 다양해졌으며 새로운 기믹도 생겼다. 엔딩도 전작보다는 신경을 많이 쓴 느낌이라 발전한 2편이라고 생각하면 될 듯. 전시품 설명에 목소리가 추가되어서 (버튜버 음성이라고 함) 은근히 미술관 투어하는 느낌이 남. 멀티플레이를 지원하지만 혼자 플레이했을 때 크게 어렵다거나 아쉬운 느낌은 없음.
ゲームは非常に面白い、前作のタイムアタック性が廃止され、ゆっくり鑑賞しながら楽しめる形になり新鮮な気持ちで遊べる
いわゆる「異変探し」ものではあるが、異変を見つける「だけ」ではなく「見つけたうえでどう立ち回るか」を考える必要があり単調にならず何度でも楽しめる。 最短を極めるもよし、全部屋見て回るもよし、コインを取れるだけ取るもよし、ルールは同じでも人により様々な遊び方ができるだろう。 なお1点注意として、稀ではあるがプレイ中に詰むことがあり、その際は潔く諦めるのがよい。 例えば館内では「予備室が使えない部屋」がいくつかあるが、その部屋に入室したタイミングでビビ変異体に遭遇した場合は逃げることも隠れることも電話をかけることもできない。 そのせいで私は今も燃え盛る部屋の中に閉じ込められている。
友人に誘われて購入。 最初は部屋のルールを把握するのにちょっと苦労しましたが、慣れれば規則性を利用して遊べる作りになっていて楽しかったです。 最初からマルチでやっていたため変異体に突然襲われることがあり時間制のゲームかと思っていましたが、ソロで遊ぶと部屋の移動に依存するターン制になっていることが分かったので、じっくりと展示品を観察しながら探索ができ、よほど展示品の配置が悪くない限り変異体に遭遇せずにクリアできるようになっています。(ホラー系が苦手で焦ってまともにプレイできないので、ターン制で落ち着いてプレイできるのは助かります) ターンはプレイヤー毎に依存するため、マルチでプレイする場合はむやみに移動せずタイミングを確認しながら連携すると攻略がやりやすくなるかもしれません。 不満点として、異常を放置するとヤバイ系の展示品が複数あると直そうにも直せない、変異体だらけで近づこうにも近づけず実質詰みが発生することがあります。 ソロならまだ鬼ごっこができなくはないのですが、マルチだと変異体だらけでどうにもならなくなるのでその辺は調整が欲しいなあと思うところです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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