
To be a "leader" that guides others forward, or to be an uncompromising "ruler"...VARLET is a school life RPG where, through encounters with troubled boys and girls who are also searching for themselves, you begin to uncover a version of yourself you never knew existed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
VARLET is a school-life RPG about self-discovery, experienced through meeting others who struggle with the question of who they truly are, and grow through that very struggle.
Kousei Academy: where the protagonist has recently transferred.
Whispered rumors surround this place.
Another world where strange creatures dwell appears within the school...
...and once you've wandered in, there's no way back out.
After seeing this other world—a Glitch—with his own eyes,
the protagonist realizes several people have been replaced with monsters.
You must fight alongside your friends
to save the academy from imminent destruction.
Hero (CV.Shohei Komatsu):
Your avatar in this world.Upon meeting a strange individual in a dream, he gains the power to start a revolution.
Playable members of the SSS (Student Support Services):
・Embracing Your Youth in School Life
Help other students deal with their problems as a member of the Student Support Services (SSS),and then go out with friends after school to make the most of your school days.
The bond between the two of you will grow stronger with each event you experience.
Be careful, though—becoming intimate with multiple people may cause problems…⁉
・Battles use a simple yet exhilarating Timeline Command system.
Take the lead as a “Leader” who supports allies in combat, or dominate the battlefield as a “Ruler” with powerful skills.
Use both fighting styles to seize victory!
・Your choices will reveal your true self—.Triad Stats.
Light Triad: Morality, Sympathy, Altruism
Dark Triad: Machiavellianism, Psychopathy, Narcissism
These six stats will change according to the analyses you receive and choices you make during the game.

Triad stats can increase the number of dialogue options available to you and enhance the power of passive battle skills.
What course of events will your true self bring about?
Scenario: Gakuto Mikumo, Ryutaro Ito
Scenario Editing: Kazunari Suzuki
Character Theme Song Composer: wotaku, NILFRUITS, OSTER project, Yoshida Yasei, Tadano Kaede/A4., Hitoshizuku and Yamasankakkei, KANON69, Daibakuhasin
Music: Tsukasa Masuko
Be sure to wishlist 『VARLET』 and look forward to its release and additional updates!
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 136reviews | 51% | — | $182.2K |
| $59.99 | 246ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
カリギュラOD、カリギュラ2、モナークをプレイ済みでとても期待して購入しましたが裏切られた気持ちが強いです。 通常戦闘のBGMも×、ボス戦闘もほとんど×、戦闘がモッサリしてるし演出も×。ソナーがつまんなさすぎる。
お姉ちゃん爆誕! 革命の力だ!(キリッ) ソナー!ソナー!ソナー!ソナー!ソナー! 革命の力だ!(キリッ) ソナー!ソナー!ソナー!ソナー!ソナー!
[h1]我在《暗徒誓约》开局测试中获得了道德0分的好成绩,你也快来试试吧![/h1] [h3]引言[/h3] FuRyu一直是一家定位tricky的JRPG公司,它们的作品往往不以一般意义的工业水准和质量见长,但是其中设定或音乐的独到之处总能留下一批拥趸。本次《暗徒誓约》由曾打造过Furyu王牌《罪恶王权》的Team Noir进行制作;或许校园背景和异世界战斗题材如今多少有些滥用下的审美疲劳。 与此同时,这个题材的另一重影响,就是玩家会无法避免地把它和校园JRPG的丰碑Persona系列进行比对,《暗徒誓约》中被现实中的晦暗人心招致的异界危机设定和OP的极致风格化更加剧了这种既视感。这部作品是否真的能向已有巨人屹立的校园JRPG血海冲锋,还是会步上此前《卡里古拉》的后尘? [h3]设定和剧情[/h3] 本作的故事发生在一个近未来、科技高度发达、人格检定和AR技术司空见惯的背景下故事背景设定带着Furyu一贯的架空倾向和偶像元素偏好,男主因故寄宿在仅在孩提时有过一面之缘的表姐家;而后顺理成章地进入了其所在的辉星学园进行就读。 这种特选学园的设定当然也少不了经典的日系学院孟德尔定律般的阶级划分,辉星学院分为三个学部——普通科,特选科,以及演艺科。顾名思义,满载着普通学生,优等生和知名艺人学生三个针锋相对的天然派系;这个设定的方便之处不仅在于可以拉起天然的对立,为人物的相识别提供冲突和契机。为了建立隔阂和预设关系而设定如架空般自由的手法,加之刻意营造的闭塞小社会,极有封闭式学园都市作品的特质。 [h3]玩法和流程[/h3] 转学生作为最滥用的设定,自然是因为可以顺理成章地和各个派系的人产生联系,开局一对分别来自革命阵线和保卫科的男女同学,自来熟地开始为了自己的社团招新而拉拢男主,没想到高三的表姐技高一筹,一锤定音地将包括男主在内的三位初始新手团成员拉入SSS——“生活咨商室”这个原本人员凋敝的社团; 而这个举措,也就为你接下来的校园生活玩法定调了,每天在学校中通过寻找失物,张贴广告等杂活完成委托来增加社团的评级,可以选择解决告示上的需求委托,也可以自由行动。随着主线进程为你这个小团体广纳贤才,丰富你的课后活动小队,而你在放学时间后的行为也主要围绕这些核心成员的共同活动,可以选择卡拉OK等娱乐活动来增进情感,可惜为了省钱行为选单被简单做在了地铁中,不能像Persona系列那样自己在街角漫步,挑选店铺。 [h3]战斗和反馈[/h3] 在这个一切设定和情节走向都无法摆脱既视感的游戏中,最创新的环节反而是万年不变的祖宗之法——回合制战斗系统。首先,标题所说的心理测试会切实影响玩家的属性,这不仅会在游玩时浮现对应的特殊对话选项,还可以按照你的强势属性在战斗中赋予效果,比如我初期拉满的马基维利主义会让我可以以消耗队友生命为代价,增幅自己的外围输出,非常适合支配者的战斗风格。 本作采用了类似ATB的时间轴形式的回合制战斗,但是不仅是传统框架下的按照读条互殴,而是会以组进行预配置行动,当队友的攻击在同一个时间位置时,则可产生连携效果增幅攻击,更重要的是你可以和敌人互抢先手,通过在蓄力帧进行打断攻击来让对方跳过本回合的操作,也让凹连携为主的自闭回合制玩法,在有限的改动下有了深度交互和博弈的可能。 [h3]缺憾[/h3] 最后聊聊缺点,游戏的体验带着一种难以拆分的廉价感,经费不足不是开发的错,但是你不能既给我根本没做转场特效的便宜观感,又想要收我¥388.8;本作游戏的美术其实非常在线,立绘一如既往得好,建模水准也很出色,直追SMTVV和P3R这些二次元渲染的第一梯队,人设虽然在衣品上有待商榷但整体讨喜,白毛偶像谁不喜欢呢?但是这并不足以将整体观感抬升到足以忽视粗糙过时的UI和演出的缺失。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A Poor mans persona 4
Antes de qualquer coisa, eu gostaria apenas de dizer que Varlet NÃO É um jogo ruim. Ele teve seus momentos, porém irei explicar essa nota mais para frente. Aqui estamos como um aluno transferido em uma escola onde começam a aparecer vários Glitches, e precisamos usar a nossa "Revolução Interior" para derrotar essas ameaças originadas das mentes das pessoas. Assim como provavelmente você deve estar pensando, um Persona da Shopee. Dito isso, ele ter essa inspiração não é necessariamente ruim. Não temos tantos jogos em temas assim, e seria interessante ver como isso é explorado. Porém... Varlet tropeçou um pouco nisso. A gameplay se divide em dois tipos, nossa vida escolar que se baseia em cumprir missões do clube SSS (Encontrar itens desaparecidos pela escola, colocar cartazes, e resolver pedidos de alunos), e a exploração de Glitches (Que pode ser feita durante o período de vida escolar ou durante os capítulos principais da história). O problema é que isso se torna maçante bem rápido, e eu sei que os desenvolvedores pensaram isso também, porque colocaram simplesmente um botão para pular completamente a parte de vida escolar daquele capítulo, que você pode usar sempre que você quiser. A história não possui nenhum senso de urgência, fazendo com que você avance sempre que terminar aquele capítulo de vida escolar e romance visual. Você apenas precisa estar forte o bastante quando precisar enfrentar os inimigos. Mas sendo sincero, eu fui apenas jogando sem problemas até o final do segundo arco e praticamente nem precisei usar itens de cura, que só se acumulavam. Os personagens despertam seus poderes (incluindo o protagonista) simplesmente "porque sim". Não tem uma cena dramática deles descobrindo a tal "Revolução Interior", não tem um raciocínio único. Eles só... conseguem de repente se transformar. Isso quebra um pouco a imersão porque parece que os próprios desenvolvedores não estavam se importando muito. Além disso, durante as cenas de romance visual, algumas coisas me quebravam um pouco. A primeira, menor, era que toda a dublagem era em japonês. Até aí, nada demais, não tem tanto problema, já que a interface está em inglês normalmente. Mas isso misturado com o segundo ponto, no caso, não ter a opção de log daquela conversa. As vezes eu tento jogar com sono, para desestressar, e eu posso acabar clicando para seguir a conversa sem ter entendido completamente o que foi dito, e o jogo não permite visualizar o histórico, algo que tem em basicamente todos os Persona. Sobre os combates, eu não tenho muito a reclamar para ser sincero, eles funcionam. Você pode conseguir atacar um inimigo sem que ele perceba, e isso causa tanto dano que a luta acaba instantaneamente, poupando bastante tempo. Ele funciona em uma fila de turnos, ou seja, o jogo mostra quando cada inimigo vai agir, e você escolhe TODAS as ações da sua equipe de uma vez só, e cada ação pode colocar você em uma posição da fila, então todos agem juntos. O sistema de quebra de postura também funciona bem, você consegue se planejar e o jogo não é punitivo nas escolhas. Sendo sincero, eu não entendi muito bem o sistema de AP para ações. O jogo falou que eu poderia recarregar esses pontos com ataques normais (sem habilidades), mas... simplesmente eu nunca fiquei sem. Eu apenas spammei habilidade de todos os personagens, e não vi nenhuma penalidade significativa por isso. Outra coisa ruim é que os atributos do personagem (Altruísmo, Simpatia, Maquiavelismo, etc) não são tão claros em seus efeitos. O jogo poderia deixar isso mais claro durante o jogo. Mas eu gostei da questão dos testes de personalidade entre os arcos para definir como é o seu personagem. Porém, isso me leva ao outro ponto. JRPGs geralmente são legais pela variedade de habilidades que você pode ter. Em Persona, você varia entre os Persona e consequentemente suas habilidades, em outros você tem uma classe que você escolhe, ou uma árvore de habilidades. Em Varlet... você só tem o que o jogo te der, é uma lista fixa de habilidades inclusive para o protagonista. Poderia ter no mínimo uma variação de acordo com os atributos, e aparência dele poderia mudar também talvez. Um personagem com muita Psicopatia seria bem diferente de um personagem com muita Simpatia, e por aí vai. O jogo continuou... continuou, continuou..., eu fui até o final do segundo arco. E com esse ritmo eu vi que eu não estava me divertindo. Todos os problemas que aconteciam não tinham mudança alguma no mundo. Pessoas desapareciam, ficavam insanas e quase morriam, mas isso não repercutia quase nada. Enquanto em outros jogos do tema, um único arranhão em uma pessoa importante é mais do que o bastante para causar notícia, fazer agentes da lei os responsáveis agirem, e aqui... nada, como se cada arco fosse uma aventura "Monstro da Semana". Tudo isso o que eu falei não seria exatamente um problema... se não fosse o preço do jogo. Ele está custando tanto, ou até MAIS CARO, do que jogos de Persona, e nem promoções salvam isso. Sendo sincero, esse jogo parece um reflexo mal feito da série Persona. Se o Varlet, em preço base, fosse metade do preço atual, minha avaliação já mudaria. Mas sendo do jeito que é, é mais recomendado que busque os jogos que fundaram o gênero.
This one was a bit of a mixed bag for me. I loved the art and the general story. Dungeons and the progression system were decent. I liked how every NPCs has their own little side story that evolves over the time if one takes the time to listen to them every day, but not much in terms of side quests. In fact, the whole game felt unfinished. There's a currency system, but it's mostly unused. There are some objects which the game hints might be useful to trade/use for something else, but nothing comes of those. And the relationship system technically only allows to max out a single party member's relationship, so it requires multiple (at least) playthroughs for players that want to see all the character stories (at least without consequences).
老是闪退,垃圾
跟往常一樣,有缺點但是個優秀的故事。 音樂一樣出色 遊戲性還是一樣悽慘(尤其是那段 SSS 撿垃圾的時間) 也跟往常一樣不會推薦給朋友 但我玩得非常開心,所以給好評
this game is too much of a wannabe persona 5 but its not bad
Este juego lo termine y puedo decir que no vale la pena pagar precio completo por el, hay cosas mejores por jugar. Espera el 80% de descuento. Un Abrazo!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $106K | 50 | 68% | $49.99 | |
| $0 | 6.1K | 60% | Free | |
| $147.5K | 339 | 87% | $14.99 | |
| $110.1K | 734 | 93% | $6.99 | |
| $3.5K | 16 | 62% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $182.2K | 283 | 71% | $39.99 | |
| $182.2K | 520 | 86% | $9.99 | |
| $182.2K | 471 | 57% | $19.99 | |
| $182.3K | 1.3K | 94% | $6.99 | |
| $182.4K | 292 | 83% | $19.79 | |
| $181.9K | 431 | 80% | $19.99 |