
To be a "leader" that guides others forward, or to be an uncompromising "ruler"...VARLET is a school life RPG where, through encounters with troubled boys and girls who are also searching for themselves, you begin to uncover a version of yourself you never knew existed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
VARLET is a school-life RPG about self-discovery, experienced through meeting others who struggle with the question of who they truly are, and grow through that very struggle.
Kousei Academy: where the protagonist has recently transferred.
Whispered rumors surround this place.
Another world where strange creatures dwell appears within the school...
...and once you've wandered in, there's no way back out.
After seeing this other world—a Glitch—with his own eyes,
the protagonist realizes several people have been replaced with monsters.
You must fight alongside your friends
to save the academy from imminent destruction.
Hero (CV.Shohei Komatsu):
Your avatar in this world.Upon meeting a strange individual in a dream, he gains the power to start a revolution.
Playable members of the SSS (Student Support Services):
・Embracing Your Youth in School Life
Help other students deal with their problems as a member of the Student Support Services (SSS),and then go out with friends after school to make the most of your school days.
The bond between the two of you will grow stronger with each event you experience.
Be careful, though—becoming intimate with multiple people may cause problems…⁉
・Battles use a simple yet exhilarating Timeline Command system.
Take the lead as a “Leader” who supports allies in combat, or dominate the battlefield as a “Ruler” with powerful skills.
Use both fighting styles to seize victory!
・Your choices will reveal your true self—.Triad Stats.
Light Triad: Morality, Sympathy, Altruism
Dark Triad: Machiavellianism, Psychopathy, Narcissism
These six stats will change according to the analyses you receive and choices you make during the game.

Triad stats can increase the number of dialogue options available to you and enhance the power of passive battle skills.
What course of events will your true self bring about?
Scenario: Gakuto Mikumo, Ryutaro Ito
Scenario Editing: Kazunari Suzuki
Character Theme Song Composer: wotaku, NILFRUITS, OSTER project, Yoshida Yasei, Tadano Kaede/A4., Hitoshizuku and Yamasankakkei, KANON69, Daibakuhasin
Music: Tsukasa Masuko
Be sure to wishlist 『VARLET』 and look forward to its release and additional updates!
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 136reviews | 51% | — | $182.2K |
| $59.99 | 246ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you can get this game for ten bucks on sale, genuinely buy it play two chapters, do 100% completion so you can see the worst case scenario of a completionist perspective, that's it, that's the whole game it's like 80 hours of the same one bit of nothing gameplay over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, and over, until the heat death of the universe, I don't know how you ♥♥♥♥ a game up more than this one, it has to be like one of the worst rpgs ever made, and I'm so fascinated with it. it's so ♥♥♥♥♥♥♥ wild how bad it is, the plot is also pretty clearly unfinished and it goes off the rails pretty hard, but not in an interesting way. If you wanna see a repetitive game doing the same ♥♥♥♥ over and over again while a visual novel runs in the foreground while being good, I'd recommend Girl's Made Pudding instead, that game rules and is mad cheap and has like themes going on to support doing the same thing over and over again, unlike this game that's just unfinished and padding it's runtime.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
boring.
[quote][h1]恋爱足够甜,美少女魅力拉满,就是价格有点爆玩家的米了[/h1][/quote] [h1]前言:这款游戏好像就是冲着爆凯子大米来的[/h1] 作为一个JRPG的牢凯子,我的游戏阅历也勉强算是丰富了,至少大伙在谈论相关类型游戏的时候,我总能拉出点大伙没听过的游戏,比如说凭借超长剧情轮回救世成功的《罪恶王权》至今在我这评价都很高。 抛开它50%的游戏时间都是在刷刷刷、绝大部分敌人基本都长一个样且定价高不谈,至少玩的过程中我的确是沉浸进去了。也想着如果这个制作组能再出一部新作的话,如果有《罪恶王权》的水准那我必支持,诶,于是我们就看到了《暗徒誓约》,接下来我们详细说说吧。 惯例的前排省流,《暗徒誓约》是一款校园生活+异能战斗题材的JRPG游戏,目前Steam售价432RMB,简中语言评价为褒贬不一,和定价不匹配的游戏质量是它的绝对硬伤,图为个人总结的优缺点,以下是详细评价。 [h1]游戏表现:体量的限制还是太大了[/h1] 聊到JRPG,相信牢凯子们一定都知道这个品类的游戏溢价有多严重,不说远的,最新发售的炼金工房以及威力加强版的伊苏X,这定价是一个比一个恐怖啊,整点大牌二次元声优,搞点二次元样板戏剧情,游戏性方面来点经典罐头,然后重中之重的美术和沉浸感这块只要拿捏住,你随便卖个三四百,像我这样容易入戏的凯子还是会爆米,没办法,就好这口。 而《暗徒誓约》就厉害了,5.4G的游戏大小+四百多的售价,哪怕是我这样的JRPG凯子都没法闭着眼睛爆米,这个游戏大小就决定了它的质量基本一言难尽。具体来说,虽然游戏剧情基本上是全程配音,但不知道为何并没有大牌声优坐镇(古贺葵勉强算一个?)主线剧情探讨的角度的确有新意,但体量摆在那,基本你感觉有新意的地方在开头就全部放完了。 游戏性方面,《暗徒誓约》是最传统的明雷回合制,地图看着还行但怪物全都是站立不动的而且素材替换的明雷,具体的玩法也是行动条+架势槽,能把敌人打破防直接就是让对方跳过一回合…… 到了游戏的中期,你一个背后攻击基本就能直接清小怪,就这一点来说体验的确好,因为游戏的大小就决定了它没办法给大伙端罐头上来,基本就是敌人复制粘贴一下摆进两个看起来炫酷的场景,新迷宫就算做完了,好消息是推图不坐牢,不刻意避战,练度正常的话基本闭着眼睛开自动战斗打。 而《暗徒誓约》最大的创新点,即试图通过各种人格测试让玩家在游戏中侧写出最有代入感的自己,然后让这个测试结果贯穿全游戏,让你的每一个剧情选择,甚至是战斗风格都能被自己的侧写结果影响,并得出完全不同的结果的这个想法的确非常非常非常不错。 可以说我一开始的确是被这个创新点给拉满期待了的,但随着我发现,我选啥对剧情的影响都不大,而且在强度上差距过大,有一种“官方认为支配路线不符合主线基调”的钦定感。只能说想法很好,但表现出来的感觉就像是添头。只能说,5G的大小,又要做人物的羁绊剧情,又要做战斗,还要放全语音,真有点难为这游戏了。 虽然说了这么多缺点,但老实说,这个会社真的是能在最重要的地方抓住我。我一直认为,JRPG,一定要有恋爱!恋爱一定要甜!妹妹人设一定要顶!而这一作完美地回应了我的期待。本来我还对这乏味的课后活动颇有微词,结果一看到能和妹妹们一起放学回家,嚯嚯,我刚才说话太大声力! 不得不说啊,在精致的立绘与建模加持下,夕阳下电车里的放学路中,恋爱对象的脑袋轻轻靠在你肩膀上的沉浸感,直接让我感觉值回票价,更不用说三位女角色的人设真的是顶中顶中顶。 在剧情里走女主位的白毛女主或花自不必说,人前高冷只对你软糯,剧情里也基本是对我们扮演的男主直球发起攻势の女人。 而剧情初期就加入队伍的假小子初濑乃爱也是戳到了我超级好球区,虽然经常会训斥我们队伍中的指定输出大爹基友,但对我们那真的是一个小鸟依人啊,夕阳下的靠肩直接整得我心化了,孩子们,这就是纯正的青春感! 在靠后的剧情才会入队的江茉倒是真的可惜了……这种会叫你先辈的超软糯阴角真是纯正我的菜,古贺葵老师的出色演绎配合精致的建模立绘,那种怯生生的可爱感真的是要蹦出屏幕。 可以说,支撑我继续玩下去的,就是游戏剧情和恋爱环节带给我的沉浸感,伴随着剧情的逐步推进,伴随着我与我的翅膀们的羁绊等级逐步提高,先前关于这个游戏的一切不满逐渐都被我抛诸脑后,到了游戏的最后,伴随着音乐的响起,伴随着我查看游戏CG集,想起这一路的非日常冒险,心中泛起的竟是一声满足的叹息。 ——《唉,下次还凯》。 [h1]总结:女角色都很有魅力,建议等打折入[/h1] 总的来说,《暗徒誓约》目前表现最好的就是美术和建模,以及三个女角色的人设和超戳我的课后恋爱环节。但作为游戏重中之重的创新,人格参数对剧情与战斗风格的影响却因为体量限制表现极其不理想。对于我这样的JRPG牢凯子来说,三个女角色谈恋爱的环节可以值回票价,但我只能说建议大伙谨慎入坑,等史低降价到一个合理的价格再入手体验也不迟。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
已通关,至少把三元的两个debuff去了再开个二周目,不然没办法给好评
Is it the most creative game in the world? No. Is it a lot of fun? Apsolutely. I love the characters, I love the music, story itself is pretty good (though the storytelling can be iffy at times) Maybe not worth the full price but good if there's a sale and you're between games to play.
男主声优喘得真好听
[h1]Perfect Persona-Lite Experience for Steam Deck![/h1] [b]Recommended[/b] ✅ This game is exactly what the Steam Deck was made for! Varlet delivers a solid JRPG experience that feels like Persona-lite with some genuinely great systems that mesh together beautifully. [b]The Good:[/b] [list] [*][b]Excellent story[/b] that's admittedly a bit junk food-y, but in the best possible way [*][b]Outstanding voice acting[/b] - as someone who loves both subs and dubs, I'm thrilled this has subtitle options [*][b]Infinite respawn enemies in dungeons[/b] - this is a game-changer for story-focused players who want to level up without grinding frustration [*][b]Great system integration[/b] - the various mechanics work well together [*][b]Perfect for handheld gaming[/b] - Steam Deck performance is smooth [/list] [b]Bottom Line:[/b] If you're an anime fan or JRPG enthusiast, jump on this immediately to support continued growth of quality JRPGs on PC. The voice work is top-notch and the gameplay systems are well-designed. If you're not already into the genre, maybe wait for a sale - but don't sleep on this one entirely. [b]Would be 4.5/5 if Steam allowed half-stars![/b] This is a solid recommendation for anyone looking for their next JRPG fix.
买过来当P4代餐的,总体来说可以当代餐,本作我觉得唯一的缺点就是走路的姿势唐,其他的小毛病还能容忍,本作的三位女角色coop我都很喜欢不过要打全成就还得重新读档打男角色coop看男男修罗场这还是有点绷不住的,剧情和结局还是让我出乎意料的没想到男主和男主表姐真实身份如此劲爆!本作的音乐我很喜欢刚开始女团的战斗音乐!可惜目前除了b站和通关之后可以听,其他的音乐app我都没有搜寻到这一首歌,可能还是太小众了吧。本作为什么说勉强能当女神异闻录代餐呢,因为这个下午的玩法感觉没啥用为了成就天天在校园打广告,有坂或花只对我一个人好这可太爽了。每章结束的问卷调查也是挺有意思的能对战斗产生效果,如果再丰富一点就好了,这游戏可是全程配音!体量再大一点coop多一点不敢想有多爽,像我这种喜欢玩女神异闻录系列纯属爱coop约会处对象的可太喜欢了。
プレイした感想としては音楽とシナリオは最高に良い、さすがフリューって感じ。 良い点:シナリオと音楽。キャラも魅力的で正直このゲームのモチベはキャラ、シナリオ、音楽の3点で支えてた。サウンドトラックとか初めて買ったよ。他人に勧めるとしたらそこを重点的に推したいくらいにはすごい出来だった。 悪い点:ゲーム性、RPGの部分が粗削りで単調になりがち。こちら側の雑魚とボス戦の戦法に変化が無く雑魚にやった戦法のまま押し切れることが結構あるので退屈になってくるときがある。 悪い点を結構書いてるけどそれでもオススメしたいくらいには良かった。ただゲーム性はもうちょっと見直してくれればいいなーとは思う。
ゲームクリアまでしました(プレイ時間75時間※)。 評価だけ見に来た人や食わず嫌いしている人にはおすすめ(思ってるほど悪くない)、買おうかどうか迷っている人にはおすすめしないという評価です。 [b]・追記[/b] アートブックを読みました。 これ納期と予算の配分に失敗したんじゃないでしょうか。グラフィック製作でスケジュール押して他のいろんなものが犠牲になった感じ。 だからといって評価が上向くわけではありませんし、絵面と無関係なテキスト・広報に問題があるのは一層解せませんが。 [h1]重要:公式サイトのネタバレがひどい[/h1] WORLD・CHARACTER・MOVIEのページに[b]中盤以降で明かされる情報がさらっと載っており[/b]、見てしまうと楽しみが7割は削がれます。 見てしまったら70%引きセールを待って買うくらいで良いと思います。 [h3]すごいアオハルした[/h3] 仲間と電車に揺られながらしょうもない話をするのがすごい楽しかったです。 精神的前作のモナークは学校が嫌いだった人(建前上善行はするが内心学校がぶっ壊れたことを喜んでいる人)に刺さるところがあり 今作のコンセプトに対しては「学校生活を肯定するアオハルは求めてたんとちゃう」「ペルソナで十分」と思っていましたが、やってみたらまんまとエンジョイしてしまいました。 ペルソナと比べても返答の成否や人間力磨きにいちいち気を使う必要がなく、気軽に話を楽しめてよかったです。 [h3]グラフィックすっげきれいになった[/h3] モナークが酷かっただけあって感動しました。みんなかっこいいしかわいい。 3Dモデルだけでなく顔グラもアニメします。 顔グラの顔面拡大率が上がった分so-bin氏の特徴であるブラシの粗さが悪目立ちしている感もありますが。 また、ダンジョンの「見せる画作り」にかなり力が入っていると感じました。 [h3]UI・情報の導線が悪い[/h3] メインメニューのタブ切り替えがもっさり、戦闘中のスキル選択が3つしか表示されない上にぬるっと上下ループするためにいつまでたってもよく使う技の場所が覚えられない(そもそもステップ順にソートするとかしてくれ)、バフデバフのかかっている状況が4種までしか見えないしアイコンの説明もない、ショップメニューをキャンセル連打で抜けられない、etc… 挙げればキリがありません。特に戦闘関連はひどく、5時間は無駄なプレイ時間を取らされたと思います。 [strike]「選択肢が紺&白でどちらを選択しているのかわかりにくい」なんかはもうUIデザインの初歩的な欠陥でしょう。[/strike] こちらはアプデである程度解消されました。セーブ選択には残ってるけど。 インタフェースとは別に情報の提供やアクセス性も悪く、キャラの所持スキルの確認が難しい、状態異常の説明がない、立ち話をしている生徒がいてもその場で生徒情報を確認できない等、快適性・合理的判断・知る楽しみを阻害されっぱなしです。 「モナークではUIが課題になっていたので改善した」とインタビューで見た覚えがあるのですが、UIという言葉を広めに解釈しても「これのどこが?」と言わざるを得ません。 メニュートップで顔グラがでっかく出てかっこいい? そう…… [h3]ストーリーテリングが不快[/h3] 黒幕に至るまでの世界観の骨組みは面白く作られているのに、話の回し方が下手です。 明らかな導線にキャラが気づかない、あるいは頓珍漢なミスリードで時間を浪費させられる。かと思えば全く画面に出ていない新規情報が既出扱いされている。「そんな……!」「ウソだろ……!?」・「そうか、そういうことか……」等、プレイヤーに何の情報も与えないダイアログの引き伸ばし。キーパーソンが話し出そうとしているのに割り込むな。キーパーソンも対価を取ると言った情報をタダで話すな。 冒頭の通り公式ネタバレを食らって先がわかっていた点もありますが、それにしたって読ませ方が悪すぎます。 読ませ方だけでなく内容自体にも引っかかりや矛盾点が散見されます。 さっき得たばかりの情報や体験を知らなかったように扱ったり、昨日の朝の出来事が今朝の話にされていたり、違法な解決手段に積極的だったり今更気にしたり、警察を呼ぶべき案件を有耶無耶にしたり……この金額のRPGのプレイ体験としてはかなり悪いです。 ツッコミを入れながら遊ぶのは楽しかったですが。 [h3]バトルシステムはとても良かった[/h3] もともとふしぎの城のヘレンのようなカウントタイムバトルが好きで購入しましたが、やってみたら10倍ぐらいはちゃめちゃでエキサイティングでした。 CTBは行動までの残り時間を注視する計算戦になりやすいですが、今作はインタラプトで好きなタイミングに割り込んでゴリ押しもできます。 仲間との役割分担に加えてリンクステップによって共闘感が良く出ているのはとてもいいと思いました。 実力差のある相手ならバックアタックで瞬殺できるのも気が利いています。 [h3]広告貼りは俺は好き[/h3] 毎日のささやかなノルマをこつこつこなすのが好きなタイプなら楽しめるのではないでしょうか。 好きでもそうでなくても[b]毎日完璧にやる必要はないです。[/b] [h3]トライアドの構造的問題点[/h3] モナークのエゴ診断は「画面の大部分を隠す選択肢ウィンドウで、抽象的な心理クイズや内心の自由を聞く設問」が多かったですが ヴァレットのトライアド診断は「主人公のグラフィック・モーション付きで、学校生活上の実行動について聞く設問」が多いです。 この結果、今作ではプレイヤーの本性というより「学校で被っている仮面」が強く出やすいです。 モナークが刺さった、およそ学校が嫌いだった人がヴァレットをプレイすると、学校社会を生き延びるために演じていた仮面に向かって「これがあなたの本性ですね!」と言われかねないわけです。んまあ腹立ちますわね。 内容云々を抜きにしても、トライアドの種類・尖り方によって攻略の快適性に大きく差が出ることが予想されるパッシブ性能と、そのインフレを防ぐためであろう設題頻度の低さは、面白みとして肯定しがたいところがあります。 [h3]音楽がいいぞ[/h3] 増子節のめちゃくちゃかっこいい曲が出てきて腰砕けました。 個人的には世界一カッコいい銀座以来のヒットかも。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $106K | 50 | 68% | $49.99 | |
| $0 | 6.1K | 60% | Free | |
| $147.5K | 339 | 87% | $14.99 | |
| $110.4K | 703 | 93% | $6.99 | |
| $3.5K | 16 | 62% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $182.2K | 283 | 71% | $39.99 | |
| $182.2K | 520 | 86% | $9.99 | |
| $182.2K | 471 | 57% | $19.99 | |
| $182.3K | 1.3K | 94% | $6.99 | |
| $182.4K | 292 | 83% | $19.79 | |
| $181.9K | 56 | 64% | $199.99 |