
To be a "leader" that guides others forward, or to be an uncompromising "ruler"...VARLET is a school life RPG where, through encounters with troubled boys and girls who are also searching for themselves, you begin to uncover a version of yourself you never knew existed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
VARLET is a school-life RPG about self-discovery, experienced through meeting others who struggle with the question of who they truly are, and grow through that very struggle.
Kousei Academy: where the protagonist has recently transferred.
Whispered rumors surround this place.
Another world where strange creatures dwell appears within the school...
...and once you've wandered in, there's no way back out.
After seeing this other world—a Glitch—with his own eyes,
the protagonist realizes several people have been replaced with monsters.
You must fight alongside your friends
to save the academy from imminent destruction.
Hero (CV.Shohei Komatsu):
Your avatar in this world.Upon meeting a strange individual in a dream, he gains the power to start a revolution.
Playable members of the SSS (Student Support Services):
・Embracing Your Youth in School Life
Help other students deal with their problems as a member of the Student Support Services (SSS),and then go out with friends after school to make the most of your school days.
The bond between the two of you will grow stronger with each event you experience.
Be careful, though—becoming intimate with multiple people may cause problems…⁉
・Battles use a simple yet exhilarating Timeline Command system.
Take the lead as a “Leader” who supports allies in combat, or dominate the battlefield as a “Ruler” with powerful skills.
Use both fighting styles to seize victory!
・Your choices will reveal your true self—.Triad Stats.
Light Triad: Morality, Sympathy, Altruism
Dark Triad: Machiavellianism, Psychopathy, Narcissism
These six stats will change according to the analyses you receive and choices you make during the game.

Triad stats can increase the number of dialogue options available to you and enhance the power of passive battle skills.
What course of events will your true self bring about?
Scenario: Gakuto Mikumo, Ryutaro Ito
Scenario Editing: Kazunari Suzuki
Character Theme Song Composer: wotaku, NILFRUITS, OSTER project, Yoshida Yasei, Tadano Kaede/A4., Hitoshizuku and Yamasankakkei, KANON69, Daibakuhasin
Music: Tsukasa Masuko
Be sure to wishlist 『VARLET』 and look forward to its release and additional updates!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Perfect Persona-Lite Experience for Steam Deck![/h1] [b]Recommended[/b] ✅ This game is exactly what the Steam Deck was made for! Varlet delivers a solid JRPG experience that feels like Persona-lite with some genuinely great systems that mesh together beautifully. [b]The Good:[/b] [list] [*][b]Excellent story[/b] that's admittedly a bit junk food-y, but in the best possible way [*][b]Outstanding voice acting[/b] - as someone who loves both subs and dubs, I'm thrilled this has subtitle options [*][b]Infinite respawn enemies in dungeons[/b] - this is a game-changer for story-focused players who want to level up without grinding frustration [*][b]Great system integration[/b] - the various mechanics work well together [*][b]Perfect for handheld gaming[/b] - Steam Deck performance is smooth [/list] [b]Bottom Line:[/b] If you're an anime fan or JRPG enthusiast, jump on this immediately to support continued growth of quality JRPGs on PC. The voice work is top-notch and the gameplay systems are well-designed. If you're not already into the genre, maybe wait for a sale - but don't sleep on this one entirely. [b]Would be 4.5/5 if Steam allowed half-stars![/b] This is a solid recommendation for anyone looking for their next JRPG fix.
プレイした感想としては音楽とシナリオは最高に良い、さすがフリューって感じ。 良い点:シナリオと音楽。キャラも魅力的で正直このゲームのモチベはキャラ、シナリオ、音楽の3点で支えてた。サウンドトラックとか初めて買ったよ。他人に勧めるとしたらそこを重点的に推したいくらいにはすごい出来だった。 悪い点:ゲーム性、RPGの部分が粗削りで単調になりがち。こちら側の雑魚とボス戦の戦法に変化が無く雑魚にやった戦法のまま押し切れることが結構あるので退屈になってくるときがある。 悪い点を結構書いてるけどそれでもオススメしたいくらいには良かった。ただゲーム性はもうちょっと見直してくれればいいなーとは思う。
Is it the most creative game in the world? No. Is it a lot of fun? Apsolutely. I love the characters, I love the music, story itself is pretty good (though the storytelling can be iffy at times) Maybe not worth the full price but good if there's a sale and you're between games to play.
ゲームクリアまでしました(プレイ時間75時間※)。 評価だけ見に来た人や食わず嫌いしている人にはおすすめ(思ってるほど悪くない)、買おうかどうか迷っている人にはおすすめしないという評価です。 [b]・追記[/b] アートブックを読みました。 これ納期と予算の配分に失敗したんじゃないでしょうか。グラフィック製作でスケジュール押して他のいろんなものが犠牲になった感じ。 だからといって評価が上向くわけではありませんし、絵面と無関係なテキスト・広報に問題があるのは一層解せませんが。 [h1]重要:公式サイトのネタバレがひどい[/h1] WORLD・CHARACTER・MOVIEのページに[b]中盤以降で明かされる情報がさらっと載っており[/b]、見てしまうと楽しみが7割は削がれます。 見てしまったら70%引きセールを待って買うくらいで良いと思います。 [h3]すごいアオハルした[/h3] 仲間と電車に揺られながらしょうもない話をするのがすごい楽しかったです。 精神的前作のモナークは学校が嫌いだった人(建前上善行はするが内心学校がぶっ壊れたことを喜んでいる人)に刺さるところがあり 今作のコンセプトに対しては「学校生活を肯定するアオハルは求めてたんとちゃう」「ペルソナで十分」と思っていましたが、やってみたらまんまとエンジョイしてしまいました。 ペルソナと比べても返答の成否や人間力磨きにいちいち気を使う必要がなく、気軽に話を楽しめてよかったです。 [h3]グラフィックすっげきれいになった[/h3] モナークが酷かっただけあって感動しました。みんなかっこいいしかわいい。 3Dモデルだけでなく顔グラもアニメします。 顔グラの顔面拡大率が上がった分so-bin氏の特徴であるブラシの粗さが悪目立ちしている感もありますが。 また、ダンジョンの「見せる画作り」にかなり力が入っていると感じました。 [h3]UI・情報の導線が悪い[/h3] メインメニューのタブ切り替えがもっさり、戦闘中のスキル選択が3つしか表示されない上にぬるっと上下ループするためにいつまでたってもよく使う技の場所が覚えられない(そもそもステップ順にソートするとかしてくれ)、バフデバフのかかっている状況が4種までしか見えないしアイコンの説明もない、ショップメニューをキャンセル連打で抜けられない、etc… 挙げればキリがありません。特に戦闘関連はひどく、5時間は無駄なプレイ時間を取らされたと思います。 [strike]「選択肢が紺&白でどちらを選択しているのかわかりにくい」なんかはもうUIデザインの初歩的な欠陥でしょう。[/strike] こちらはアプデである程度解消されました。セーブ選択には残ってるけど。 インタフェースとは別に情報の提供やアクセス性も悪く、キャラの所持スキルの確認が難しい、状態異常の説明がない、立ち話をしている生徒がいてもその場で生徒情報を確認できない等、快適性・合理的判断・知る楽しみを阻害されっぱなしです。 「モナークではUIが課題になっていたので改善した」とインタビューで見た覚えがあるのですが、UIという言葉を広めに解釈しても「これのどこが?」と言わざるを得ません。 メニュートップで顔グラがでっかく出てかっこいい? そう…… [h3]ストーリーテリングが不快[/h3] 黒幕に至るまでの世界観の骨組みは面白く作られているのに、話の回し方が下手です。 明らかな導線にキャラが気づかない、あるいは頓珍漢なミスリードで時間を浪費させられる。かと思えば全く画面に出ていない新規情報が既出扱いされている。「そんな……!」「ウソだろ……!?」・「そうか、そういうことか……」等、プレイヤーに何の情報も与えないダイアログの引き伸ばし。キーパーソンが話し出そうとしているのに割り込むな。キーパーソンも対価を取ると言った情報をタダで話すな。 冒頭の通り公式ネタバレを食らって先がわかっていた点もありますが、それにしたって読ませ方が悪すぎます。 読ませ方だけでなく内容自体にも引っかかりや矛盾点が散見されます。 さっき得たばかりの情報や体験を知らなかったように扱ったり、昨日の朝の出来事が今朝の話にされていたり、違法な解決手段に積極的だったり今更気にしたり、警察を呼ぶべき案件を有耶無耶にしたり……この金額のRPGのプレイ体験としてはかなり悪いです。 ツッコミを入れながら遊ぶのは楽しかったですが。 [h3]バトルシステムはとても良かった[/h3] もともとふしぎの城のヘレンのようなカウントタイムバトルが好きで購入しましたが、やってみたら10倍ぐらいはちゃめちゃでエキサイティングでした。 CTBは行動までの残り時間を注視する計算戦になりやすいですが、今作はインタラプトで好きなタイミングに割り込んでゴリ押しもできます。 仲間との役割分担に加えてリンクステップによって共闘感が良く出ているのはとてもいいと思いました。 実力差のある相手ならバックアタックで瞬殺できるのも気が利いています。 [h3]広告貼りは俺は好き[/h3] 毎日のささやかなノルマをこつこつこなすのが好きなタイプなら楽しめるのではないでしょうか。 好きでもそうでなくても[b]毎日完璧にやる必要はないです。[/b] [h3]トライアドの構造的問題点[/h3] モナークのエゴ診断は「画面の大部分を隠す選択肢ウィンドウで、抽象的な心理クイズや内心の自由を聞く設問」が多かったですが ヴァレットのトライアド診断は「主人公のグラフィック・モーション付きで、学校生活上の実行動について聞く設問」が多いです。 この結果、今作ではプレイヤーの本性というより「学校で被っている仮面」が強く出やすいです。 モナークが刺さった、およそ学校が嫌いだった人がヴァレットをプレイすると、学校社会を生き延びるために演じていた仮面に向かって「これがあなたの本性ですね!」と言われかねないわけです。んまあ腹立ちますわね。 内容云々を抜きにしても、トライアドの種類・尖り方によって攻略の快適性に大きく差が出ることが予想されるパッシブ性能と、そのインフレを防ぐためであろう設題頻度の低さは、面白みとして肯定しがたいところがあります。 [h3]音楽がいいぞ[/h3] 増子節のめちゃくちゃかっこいい曲が出てきて腰砕けました。 個人的には世界一カッコいい銀座以来のヒットかも。
I already played a few Furyu games but from all of them this was sadly the worst one I have played. First the good things are the character art, music and the voice acting. Besides that the game feels like they took the worst out of every game they made. The story has an interesting setting and while it is descent it never really feels there is some payoff. The chapters just end abruptly and it feels a bit jarring. There is not enough incentive to make me go "yeah I want to see what the story has in store for me in the chapters bayond". The battle system in itself is interesting but most of the time you don't even need to ultilize it. If you do the SSS activites your characters will overlevel really fast and the game is giving out tons of money and stat upgrade items. Because there is no MP system the skills can be also spammed, so basically there is no way to really losing in battle. This causes the normal battles in glitches to be really tiresome because of the battle speed (even on max without mods) and there is not really a system in place to just one hit kill enemies when you are overleveld it all feels like a slog. Which is a shame because at least the boss battles are interesting. The SSS activities might be ok for the first few times but they get tiresome really quickly especially when you realize that they are not really necessary at all and bring not enough merit to the gameplay loop My opinion: If you want to try it out only on sale and see if it is for you. Sadly I cannot recommend it from my experience
老是闪退,垃圾
お姉ちゃん爆誕! 革命の力だ!(キリッ) ソナー!ソナー!ソナー!ソナー!ソナー! 革命の力だ!(キリッ) ソナー!ソナー!ソナー!ソナー!ソナー!
[h1]我在《暗徒誓约》开局测试中获得了道德0分的好成绩,你也快来试试吧![/h1] [h3]引言[/h3] FuRyu一直是一家定位tricky的JRPG公司,它们的作品往往不以一般意义的工业水准和质量见长,但是其中设定或音乐的独到之处总能留下一批拥趸。本次《暗徒誓约》由曾打造过Furyu王牌《罪恶王权》的Team Noir进行制作;或许校园背景和异世界战斗题材如今多少有些滥用下的审美疲劳。 与此同时,这个题材的另一重影响,就是玩家会无法避免地把它和校园JRPG的丰碑Persona系列进行比对,《暗徒誓约》中被现实中的晦暗人心招致的异界危机设定和OP的极致风格化更加剧了这种既视感。这部作品是否真的能向已有巨人屹立的校园JRPG血海冲锋,还是会步上此前《卡里古拉》的后尘? [h3]设定和剧情[/h3] 本作的故事发生在一个近未来、科技高度发达、人格检定和AR技术司空见惯的背景下故事背景设定带着Furyu一贯的架空倾向和偶像元素偏好,男主因故寄宿在仅在孩提时有过一面之缘的表姐家;而后顺理成章地进入了其所在的辉星学园进行就读。 这种特选学园的设定当然也少不了经典的日系学院孟德尔定律般的阶级划分,辉星学院分为三个学部——普通科,特选科,以及演艺科。顾名思义,满载着普通学生,优等生和知名艺人学生三个针锋相对的天然派系;这个设定的方便之处不仅在于可以拉起天然的对立,为人物的相识别提供冲突和契机。为了建立隔阂和预设关系而设定如架空般自由的手法,加之刻意营造的闭塞小社会,极有封闭式学园都市作品的特质。 [h3]玩法和流程[/h3] 转学生作为最滥用的设定,自然是因为可以顺理成章地和各个派系的人产生联系,开局一对分别来自革命阵线和保卫科的男女同学,自来熟地开始为了自己的社团招新而拉拢男主,没想到高三的表姐技高一筹,一锤定音地将包括男主在内的三位初始新手团成员拉入SSS——“生活咨商室”这个原本人员凋敝的社团; 而这个举措,也就为你接下来的校园生活玩法定调了,每天在学校中通过寻找失物,张贴广告等杂活完成委托来增加社团的评级,可以选择解决告示上的需求委托,也可以自由行动。随着主线进程为你这个小团体广纳贤才,丰富你的课后活动小队,而你在放学时间后的行为也主要围绕这些核心成员的共同活动,可以选择卡拉OK等娱乐活动来增进情感,可惜为了省钱行为选单被简单做在了地铁中,不能像Persona系列那样自己在街角漫步,挑选店铺。 [h3]战斗和反馈[/h3] 在这个一切设定和情节走向都无法摆脱既视感的游戏中,最创新的环节反而是万年不变的祖宗之法——回合制战斗系统。首先,标题所说的心理测试会切实影响玩家的属性,这不仅会在游玩时浮现对应的特殊对话选项,还可以按照你的强势属性在战斗中赋予效果,比如我初期拉满的马基维利主义会让我可以以消耗队友生命为代价,增幅自己的外围输出,非常适合支配者的战斗风格。 本作采用了类似ATB的时间轴形式的回合制战斗,但是不仅是传统框架下的按照读条互殴,而是会以组进行预配置行动,当队友的攻击在同一个时间位置时,则可产生连携效果增幅攻击,更重要的是你可以和敌人互抢先手,通过在蓄力帧进行打断攻击来让对方跳过本回合的操作,也让凹连携为主的自闭回合制玩法,在有限的改动下有了深度交互和博弈的可能。 [h3]缺憾[/h3] 最后聊聊缺点,游戏的体验带着一种难以拆分的廉价感,经费不足不是开发的错,但是你不能既给我根本没做转场特效的便宜观感,又想要收我¥388.8;本作游戏的美术其实非常在线,立绘一如既往得好,建模水准也很出色,直追SMTVV和P3R这些二次元渲染的第一梯队,人设虽然在衣品上有待商榷但整体讨喜,白毛偶像谁不喜欢呢?但是这并不足以将整体观感抬升到足以忽视粗糙过时的UI和演出的缺失。
A Poor mans persona 4
This is so ass man!!! *DON'T EVEN THINK OF GETTING THE GAME EVEN ON DISCOUNT, NOT WORTH YOUR TIME* I hoped that furyu would whip out a better game this time compared to their prior titles, but it's hella disappointing fr. Gameplay is hella tedious, story is predictable and has no nuance to any of the trauma they go through, combat system is sloppy and there's not thrill, the SSS Guild activities are just the same ♥♥♥♥ over and over. I hella ♥♥♥♥♥ with furyu but this is ♥♥♥♥♥ man. Might as well just play with a menu screen that pings "Level up" every time you hit the attack button, the music this time wasn't even a saving grace for this thing... please, please, please, don't waste your time and money...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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