
Key 麻枝 准が描く、最後の希望を託された少女たちの物語『ヘブンバーンズレッド (ヘブバン)』 フィールドを駆け回り、かけがえのない日常を体験しながら、命を賭した戦いに挑むドラマチックRPG!
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Charts
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Latest in each market: best KR #81, worst JP #91 · 2 markets collected
About
Key 麻枝 准が描く、最後の希望を託された少女たちの物語『ヘブンバーンズレッド (ヘブバン)』
フィールドを駆け回り、かけがえのない日常を体験しながら、命を賭した戦いに挑むドラマチックRPG!
『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』など数々の名作を世に送り出してきたKey 麻枝 准が『アナザーエデン』や『消滅都市』などを開発してきたライトフライヤースタジオとタッグを組み、15年ぶりの完全新作ゲームとして「最後の希望を託された少女たちの物語」を描く
全40曲以上!物語を彩る劇中歌が魅力
ハイクオリティなフィールドを駆け回り、キャラクターたちのかけがえのない日々を体感
キャラクター同士の連携が鍵となる、シンプル操作で奥深いコマンドバトル
個性豊かなキャラクターたちを総勢50人の豪華声優陣がフルボイスで彩る
謎の生命体「キャンサー」に襲われた地球は危機に瀕していた。
「キャンサー」にはこれまで人類が生み出してきた兵器による攻撃が一切通じず、撃退する術を持たない人類は、敢えなく敗退した。
土地は放棄され、様々な国が戦禍に消えていった。今では陸地の大半は「キャンサー」の支配下である。
人類に残された時間は少なく、絶滅も覚悟したとき、ひとつの新兵器が開発された。
それこそが決戦兵器「セラフ」。
それを装備した者だけが「キャンサー」に効果的な打撃を与えることができた。
人類は「セラフ」を操る術を手にした者たちをかき集め、最後の希望を託してセラフ部隊を設立した。
「セラフ」を操れる者はひとつの共通項を持っていた。
何かしらの才能を持った少女たちであることだ。
茅森月歌もその一人。
彼女もまたキャンサーとの戦いに身を投じていく。
<企画・制作>
ライトフライヤースタジオ × Key
<原案・メインシナリオ >
麻枝 准(代表作:『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』and more)
<キャラクターデザイン・原案 / メインビジュアル>
ゆーげん(代表作:『アトリエ シリーズ』『マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝』『アズールレーン』『アウト・ブレイク・カンパニー』and more)
<キャラクター原案>
Na-Ga / ふむゆん / まろやか
<音楽プロデュース>
麻枝 准
<主題歌 / 劇中歌>
麻枝 准 × やなぎなぎ
<劇中バンド>
She is Legend(XAI&鈴木このみ)
<開発>
ライトフライヤースタジオ(代表作:『アナザーエデン 時空を超える猫』『消滅都市』and more)
<キャスト>
茅森月歌(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優 Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)
蒼井えりか(CV:宮下早紀)、水瀬いちご(CV:愛美)、水瀬すもも(CV:小路裕夕)、樋口聖華(CV:山根綺)、柊木梢(CV:小澤亜李)、ビャッコ
山脇・ボン・イヴァール(CV:千本木彩花)、桜庭星羅(CV:田澤茉純)、天音巫呼(CV:宮崎珠子)、豊後弥生(CV:白花恋香)、神崎アーデルハイド(CV:稗田寧々)、佐月マリ(CV:宮本侑芽)
白河ユイナ(CV:花守ゆみり)、月城最中(CV:松本沙羅)、桐生美也(CV:大西亜玖璃)、菅原千恵(CV:根本京里)、小笠原緋雨(CV:田中美海)、蔵里見(CV:井澤美香子)
二階堂三郷(CV:奈波果林)、石井色葉(CV:桑原由気)、命吹雪(CV:浅見春那)、室伏理沙(CV:中村桜)、伊達朱里(CV:大野柚布子)、瑞原あいな(CV:星谷美緒)
大島一千子(CV:日向葵)、大島二以奈(CV:金子彩花)、大島三野里(CV:中島由貴)、大島四ツ葉(CV:内山茉莉)、大島五十鈴(CV:中野さいま)、大島六宇亜(CV:福嶋美里衣)
柳美音(CV:鳥越まあや)、丸山奏多(CV:河野ひより)、華村詩紀(CV:時澤香保里)、松岡チロル(CV:小島ゆい)、夏目祈(CV:築山苑佳)、黒沢真希(CV:黒瀬ゆうこ)
キャロル・リーパー(CV:八巻アンナ)、李映夏(CV:小柳日菜)、アイリーン・レドメイン(CV:Marika)、ヴリティカ・バラクリシュナン(CV:小坂井祐莉絵)、マリア・デ・アンジェリス(CV:亜月優音)、シャルロッタ・スコポフスカヤ(CV:会沢紗弥)
Genres
Stats
Languages: Japanese*, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
煮詰まった信者だけで成り立っているゲーム 戦闘は面白くなくバランスも崩壊している ストーリー途中にダンジョンがあり雑魚敵や中ボスが居るが地味に堅いのに戦っても得るものはほぼ無い癖に逃走できない上誰か一人でも戦闘不能になるとゲームオーバーなためストレスにしかならない せめて何かしら意味のあるアイテムをドロップするとか経験値が稼げるとかしてほしい やたらとファンミやリアイベを開くが上記の通り煮詰まった信者しか参加しないので何かが改善されることはない ガチャも渋くすり抜け多数 ストーリーは年一更新されるかどうかのカメ更新 そもそも最新章クリア実績が5%以下と悲惨、更新されたとて誰もやってない 運営はクリア状況を気にしてはいるが改善しようとする気配はない はっきり言って誰かにオススメできるようなゲームではない、時間の無駄
ハッキリ言っておすすめできない。 使えるキャラクターの使えるロール(役割り)を引けないとそれ以外は永遠にベンチウォーマーです。 運営は蒼井以外のキャラクターにエンジェルズウイング相当の防御スキルを実装しようと検討すらした事が無いでしょう。 キャラクター格差が露骨すぎてゲームの編成に自由度はありません。推しがキャラが弱かった場合は……ご愁傷さまです。 SSレゾナンスという上位SSを出したがSS万能ピース(凸アイテム)のデノミネーションをして価値を下げたかったのが本音で、別に性能的に強化されている訳ではない。 敵の攻撃も予測だけで実際は何が来るかは予め攻略サイトで把握していないとリトライの連発です。事前に予習が必要な時点でこのゲームは全くカジュアルではありません。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
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こんなに好きなのに大っ嫌いになったゲームはこれが初めてです。 黙って辞めようかと思いましたが、大好きだったからこそ書かせてください。 リリース初日にスマホで始めてスマホで4章くらいまで遊んで、PCを購入してからPCだけでも1200時間遊びましたがもう我慢の限界です。 ストーリーは良いです。本当に素晴らしいと思います。 メインストーリーも続きがずっと気になるし、各キャラの掘り下げもイベントでしてくれる。 考察も楽しいし、キャラ絵も可愛いしキャラそれぞれの個性も輝いてていいなって思います。 でもストーリーとキャラ絵以外の褒める点がもう全くと言っていいほどないです。 メインストーリーの更新も遅い。新スタイルの出るペース早いのに強化素材は足りない。 キャラ格差があまりにもありすぎる。スタイル数やその強さ、イベントでの出番など。 アップデートしても、運営が自分から早く新キャラどんどん出して強くしたのに、私たちプレイヤーが戦いにくくなるようなナーフばかり ナーフしたかと思えばそのナーフを無意味にするスタイルの登場や、最強キャラを出しておいて皆がそればっかり使うから散々売っておいてピックアップが終わったらしばらくしてナーフ 属性パも各キャラとか現状の編成がどうなってるのか全く理解してないようなキャラで、新スタイル出したり スコアタもみんなが軽々やるからEX出しとけばいいだろって感じだし 異時層EXも期間短いのに編成コピーもできない、変なデバフみたいなのデフォでかかるし もうめっちゃ課金するガチ勢しか楽しくないと思います。 ライト勢は貫通クリティカル使えばストーリーサクサクできるけど、ストーリー以外は厳しいだろうし正直運営が自分で言ってたことをちゃんとやってくれないし、どうせナーフするんでしょ、また難しいめんどくさい育成要素出すんでしょって感じで信用がなさすぎる。 ずっとサ終しないかなってぼんやり思いながら毎日続けていましたが、ほんとにストーリーにしか用ないのにストーリーが一向に進まずモチベは完全に消えたのでもう私から去ります。 たぶんスマホも合わせたら2000時間とまではいかずとも1600時間は確実にやってるはずなので、時間も課金した分も、もったいない気持ちはありますがこれ以上無駄にしないためにここで踏ん切り付けます。 買い切りのストーリーゲームになったらちゃんと買い直してプレイします。 でもガチャとか育成とかダンジョンとか…面倒なバトル要素があるならもうやらないです。 4.5年間ありがとうございました。 外部コラボとかに力入れないで早くストーリー進めてほしかったです。 本当にストーリーは大好きでした! 山脇様とぶんちゃん、柳と丸山が特に好きだったよ~~~!!(;;) 楽園で楽しく生きてくれ!さようなら!!!!!!!
先聲明一下,我的9000多小時,一大半時間是我忘了關遊戲就放在那邊掛著 這遊戲如果能重複玩滿9000多小時,我也覺得你是神了 但自己再怎麼樣,實質上也有花了將近500小時在這遊戲上 ----- 到了本次P5,決定棄坑,聯動劇本連碰都懶得碰 這遊戲主打的是劇情遊戲,結果最重要的劇情難產成什麼鬼德行 是WFS還是寫劇本的問題,我已經不想考究了,對一個玩家來說,那並不是我要考慮的點 但不可否認,我之所以堅持到這現在,確實是因為我吃得下去這種電波 只是周而復始,不停的吃,總有一天也是會膩了。 對,現在我膩了,所以砍遊戲。 砍遊戲之前,希望以下的評論可以給點幫助 (雖然我想幫助不大) 我始終認為遊戲並不是完全一無是處 因此我會盡量把我心中的優劣點都講出來,可能有過於冗長的狀況,請自行斟酌 ----- 是否課金: 這遊戲本質是課金遊戲,你一開始就必須先接受這個事實 但是,"千萬不要送錢給WFS",原因很簡單 請打開你的YT或Google,搜尋關鍵字"緋染天空 炎上" 就會有一堆影片跟一堆事件告訴你是什麼問題 無論是原文、官方作秀型道歉實況,還是懶人包,怎麼看都是WFS自己的問題 另外這些炎上事件可是讓原本沒聽過這遊戲的人,都跑來看關注一下是發生什麼鳥蛋狀況 ----- 劇情: 不特別做說明,畢竟本質還是劇情遊戲,講了會雷到 但只建議推到第5章前篇跑完,因為有主人公月歌的故事,而且算是重點 另外,請不要帶腦去看,也不用把這個"末世背景"想得多悲觀 因為靠著其他因子,就會發現自己有時候根本就在看吃吃喝喝的校園劇,一點末世感都沒有 ----- 演出(只講主線): 這遊戲的可取之處之一,其實也沒什麼特別的 單純是能夠看小說、動畫中常見的生理死別、激勵、啟發的演出,弄到能夠想哭 (感動的那種) 有把我感動到的是第四章後篇 (微捏) TAMA跟惠惠重逢,以及傾訴自己的成長,並且哭著為惠惠打氣的部分 TAMA從一開始像個成熟小孩,用堅定的心情,帶有稚氣的口吻, 訴說自己的過去、自已遇到31A成員,以及"短暫失去惠惠"的情況下,是怎麼努力跟堅持下去的 但越講到越後面,開始又像個正常的小孩,邊哭邊發洩自己的情緒,真的是一絕 而惠惠也像個成熟的大姊姊,同時反過來稱讚跟鼓勵TAMA 這種場面即便看了再多的劇本,不催一下自己的淚腺真的不行 ----- 音樂、CV: 歌曲大概沒什麼好挑的,也有可能單純是因為我是KONOMI跟やなぎなぎ的忠實粉絲 所以只要有他們就什麼都好吧 至今最愛的兩首還是《Asian Soul》跟《放課後のメロディ》 配音的話,少數我看過,連支線、活動劇情都找聲優配全語音的手遊 這是遊戲的賣點以及可取之處之一 ----- 遊戲性: 本質是回合制遊戲,算回合數、算SP、算什麼時候出什麼招,還要計算傷害Blahblah的 喜歡算來算去,可以嘗試一下,但要我一直重複做這個,我做不太下去 現在已經好多了,可以快速解決消體力,以前還要跑相同的迷宮,跑一張要10~30分鐘,浪費時間 ----- 結尾: 我寧可希望這遊戲盡早出到一個段落,然後讓他壽終正寢 然後出個動畫版、漫畫版、小說之類的,省得大家在那邊浪費時間浪費錢讓WFS爽賺
『勝利の女神:NIKKE』と比較しました。 NIKKEの登場人物はプレイヤーに向かって話しかけてきますが『ヘブン バーンズ レッド』は、ゲームの中にいる登場人物同士が交流しているだけで、こちらを向いていません。 ひと休みが選びづらく、経験値アイテム・クレジット獲得など行動の選択も不自由で、無用な繰り返しシーンも飛ばせない。制作スタッフが自分の見せたいものを見せることに拘っているため「エゴの強い作品だ」と感じています。 違いが気にならない人には向いているゲームですが「ヘブバンのプレイ体験は人生の役に立たない」と感じました。作家の人格は閉じていて、制作チームの感性が冷たいからです。
・ストーリー、音楽→◎(好みによるズレあり) ・バトルコンテンツ→△~〇(改善の意思が見える気もしなくもない。評価できるほどやり込まなくなったため参考程度に) ・運営→×(誠意なし、言ってることとやってる事が同じだと感じない。) ガチャは天井(200連)行かないと一般的な運では取れません。(確率計算はご自分で。すり抜けさえもめちゃめちゃ渋いとだけ。) ダンジョンで戦闘に入るときロードが長い(PCでは気にならないが、AndroidでもiPhoneでもiPadでもモバイル端末だと気になるくらい長い) 俗に言うバトルパス(月パス)含め課金は長く続けないなら非推奨。(システム的に一度でも途切れたりすると大損、やめにくく復帰もしにくい。)
運営(プロヂューサー?)がおかしいのは初期からわかっていたが、中華に資本売却した後から加速度的におかしくなってきた。 SS(レゾナンス)というレア度1つ上を実装した辺りで、大勢のプレイヤーが離れたと思う。 それまでのレベルデザインを全破壊したから。つまり、いくらその時点で強いキャラ(スタイル)を引けても、1年経たないうちに使えなくなる。終わりの始まりというやつです。 インフレする → 人がいなくなる → 課金足りない → インフレする 短寿命のオワコンやる手法。人選終わってましたね。 課金しないとメインストーリーすら追えない難易度、果てしなく要素が増えてわけがわからないエンドコンテンツ強化要素(しかもついていかないとストーリー追えない)、さてはメインストーリーで気持ち悪いセクハラが前面に押し出されるようになった(脚本からの警告なのかも。まともな奴はこんなゲームやめろという) やる理由喪失したので辞めます。 グラフィック、アニメーション、そのほかの演出やゲームシステムそのものを作る技術力は一線級なんだ。 もったいない。非常にもったいない。
インフレゲームになりつつある。新キャラを完凸しても次回ガチャでは優先度は下げられて、数ヶ月後には全く使えなくなってしまう。最近では新属性が発表され今後はその属性以外は耐性がつけられると考えられる。 なによりユーザーが離れていく原因はガチャで使用する石の配布量が少ないことではないだろうか。ほぼカードゲームと同じ構造になりつつある。ユーザーは新スタイルを手に入れるためには「カードパックを買って(課金)、でなければ追加購入」のような構造になっており、無課金の人は周年で配られるなけなしの3000個かデイリーをこなして稼ぐしかない。当然、イベントでも石を手に入れることが出来るが今はストーリーを読まずにイベントキャンサーを討伐できるので、ストーリーの読破率は下がっているのではないだろうか。 昔は好きだった。でも今そこに好きだったヘブバンはもうない。
前期主線劇情不錯, 也包含活動的劇情 但現在劇情一言難盡, 在某些描寫的感覺莫名其妙, 雖然未必是說完全不好 再來, 遊戲性方面可說是相當糟 戰鬥機制說改就改, 一堆舊角色直接被淘汰出這個環境 有明顯傾向必須抽新角色才能適應新環境 總之, 不推薦新玩家來玩 環境很難跟上, 但劇情還是可以去看看
正直ストーリー以外は時間と課金の無駄。30万以上課金しましたがゲーム内容(バトル?)は最悪です。エンドコンテンツもつまらない(現金で有能キャラ育てて(凸要素)叩くだけ)。ソシャゲで新規キャラ優遇させて課金させるのは常套手段ですがすぐ使い物にならなくなります。ストーリー見るだけなら最新のキャラでなくても2部隊位(属性違い)整えておけばいいです。鍵っ子で麻枝さんのシナリオが好きならやってみてはと思います。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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Players also reviewed
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