
We created this unique single player game with a combination of Tower Defence and Roguelike. Come and create your maze, build your turret, defeat the invaders, and save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先要吐槽一下这个BGM,音乐本身挺好听,但这明明是个紧张刺激的肉鸽塔防游戏,硬是整成了加州旅馆度假的感觉,而且还只有一首单曲循环到死,要长久游玩基本得自备BGM; 在炮塔和装备没有开完之前,还是挺有动力想要去多多尝试的,但是游戏本身难度曲线的随机性也正如大部分评论所说,存在很大问题,尤其是随着难度提升愈发明显。 最大的问题就是部分炮塔和装备的数值过于离谱,普通炮塔太弱,也无法通过策略性实现飞跃;而送分关结束之后难度曲线陡增,基本上彻底锁死了这个游戏的策略玩法。高难度下你在第一个boss前没有合出几个关键的塔,就是直接寄,不管再怎么利用地形,巧妙搭配,迂回策略,都是木大;而如果合出来那几个逆天炮塔,那就无脑通关。但是炮塔就是纯抽卡看运气,玩家几乎没有任何干预权,就导致这游戏能不能通关基本上全部听天由命了。 随机性确实是肉鸽很重要的一点,但优秀的肉鸽设计,是能让玩家运筹帷幄,在一定程度上引导随机性的走向,使其往利于体系构筑的方向偏移;或是本身就存在多元的体系构筑,无论如何随机,只要玩家适当的权衡,总能构筑出合适的体系渡过难关。 从以上方面来看,这游戏既没做到多元的体系构筑,也没做到给玩家有机地干预的机会,所以仅从肉鸽玩法的设计上来说,是比较失败的。 不过游戏本身的玩法框架还是很有潜力,加上价格也便宜,当个甜品玩玩还是蛮舒服的,还是打个好评鼓励一下制作组,希望能做出更好的作品。 ------------------------------------------- 玩的时候还没留意到已经出了二代了,不知道一代的问题有没有解决,有缘再看吧。
还行
满分5分的话会打个3分,作为一款塔防游戏来说是足够了,但是这是一款非常吃运气的塔防游戏,地图随机刷,装备随机调,地块随机给,甚至强化都随是随机的,但强的塔就那么几个,你刷新不出来固定搭配就会很难受,顺的话很快就能通关,不顺的话会劳非常久,我认为这对于一款主要考策略取胜的塔防游戏来说不是一件好事。
1
看成就是25年1月14号玩的,我还挺喜欢玩塔防的,不过这个要自己设计路线、炮台放置砖块、出怪口和终点让我太纠结了,还有塔的射程有些是半圆,园的,十字的,让我太太太纠结了,就再也没玩了。。
The UX is broken, You can easily block the game with the container positions Полная хрень, которая ещё и местами блокирует возможность играть, потому что выпадает плохой набор контейнеров, которые некуда поставить
全难度通关了,玩起来怪上头的rogue塔防,很适合无聊时开一局。游戏内根据随机的场地自己搭建怪物的行进路线,再加上抽塔合塔抽装备插件,既有趣味性也有新鲜感,就是高难度想通关比较看运气,得很早就抽到好装备和插件,需要不断SL,以及成就系统有点问题,有3个成就始终解不开些微恼人,但终究还是好塔防这口的玩家不容错过的游戏。
Once you get it, it's pretty ingenious. Think like a "gatcha-tower-defense", every wave you get a choice of 1 in 3 turrets to choose. The kicker here is the craft system. You can combine turrets into more powerful ones via this craft system. So it creates a choice, do you "get the turret you need the most", or "pick the components for a more powerful one?". You always gambling your chances for a big pay off. Casual fun
+ 画风独特 + 玩法不错 +++ BGM上头
好玩,非常好玩,没事来两把
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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