
From the creators of Vampire Survivors comes a turbo-charged, turn-based roguelite deckbuilder! Deal world-ending combos, blitz through infested dungeons, and master the Turboturn to obliterate hordes of familiar foes with a chaotic hand of cards.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.71/day in the week to Sep 4 → 22.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From the BAFTA winning creators of Vampire Survivors comes a brand new adventure. Explore maps, level up powers, and obliterate monsters in this turn-based, card-driven BLOBBER with roguelite elements.
Vampire Crawlers turns the snowballing thrill of the original hit into a tactical deckbuilder where you build busted decks, explore familiar dungeons from a new perspective, and unleash world-ending combos.
Play cards in ascending mana order to land devastating combos, where each step multiplies the next card's effect. Use Wilds to extend the stack to 10, 20, or even 30 cards. You choose the pace: take your time to be perfectly tactical, or play turns as fast as humanly possible for absolute snowballing carnage. Accumulate experience to level up and gain new cards.
Headbutt chests for power-ups and gems to augment your cards. Chase legendary weapon evolutions and summon iconic survivors to trigger cascades of effects that break the game. Dive into dungeons packed with functioning walls, unique treasures, and bizarre interactions. Find the shovel to dig to the next floor and prepare to Master the Turboturn™!

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 19.1Kreviews | 96% | — | $5.1M |
| $9.99 | 2.9Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1277 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Идеальная с точки зрения ГД игра. Сначала ты заходишь, ловишь кайф, попадаешь в поток расшвыриваешь всех на лево и на право, даже не вдаешься в подробности персонажей и меняя их только для закрытия ачивок. Потом бац, получаешь по шапке, почесывая репу начинаешь читать характеристики персонажей, собирать из них живучее комбо, прокачиваться и опять попадаешь в поток... Потом опять бац, и надо вновь идти, что-то сидеть думать... или если вы достаточно тупы, ну прям как я, просто идете и читаете гайдики. И вот вы опять сносите все на лево и на право... Ляпота.
Nope, didn't do it for me. The gameplay is too simple, once you get a decent deck going you can just play on auto-pilot. Almost fell asleep (for real) during my last run.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Polish
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Вампір в іншій труні, альо, пензлюй звідси[/h2] [hr][/hr]Ви знаєте, що таке божевілля? Е-е... ні, це з іншої опери, хоча цим питанням цілком можна описати ігровий процес будь-якого рогалика. А я не люблю рогалики — вже колись згадував про це. Так само я не люблю оці всі карткові колодоскладальні ігри без мети й сюжету, тож якби не збіг обставин, я навряд чи звернув би увагу й на цю гру. Але так сталося, що я раптово закрив її на 100%, так само, як і попередницю — [b]Vampire Survivors[/b]. З відгуком на [b]Vampire Survivors[/b] можна ознайомитися [url=https://steamcommunity.com/id/a_mental_cancer/recommended/1794680/][b]тут[/b][/url]. На перший погляд механіки цієї гри дуже прості й навіть примітивні: ходиш собі обраним персонажем, зустрічаєш монстрів та граєш з ними в карти, кожна з яких або завдає їм шкоди, або накладає на героя пасивний ефект; підвищуєш рівень, збираєш нові карти й золото, звільняєш з полону інших героїв, купуєш покращення тощо. На словах ігровий процес недалеко пішов від першої гри, окрім того, що це інший жанр, тож тим, хто грав у попередницю, все буде майже інтуїтивно знайомим. Це якщо коротко й спрощено. Але за цією видимою простотою схований чітко вивірений баланс, з яким ви можете досягти богоподібного рівня, коли вам більше не знадобиться завершувати хід, щоб зіграти чергову карту. Втім, на цей випадок у грі теж є запобіжник, тому нескінченно гратися в бога не вийде. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786814339 Графічно тут той самий приємний піксель-арт, але цього разу в 3D (або псевдо-3D) проєкції. Музика так само крута, присутні дещо переосмислені теми з першої гри, але мені вона швидко приїлася: для кожної локації виділений один трек у двох варіаціях, — подорож і бій, — але з підвищенням складності кожен наступний забіг по цих лабіринтах може тривати доволі довго, через що зациклені треки просто набридають. Сюжету як такого тут немає: ми наймаємо шукачів пригод, щоб вони очистили місцеві землі від всякої погані й так до кінця. Спробуйте заходити до гри в різний час доби й ви помітите, що в селищі змінюється оточення: небо то ранкове, то вечірнє; в корчмі всі можуть то просто стояти за своїми столиками, то влаштовувати танці зі світломузикою тощо. Імовірно, є ще якісь дрібні деталі, які я не помітив, але задум цікавий. І після того, як побачите фінальні титри, не поспішайте видаляти гру, просто вийдіть на мапу й на вас чекатиме продовження пригод. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786815233 Ну й наостанок дуже великий і серйозний спойлер, зазирайте виключно на свій страх і ризик: можливо, це завадить вам отримувати від гри задоволення, але тут знову [spoiler]немає жодного вампіра[/spoiler]. Такі справи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786564252 [b]У підсумку[/b]: [list] [*] Чи сподобалася мені гра? Однозначно так, інакше я би не витратив на неї стільки часу, щоб закрити усі доступні досягнення. Вона дуже добре підійде для того, щоб провести вечір за кількома партіями, коли ви не знаєте або не хочете грати у щось інше. [*] Чи звертатиму я увагу на подібні ігри? Найімовірніше ні. Можливо, я щось втрачаю, можливо ні, але сам жанр для мене цікавішим не став. [*] Якщо ви шанувальник ігор такого роду, тоді, мабуть, ця гра особливих рекомендацій не потребує і ви вже в неї пограли. [*] Якщо ви [b]не[/b] шанувальник ігор такого роду, як і я, тоді від себе можу порадити звернути увагу конкретно на цю.[/list]
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Une adaptation de l'univers de VS à deux autres types de jeu : deckbuilder et dungeon crawler. Je trouve qu'il ne réussit que vaguement le premier, et pas du tout le deuxième. Côté univers, on est servis. Ce sont les mêmes personnages, les mêmes niveaux, les mêmes sorts que VS. A chaque niveau gagné, on a un choix de cartes - ou de gemme à insérer dedans - pour construire notre deck. Le jeu étant vraiment facile, je n'ai pas trouvé que la construction de deck soit vraiment importante. En gros, du moment qu'on peut enchainer les cartes en faisant monter le combo, on peut terminer le jeu, sans que les cartes elles même soient réellement importantes. Oui, c'est un poil plus facile avec certaines, mais ça ne change pas vraiment le résultat. Pour la partie exploration de donjon, je ne vois pas vraiment ce qu'il y a à explorer. La mini carte indique tout dès le début. On sait où sont les montres, les coffres, les boss, les bonus, ... Bref autant dire qu'il n'y a aucune exploration. Ce qui a été gardé de VS, c'est aussi les menus en bazar et pas intuitifs du tout, il y en a un peu dans tous les sens. Pas un drame, mais ça ne m'aide pas à apprécier. Niveau graphisme, c'est clairement moche, ça reste dans l'esprit VS. La musique et les bruitages sont corrects, rien à redire. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Pas vraiment de difficulté pour les achievements. On en aura l'immense majorité juste en terminant le jeu et variant un peu les héros choisis. Niveau rejouabilité... bof. S'il y avait une vraie différence entre les runs, pourquoi pas, mais là, j'ai vraiment l'impression de faire exactement la même chose à chaque run, sans que ce soit fun. [h1]En bref[/h1] J'ai trouvé le jeu vraiment très moyen. C'est sympa de faire des gros combos, mais en dehors de ça, bof sur tout le reste. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu n'a pas de version native mais fonctionne sans problème avec Proton 11.0. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
Incredibly fun and easy to play at my own pace so as to not exacerbate my tendonitis without feeling any pressure or like I'm missing out.
The combo system is the only interesting idea here. Beside that it's just numbers porn. Every run feels the same, there's no interesting deckbuilding beside the most basic stuff. The lack of enemy desing is baffling - they just keep dealing more dmg and have more health. This is a brainrot card slinger to play while you half-listen to a podcast. After each session I felt like I wasted my life for some cheap dopamine.
I hate to say it, but this one does not have the juice. Survivors nailed the "one more run" feeling by making you fight like hell to powerscale faster than the mobs only for the next wave to spawn and slap you in the balls. Rinse and repeat until you become an ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ demigod. The Vampire Crawlers gameplay loop is sadly tedious. Nothing you do particularly matters, you just play the numeric combo to the extent that you can. Yes, you're fighting nominally different mobs and unlocking different characters/upgrades, but the specifics are all irrelevant. You just play the numeric combo. You take a little damage in the beginning and then you don't later. tl;dr VS will have you sweating bullets looking for gaps in the wave while you frantically seek a power spike that might just let you turn it around. VC will have you counting the remaining mobs on the map and sighing heavily. I appreciate that they tried to shake up the formula but imo it's a swing and a miss.
Ma copine m'a quitté car je préférais faire des combos infinis plutôt que de faire l'amour…
is pretty fukn 'meh', man
大味なのはシリーズの共通点なのかもしれないが、とにかくテンポが悪い。オーバーキルをボス戦以外でもできるようになると、さらにテンポが悪くなる。カードごとのシナジーとかもないので、ただ強いカードをコスト順に投げつけるだけになってしまう。カードゲームにするなら、特定カードとのコンボとかの工夫がほしかった。現状カードゲームにした意味は感じない。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $688 | 13 | 69% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 3.1K | 79% | $14.99 | |
| $18.7K | 77 | 64% | $9.99 | |
| $17.5K | 45 | 96% | $14.99 | |
| $12.4K | 32 | 84% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 4.2K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 64% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 |