
A collaborative exploration and survival game for 1-10 players, set in a procedurally generated afterlife inspired by Viking culture. Battle, build, and conquer your way to a saga worthy of Odin’s patronage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Valheim is a collaborative exploration and survival game for 1-10 players set in a procedurally generated world inspired by Norse mythology. Craft powerful weapons, construct elaborate halls, and slay mighty foes to prove yourself to Odin!

Discover an immersive procedurally generated world, with different biomes that each have their distinct environments, unique resources and dangerous enemies. Become a Viking and sail the open seas in search of lands unknown, alone or with up to nine friends!

The Tenth World has been corrupted by hateful forces, in the shape of mighty regional bosses known as the Forsaken. Hone your skills with axes, blades and bows, and prepare yourself by crafting the very best equipment – for it is only by defeating these Forsaken that you will advance in your progress and prove yourself to the Allfather.

Raise Viking longhouses and build bases that offer reprieve from the dangers ahead. Whether you build a small shelter, an entire village or a mountain-side fortress, defence and structural integrity are important, as is decorating it for maximum comfort!

As you discover new materials, you will learn new recipes for crafting, building and cooking – all that a Viking might need! The food system is rewarding rather than punishing, granting you boons and benefits depending on what you eat, and is directly tied to the combat system, where your health and stamina might be just the thing that makes a difference between life and death.
Community-translated languages
In addition to the officially supported languages, Valheim has several community-translated languages. As the name would suggest, these are all translated by fans and members of the community, and the process is frequently ongoing. Thus, we cannot guarantee the quality or completeness of any specific translation.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3242 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Grass pop-in issue has existed since the game first released into EA and it still exists on "full release" lmao. The current community shills will just scream "just download a mod to fix it, I love this game!" meanwhile they have to mod EVERYTHING to where the base game isn't even recognizable. Lazy ass devs that struck gold and have been cashing out ever since. No effort needed!
С чего бы начать. Во-первых: разработчики абсолютно не ценят время игрока. 1. Снижение прокачки при смерти. Я не знаю кем нужно быть, чтобы докачать какой либо навык до 100 уровня на ванильных правилах. Ты умираешь буквально от всего, но даже если это твоё десятое прохождение -- ты поймаешь рандомного моба с 2 звёздами, который тебя уничтожит с 1 удара. А при попытке изменить модификатор снижения навыков -- вам не забудут напомнить, что вы меняете баланс, который задумывали разработчики. Кстати, полностью убрать это снижение вы не можете в настройках, только сильно порезать. После 50 часов игры вы в целом начнёте сомневаться, что в команде разработчика хоть кто-то умеет думать. В одном из последних обновлений, разработчики смогли ДОДУМАТЬСЯ до тренировочных манекенов, которые вы можете долбить часами и прокачать навыки, которые сбросятся при смерти и вы опять будете долбить манекены. В противном случае будете проседать по урону или выживаемости. Количество опыта, получаемое при прокачке -- это ещё один приступ адекватности от разработчиков. Для примера приведу несколько типов оружия и получаемое кол-во опыта при прокачке его: Дубины: 1.5 Опыта за атаку, попавшую в существо Луки: 1.5 Опыта за попавшую стрелу Ножи: 1.5 Опыта за атаку, попавшую в существо Арбалеты: 1 Опыта за попавший в противника болт. И что же тут не так? На самом деле почти всё. Арбалеты появляются в предпоследней локации игры и на один выстрел уходит ~6 секунд. 1 Очко опыта за 6 секунд, так ещё и попасть нужно. Дубины за одну атаку дают 1.5, ими можно пользоваться с 10 минуты игры и за те же 6 секунд вы дадите несколько тычек. Ножи и того быстрее бьют и прокачиваются, соответственно, тоже. Вы просто не прокачаете арбалеты до адекватного уровня. И это актуально для половины оружия в игре. Но и тут разработчики проявили смекалку и придумали костыль. Они ввели деревянное оружие, которым ты можешь бить те самые манекены и прокачиваться ещё до момента, когда ты получишь, условные, мечи.(арбалетов деревянных нет, их даже так не прокачать). Разработчики не сочли нужным добавить хотя бы по 1 виду каждого оружия на каждый этап игры. Я бегал бОльшую часть игры с кастетами, а на последние две локации просто нет новых кастетов. Пришлось переходить на другое оружие и вкачивать навыки с нуля. И такая несистемность у разработчиков почти во всём. 2. Количество ресурсов, требуемое для крафта и улучшений просто неадекватное. Иногда я заходил в игру и на протяжении двух сессий по несколько часов просто фармил руду или искал данжи с этой самой рудой. После этого её ещё нужно умудриться перенести домой на корабле. И даже нафармив ~500 железа на болотах, этого не хватило к туманных землям. Пришлось ещё раз идти фармить неск. часов. Поздние стадии игры активно эксплуатируют руду предыдущих этапов в неадекватных количествах, что заставляет бектречить и исследовать мир в попытке найти большую область нужного биома, который ты уже прошёл и делать кроме гринда там -- нечего, опасности там тоже не будет. Через порталы руду таскать тоже нельзя -- харам. Но разработчики пошли навстречу и в ПОСЛЕДНЕЙ на данный момент локации(пепельные земли) сделали новый вид порталов. Кому они нужны на последнем этапе игры -- одной последней извилине на всю команду разработчиков известно. Какое-то время назад они добавили торговку Хильдир и её испытания. Нужно пройти три опасные локации и привезти ей оттуда трофеи. Убить 3 мини-босса. Но за всё это вам дадут только косметику, расширив ассортимент этой торговки. Это почти не имеет смысла. Почему нельзя было сделать ресурс, который она бы продавала после выполнения квестов, за который можно было бы ставить те самые порталы для переноса руды в них. Даже этого NPC они не смогли нормально интегрировать в игру. 3. Карта. Карту нужно открывать. И кроме как ножками -- никак. Ты можешь находить черкаши локаций, на которых не будет данжей или нужных ресурсов. Особенно это актуально для болот, гор и туманных земель. В туманных пришлось обплыть и исследовать 3-4 острова просто, чтобы накопить на начальный верстак этого биома(чёрную кузню), потому что данжей процедурная дегенерация не завезла. 4. Процедурная генерация. Можно было бы затерпеть, если разработчики хотя бы часть решений сделали по-человечески. Я исследовал равнины и скрафтил всё что мне нужно. Оставался только босс Яглут. Я потратил около 10 ЧАСОВ, чтобы найти вегвизир, который покажет место призыва босса. Убить 10 часов на поиск камня, который просто покажет место призыва босса. Что мешало ставить их в лагерях гоблинах? Непонятно. В каждом биоме есть точки интереса, в которых игрок 100% окажется по мере прокачки и там же найдёт этот камень. Чёрный лес - пещеры(он там есть) Болота -- данжи(тоже с некоторым шансом появляется). Горы -- ледяные пещеры(вот тут уже не уверен, мне не попадались). На равнинах их нужно с лупой выискивать, хотя точка интереса в виде лагеря гоблинов есть. 5. Боссы и награда за них. Сразу про награду -- её нет. Только проход в следующий биом и новый бафф. Баффы эти, мягко говоря, вызывают вопросы. Убив предпоследнего босса(королева), мы получаем бафф на сопротивление яду(противников, которые бьют ядом не будет в оставшейся части игры), уменьшение траты стамины при стелсе(никто не пользуется этим) и восстановление эйтра, тут вопросов нет. Файты с некоторыми боссами проходят как фиг пойми что. Спавн мобов при схватке с боссом не убран и даже не порезан. При схватке с Яглутом, за мной бегало 3 берсерка и ~10 фулингов. При схватке с Матерью, за мной бегало два голема и волки. При схватке с Королевой -- на мой дом начался набег. По какой причине это всё не отключено -- непонятно. Бой с Королевой проходит в тумане, где ничего не видно. Светлячок почти ничего не освещает, из тумана постоянно прилетает рандомный урон. 6. Исследование. По большей части тут всё нормально, однако поискать нужные биомы ещё нужно постараться, но про процедурную генерацию писал выше. Что касается самих биомов, туманные и пепельные земли это ад. Радиус освещения светлячка в туманных землях просто мизерный. Он не делает исследование комфортным. 7. Курвус, который умер, только появившись на свет. Нужно очень сильно исхитриться, чтобы начать разводить кур. Одно яйцо стоит 1500(это много) Шанс того, что птенец вылупится и сразу зажарится - очень большой. У меня сдохли два из трёх. 8.Интервал обновлений. После предыдущего обновления с новой локацией прошло больше двух лет и только 9 сентября будет релиз версии 1.0 с последней локацией. Что они придумают там -- боюсь представить. Сама игра в раннем доступе уже больше 5 лет. По итогу могу сказать, что разработчики не хотят сделать игру справедливой по отношению к игроку. Они хотят чтобы вы провели за рутиной как можно больше времени. Насколько бы вы хорошо не играли в игры и какое бы это прохождение не было по счёту -- вы будете умирать от тупых вещей. Положительных моментов у игры тоже достаточно: боёвка, визуал и в особенности освещение, музыка, стиль. Но из-за огромного количества времени, которые вы тут проведёте, вы будете тут или там ловить лещи от разработчиков, которые будут напоминать о своей некомпетентности или садизме. Если разработчики одумаются и поправят основные недостатки в 1.0 -- тогда игра будет очень даже хороша. А пока что не рекомендую тратить время на этот кусок отрицательного баланса.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best RU #19, worst KR #78 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese, Portuguese - Brazil, Polish, Ukrainian, Italian +2 more
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's insane that they released a game in 2026 with client authoritative multiplayer, with that much funding. Basically impossible to play MP, especially boating, unless you take special care to who owns/loads this area. Never mind that you can only play with people that you 100% trust and can't add extended friend groups - they can literally do anything, load stuff from other saves, load completely disruptive mods, whatever they want. Gameplay wise, most of the same pain points that existed in EA are still here. The developers simply refuse to accept feedback and think that punishing the players and extreme grind are good gameplay. My absolute favourite? A viking game getting no Sea update before 1.0 and the characters still can't swim or dive. Dropped something 3 meters below sea level? Good luck getting it. Whats good about this game is the building system and... idk, combat? if it worked in MP?
طول الوقت أسمع عنها وقد إيش هي محبوبة فدخلتها وأنا متحمسة، أعجبتني الأجواء والاستكشاف بس بعد كذا خلاص ما قدرنا نكمل أكثر من 15 ساعات ، البداية كانت بطيئة والتقدم ما شدني بالشكل اللي كنت أنتظره ، الواجهة بدائية و الانظمة سيئة حتى بعد ما أعطيناها أكثر من فرصة وحملنا مودات عشان نحسن التجربة، حسينا إن الصعوبة غير متوازنة بشكل يخرب المتعة والاستكشاف، وفي النهاية سحبنا عليها
В раннем доступе было очень круто, но после множества лет в раннем доступе принципиально ничего не изменилось. Игра про превозмогание и боль с каждого угла тебя ждет смерть и потом надо 20 часов бежать, чтобы подобрать свой лут. В целом это весь геймплей и то, что никаких новых механик не добавилось - очень грустно
Even though Valheim at first kind of looks like it came out in the early 2000s, it manages to stop me in my tracks and make me gaze at the beauty of this world. The atmosphere in this game is simply unmatched. I feel like I live there when I play. It somehow manages to be charming, cozy, breathtakingly beautiful, creepy, and scary all at the same time, with every little (and huge) creature trying to kill you. And succeeding! For me, the most fun parts are coming up with new building ideas, finding prettier ways to decorate my base, growing plants, taming animals, cooking new meals, and gathering resources for future adventures. I came for the Viking survival experience and became a farmer with severe hoarding tendencies. However, one-shotting mobs with my cool-ass bow is also a lot of fun! 10/10.
За 60 годин не зміг зрозуміти, звідки увесь хайп і захвати навколо цієї гри. Так, вайби присутні. Стилізована графіка радує око, а музика навіює приємну меланхолію. І на перших порах здається, що перед тобою відкривається великий світ можливостей, який згодом буде генерувати пригоди варті спогадів. Та уже на третьому біомі з'являється фрустрація від репетитивності геймплейного циклу, який на 80% складається з грінду. Кожна локація відчувається однаково за своєю структурою, і хоч у них є свої "модифікатори складності", проте суті це не змінює. Ти приходиш на локацію, віднаходиш "основну руду", крафтиш з неї новий сет спорядження, вбиваєш боса. Повторити на наступному біомі. І це не весело. Так, це можна розбавити якимись цікавими історіями-подіями. Але ці історії тонуть в годинах грінду, і в кінцевому результаті я більше пам'ятаю ті кляті плавильні для металу, ніж якісь пригоди. Я не знаю, можливо, далі там щось цікавіше і варте уваги. Можливо, далі гра розкривається і з'являються механіки, які змінюють підходи до геймплею, які б змінили моє враження про гру. Проте я повторив той самий цикл тричі, і мені це остогидло. Гра не варта хайпу взагалі.
It might be for some people, but for me, the issues are: - too much grind - horrible combat - overbearing stamina system - enemy spam Yeah, the art style is nice, the soundtrack is wonderful, the vibes are immaculate, and clearly a lot of love has gone into it over the years; but the game gets bogged down by the issues I listed the moment you start to enjoy it.
* Constrói casa * Explora * Acha uma horda * Morre * Acha um lugar bonito * Faz casa nova * Acha uma horda * Morre * Casa quebra * Constrói outra * Morre pra fogueira * Sai do jogo 10/10
난쟁이 새끼들 멀리서 간보다가 내가 뭐하면 달려와서 돌 던지는게 진짜 존나 꼴받고 열받음 심지어 오면 제대로 와서 때리는 것도 아닌 이상하게 한바퀴 빙 둘러서 도망가는듯한 행동을 취하고 공격함 존재해선 안되는 해로운 쓰레기들임
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $55.9K | 170 | 74% | $14.99 | |
| $835 | 2 | 0% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $279.3M | 197.2K | 86% | $49.99 | |
| $262.4M | 893.7K | 99% | $14.99 | |
| $253.5M | 346.5K | 79% | $24.99 | |
| $253M | 297.8K | 82% | $39.99 | |
| $247M | 682.7K | 96% | $19.99 | |
| $300.6M | 481.9K | 94% | $24.99 |