
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
отрабатываю барменом смену ирл, чтобы придти домой и снова отработать смену в симуляторе бармена. странно уютный цикл — 10 частей кармотрина из 10
时隔多年完成全成就,世界都已经变了个样了
游戏名:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 类别:冒险;视觉小说 评分:[b]8.8/10[/b] 已记不清是何时接触到赛博朋克这一概念,只留存了一种这一题材作品大多过于在乎对赛博凝视的刻板印象,因为站在如今的位置回顾过去十年具有影响力或出挑的赛博朋克题材游戏,我们不难在诸如《赛博朋克2077》或《幽灵行者》中感受到这一圈层在创作意识上愈发激进、更凸显以“开放世界”“枪车球”为外衣的文化属性、更倾向于把街头亚文化与技术恐惧打包成一套可供观赏与游玩的景观等现象。而在此之中,[b]《赛博朋克酒保行动》[/b]实际上是一个异类:它把你安置在一间酒吧里,让你站在吧台内侧,与形形色色的顾客相遇,又在各种形形色色的对话中完成了整个赛博世界观的构建,同时不妨碍把赛博朋克从“外面的城市”收回到“人的内部”。 说到异类,尽管在出自委内瑞拉同人社团这一兴趣使然的散漫中为游戏增添力度显然符合这个时代独立游戏的特征,事实上[b]《赛博朋克酒保行动》[/b]显然并不合群,它基于日常性并追求“在场”。这一点从游戏的叙事风格便能反映——游戏不追求视觉小说所特有的静态凝视,而是将叙事放置在以追求临场感的“Action”框架中:无论是操作UI,还是通过调酒选择推动剧情走向,抑或是MGS式的无线电对话框,这一切让故事推进显得不那么“视觉小说”(当然游戏标题本身似乎也在致敬“Tactical Espionage Action”这一风格)。更重要的是,“动作”在这里并不是让你更忙,而是让你更难抽离:你必须在听对方说话的同时做出判断,在配方与口味之间摸索对方真正想要的是什么,甚至在错误与不合时宜的选择里,亲手制造一次错过。也由此,解读[b]《赛博朋克酒保行动》[/b]文本的方式并不应该是刻板的,而大可以以一种轻松的方式认为这场叙事一种“共处”的练习:你并不站在宏大叙事的高处俯瞰夜之城的霓虹,而是被迫与一个个具体的角色同处在同一段时间里,一边给他们喂Karmotrine一边听他们把《低俗小说》式的台词塞入闲聊当中——在具体的叙事呈现以及文本表达中,这一判断并不是毫无逻辑。 [spoiler]Alma在叙事功能上是Jill的对照镜像,生活处境和为人处世的对立在两人“交换位置”的剧情中达到高潮——她们短暂地进入对方的生活情境,却因此更能理解彼此的选择。Dorothy的形象塑造则要远大于她叙述的内容,在接受完她口无遮拦、惊世骇俗的荤段子后,在作为性工作者、底层贫苦的环境中仍保持乐观和专业的态度似乎更加耀眼。Sei和Stella在同年的创伤中共生并形成灵魂羁绊则造就了游戏中最动人的双人故事线。Virgilio的形象塑造则具有深刻的欺骗性,整个故事线是经典的蝙蝠侠式英雄主义,角色本身却用滑稽小丑的形象伪装躲避追杀。[/spoiler] 我们可以在[b]《赛博朋克酒保行动》[/b]的文本之间感受到其笔力着力于叙事本身,还是刻画形象之上——二者并不矛盾、可以兼得,但却代表了不同的动机。它不代表角色形象本身完全来自于创作者的文化环境,却必然会拥有一层来自就地选择素材的面纱。 但这层面纱真正值得玩味的地方不在于它是否足够真实,而在于它被如何用来组织叙事的注意力:游戏不断把你引回到一个最小的观看单位——一段对话、一个表情、一次犹豫后的配方选择。于是角色形象并不是被宏大设定托举出来的,而是在一连串可被你参与的日常细节里,被重复确认、被轻微修正。Jill在吧台后看似冷静、偶尔讥诮的态度,正是这种“在场”的产物:她不是用宣言或口号来表态,而是用“听完之后调一杯什么”来回应世界。你越是把她当作主角式的叙事中心,越会发现游戏在故意削弱这种中心性——因为每个夜晚的重量,往往来自被她倾听的那个人。而在Jill作为游戏的叙事核心在流程中逐渐透明化时,其自身的故事线早已渗透在每日调酒、与客人的闲聊以及公寓独处的沉默中,并做足了铺垫,[spoiler]直到Gaby的出现才彻底让玩家的注意力回到主人公本身[/spoiler]。 就此而言,[b]《赛博朋克酒保行动》[/b]的深刻之处在于,Valhalla的这些顾客并非等待拯救的受害者(包括Jill自己),这些故事线在吧台前交织,让人们在灾难般的世界下保持着对生活的快乐;[spoiler]正如Gaby在跨年派对上与Jill从对自我惩罚中走向接纳,结识新的联系那样[/spoiler],从充满张力、疏离的赛博社会中重归于人际。
神作无疑 粗糙的像素带来温暖的内核 从初中手机上的盗版到大学真正的补票 这一路我的心路变化 而瓦尔哈拉的温暖一直不变
宇宙大爆炸地球被撞飞 所有人都变成粒子 我一定要找到你 紧紧地挨着你 因为我喜欢你 喜欢你
可能现实更多的就是这样,没有传奇,没有反叛,没有英雄,只有一些小人物的平淡生活,只有害怕交不上水电房租,只有眼前这一张小小吧台——结合上制作组此前所面临的境遇似乎更让人心生感慨。而抛开宏大的叙事后,这种小角色的漂泊感似乎更能让人去感受普通人的坚韧,去体味作者想要表达的“在灾难中寻找幸福”。 生活已经如此糟糕,V尚且无法改变,遑论普通人。既然没有“以我残躯化烈火”的选项,那就选择“调制饮料,改变生活”吧。
Cringy edgy pervert silly and boring dialogues. If you're not 12yo anime kid, it's not even worth trying.
唱唱反调 不得不说这真是个看脸的时代,只要有优秀的美术和音乐,只要踩中几个热点主题,就能被称为所谓的神作 游戏开场的第一章体验是一个骗局,你刚打开了游戏,看到优秀的像素美术,看着各种neta和段子,听着 Every day is night,世界观刚刚展开,你的顾客会对你上的酒做出反应,你也能从顾客口中得知似乎城市某个势力在蠢蠢欲动,甚至你的同事也神秘地卷入其中...... 于是感叹道“这就是我想看的赛博朋克世界观的游戏!” ... 吗? 赛博朋克式的世界观不难刻画,但很明显本作的剧情在每一个角度都是浅尝辄止,而且也一点都不赛博朋克。游戏的标题有“赛博朋克”几个字,封面是赛博朋克的经典配色,你的顾客也有机器人,似乎也会煞有介事地探讨自我意识,“黑客技术”和巨企控制垄断,但作者似乎认为这就足够了,也就是只要我把能更换的义体、抽象成玄学的黑客攻防,以及换到任意反乌托邦背景下都成立的刻板利维坦黑手塞进花边故事报道里,我就能塑造一个有深度的世界观。 在故事里底层人的苟延残喘和黑帮盛行只停留在背景板里,也没有什么深刻的牺牲,或者探讨资本主义对一切的物化,有的只是无穷无尽的青春伤痛文学。剧情的大半部分都在刻画一群角色的“原生家庭”创伤、青春恋爱过往、以及虎头蛇尾的无效信息。 尽管前言不搭后语的零散交流在现实里尤其是在酒吧里经常发生,但这并不代表做到一款游戏里就一定有趣。事实上每段剧情ctrl跳过3-5秒的量你依然能看懂或猜到讲了什么。事实是就算去掉了赛博朋克的外壳,套进如奇幻世界观这些样板戏也毫不违和。 好吧,那作为调酒师的玩法总会有趣吧?并非。首先除去个别需要记前几天的对话内容的选酒以外,其他上酒纯属重复劳动,要么是告诉你答案直接照着配方表一个个抄,或者笼统的“甜口味”的酒任选其一,然后照着配方表抄。而且配好酒后给顾客的互动也少得可怜,大部分是正确与否(几乎只有1句台词区别),或者是灌醉多出了一小段剧情,然而无非是发发酒疯,说几乎不痛不痒的段子,仅此而已,大部分顾客做的决定玩家无论怎么上酒都是无法改变的。 当然为了“体验”还加了所谓的角色结局,但总归也是做题式的 上对了酒->拉近关系 -> 亲密友谊 ,并无任何新意。除此之外还有营收/购买道具的玩法,但也跟没做差不多,无非是每一节需要你买一个道具,否则下一节会添加一点难度罢了。 最后再说说角色,放在当前的环境下游戏是绝对可以加一个 LGBT+ 的标签的,不过这块着墨并不是很多因此不太会损害观感,只是偶尔会看到流动兴趣向觉得别扭。尽管如此,角色设计/美术还是能看的,有巨乳黑客大姐姐,小号机器人等等,不过因为剧情刻画的无力,因此立绘再好看也无感 总结一下,虽然作为独立游戏做到了标新立异甚至引领了一类的游戏,我并不觉得这游戏值得花时间一玩,和其他同类型的游戏相比最多 6.5/10
这游戏就是酒蒙子的酒搭子,酒蒙子疯狂点赞,疯狂好评!!1等等,字答对了吗,看不太清楚叻。。。 -谢谢礼物喵💕-
i need jill to ruin me the story and flow of conversations is so natural and fluid, truly drags you in as a bartender, have never managed to be so absorbed in really any other RPG game ever. funny, witty characters, emotional snippets of time for you to indulge yourself in. The gameplay's really simple but i think that's part of the charm. time to mix drinks and change lives 💜💜💜💜💜 favourite game of all time undisputed GOAT
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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