
You are responsible for the salvation of humankind - destroy Utopia City or suffer indefinite virtual slavery. Fight for the future of the real world as you become involved in massive combat scenes against a host of powerful opponents. You are the last hope for the survival of your race!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are responsible for the salvation of humankind - destroy Utopia City or suffer indefinite virtual slavery. Fight for the future of the real world as you become involved in massive combat scenes against a host of powerful opponents. You are the last hope for the survival of your race!
• Absorbing story line
• High energy, blasting gameplay
• Outstanding sound effects and musical score
• An arsenal of futuristic weapons
• Dozens of unique characters
• Real time physics
Are you a real hero?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Russian*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Когда-то давно я играл в Утопия Сити на диске. Помню, как будучи мелким, зависал в её странном, но по-своему завораживающем мире. Сейчас, спустя почти 20 лет, она оказалась в Steam, и я, окрылённый ностальгией, решил вернуться. Что сказать? Гештальт детства я закрыл. Зато открыл врата адского пламени, которые сожгли мою жопу дотла. Начнём с хорошего. Сеттинг — классный. Такой себе киберпанк на минималках: мрачноватый, атмосферный, с намёком на глубокий лор. Визуал для своего времени норм. Игре удалось создать ощущение, что ты находишься в чём-то большем, чем просто шутер. Но это чувство пропадает, как только начинается мясо. И тут выходит на сцену главный антагонист — бесконечный спавн врагов. Это не просто раздражает, это натурально выворачивает тебя наизнанку. Особенно хочется кидаться клавой на локации с полицейским участком: мобы вылезают со всех щелей, а ты, как загнанный кролик, бегаешь кругами в поисках хоть какого-то укрытия. Ресурсы восстанавливаются через энергию, добываемую с трупов, что превращает игру в вечный танец на лезвии ножа. Убил — пополнился. Не убил — сдох. Всё просто, как плевок в лицо. Теперь про артефакты. Если честно, они тут через один бесполезные. Невидимость — полное дно, которое в принципе не работает. Замедление пригодилось мне один-единственный раз — на том самом полицейском участке, чтобы хоть как-то выжить. В финале же спасают только ускорение, чтобы убегать от толп деструкторов с ракетницами, и энергощит, который делает тебя бессмертным. Да, именно бессмертным. Без него финал — это лотерея, где ты умираешь от ваншота в первый же момент, как решишь выглянуть из укрытия. Кстати, про финал. Это квинтэссенция боли. Враги с гранатомётами вылезают постоянно, и единственный способ хоть как-то это пройти — абьюзить систему сохранений. Сохраняться приходится каждые 30 секунд, потому что иначе просто не выживешь. Но тут же игра может вылететь и сломать твоё последнее сохранение. Не критично, конечно, просто грузишь предыдущее, но вот это ощущение, что тебе плевать в лицо за твоё старание, бесит неимоверно. Телепорт в хаб — вот за что я реально готов сказать "спасибо". Локации он не сбрасывает, но хотя бы снимает агрессию мобов. Это один из редких случаев, когда абьюз игровой механики становится твоим спасением. Ну и как без технической стороны? Это просто цирк с конями. Умираешь, упав с высоты в пять метров. Боулинг, который есть в игре, вообще не работает. Катсцены лежат в папке в формате .avi — хочешь посмотреть, открывай их вручную. Настроить разрешение выше 800x600? Забудь, только через ковыряние в конфиге. Сглаживание туда же. Слава богу, я написал руководство, как всё это прибить гвоздями, иначе играть вообще невозможно. И всё это суммируется в ощущение, что игра — это этакий сосалик (соулс-лайк) на минималках: горишь, страдаешь, материшься, но продолжаешь играть. Почему? Потому что в этом всем есть душа. Да, Утопия Сити кривая, косая, ломающаяся на каждом шагу, но по-своему очаровательная. Я рад, что спустя почти 20 лет вернулся к ней. Гештальт закрыл. Нервы сгорели. И всё равно понравилось.
Слишком много врагов.
[h1]Утопия-Сити[/h1] [i]«Говорят, что счастье — это отсутствие страданий. Разработчики услышали это и создали мир, где страданий просто нет, потому что их заменили на непрекращающийся хоррор в киберпанковом соусе. Добро пожаловать в идеальное будущее, где единственная гарантированная радость — это то, что ваше тело хотя бы не потеет в кресле, пока разум выживает в цифровом аду.»[/i] 💀🌆 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Утопия-Сити[/b] — это 3D-шутер с элементами RPG в мрачном киберпанк-сеттинге, который с порога обещает вам безграничное счастье, но сразу предупреждает: счастье будет с привкусом экзистенциального ужаса. Вы — оцифрованный ментальный образ, ваше бездушное тело осталось в эргономичном кресле, а сознание погрузилось в виртуальный мегаполис, оказавшийся не раем, а тщательно загримированной преисподней. Это не «Матрица» и не экстази-трип — это хирургическая операция на вашем восприятии реальности без наркоза, и скальпель уже занесён. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуал выдержан в лучших традициях киберпанка: неоновые вывески, залитые кислотным дождём улицы, грязные переулки, где каждый пиксель пропитан атмосферой безысходности и депрессивного будущего. Графика не пытается быть стерильно красивой — она намеренно давит на психику, словно архитектор этого мира консультировался с вашим ночным кошмаром. Реалистичная физика добавляет веса каждому выстрелу, а разрушаемость и интерактивность окружения не дают забыть, что вы не в безопасном симуляторе, а в цифровом гробу с подсветкой. Звуковое сопровождение — это отдельный вид пытки: эмбиент из далёких сирен, гулких взрывов и дыхания за спиной, которое, скорее всего, принадлежит не другу. Музыка въедается в подкорку и продолжает звучать, даже когда вы уже вышли из игры — разработчики явно знают толк в создании посттравматического синдрома. [h2]🎮Геймплей[/h2] Это шутер от первого лица, но не тот, где вы бездумно поливаете врагов свинцом. Здесь каждая перестрелка — это шахматная партия, в которой противник с продвинутым искусственным интеллектом постоянно пытается вас переиграть. Враги флангуют, прячутся, используют укрытия и иногда кажутся умнее, чем ваш типичный напарник в командных играх. Арсенал включает как «реальное» огнестрельное оружие, так и футуристические гаджеты: замедлитель времени, позволяющий красиво уходить от пуль; генератор невидимости, чтобы перевести дух и подкрасться поближе; энергетический щит, спасающий от фатальных ошибок. RPG-элементы дают простор для кастомизации персонажа и выбора стиля прохождения, что добавляет глубины и поводов переигрывать, даже если ваш рассудок уже трещит по швам. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Атмосфера — главный козырь игры. Она настолько густая, что её можно резать ножом, который, впрочем, уже затупился о ваше чувство безопасности. Сюжет подаёт историю как предупреждение: вы добровольно вошли в «Утопию-Сити», купившись на обещания вечного блаженства, но получили только страдание, замаскированное под рекламный проспект. В этом городе нет счастливых жителей — есть только выжившие, и ваша задача — понять, есть ли выход из этого ирреального кошмара, или ваше тело так и останется лежать в кресле VR-системы, пока вы будете бесконечно сражаться с демонами кода. Юмор пронизывает каждый терминал, каждую аудиозапись: создатели с наслаждением препарируют человеческую наивность, напоминая, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке, а за счастье в кредит придётся расплачиваться нейронами. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Захватывающий и глубокий киберпанк-сюжет, который не даёт расслабиться ни на минуту. [*] ⭐ Продвинутый ИИ противников: враги действительно думают, а не просто бегут на пули. [*] ⭐ Разнообразный арсенал и гаджеты, позволяющие проходить бои творчески. [*] ⭐ Реалистичная физика и интерактивное окружение — всё взрывается, ломается и красиво разлетается. [*] ⭐ Атмосферное звуковое сопровождение, от которого волосы на руках встают дыбом даже после выхода из игры. [*] ⭐ RPG-элементы и вариативность прохождения дарят повторы и эксперименты над собственной психикой. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ После пары часов игры вы начнёте подозревать, что ваше кресло тоже подключено к системе. [*] ⚠️ Некоторые сюжетные повороты настолько мрачны, что захочется позвонить маме и попросить прощения за всё. [*] ⚠️ Интерфейс местами архаичен, словно его разрабатывали в том самом будущем, где технологии пошли не в ту степь. [*] ⚠️ Слишком короткий финал — когда находишь выход из ада, хочется ещё немного помучиться в побочных квестах. [*] ⚠️ Отсутствие возможности прилечь в реальной жизни, пока тело лежит в кресле VR — приходится играть сидя, как в каменном веке. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Утопия-Сити”[/b] — это киберпанк-шутер, который с хирургической точностью вскрывает ваше представление о виртуальном рае и показывает его гнилое нутро. Он пугает, заставляет думать и дарит тёмное удовольствие от преодоления цифрового кошмара. Всем любителям мрачной научной фантастики, кто не боится оставить своё тело в реальности и отправиться в путешествие по закоулкам больного сознания разработчиков. Заряжайте оружие, включайте щит и помните: счастье здесь — это всего лишь баг, который патчем не исправить. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🌆[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
would be funny to play thru this old sloppa game but i cant enter video settings without a hard crash after working fine first boot, it opens in a tiny window lol
Настройки не сохраняются, очень кривой проект. Спорный момент по рекомендации. Но я б советовал лучше обойти сие творение стороной.
Parallax Arts Studio was a Russian developer that made 3 games over a half dozen years and Utopia City was their first. Set in a virtual reality world where most of humanity has been imprisoned by a rogue AI, it is your job to free the people and destroy the AI to save humanity. To do this you must collect a handful of Quake mutators referred to as artifacts located across a half dozen levels set throughout the virtual city. Once you have an artifact you can turn on its power at any point, and each artifact has its own slowly recharging power meter. The one interesting mechanic here(and I use interesting fairly loosely) is that every enemy or NPC you kill gives you energy that is used to recharge not only your artifacts, but also your health and ammunition. You can choose how to dole out the energy, so if you want 100% of it to go to ammo you won't be able to use your artifacts and you better not get shot a lot but you can do that. Frankly, I spent most of the game with about 10% power to artifacts 50% to health and the remainder to ammo as you don't get any especially useful artifacts until the final couple levels. Each level begins with you infiltrating the area. You are free to move about as long as you don't brandish your weapons or press certain buttons. Walking through areas clearly marked as restriced actually has no effect. Now enemies constantly respawn once they have been alerted, so in general it is best to avoid combat until you have a good idea of what needs to be done to complete the level. Then you open fire and rush to the objectives. While there is an element of stealth here, you unlock new guns based on the number of kills you get(explained in fiction as you rescuing these trapped people by killing their virtual avatar and then integrating their code with your own), so you want to kill anyone and everyone, innocent or not. Once you get the artifact you teleport back to a central hub and repeat on the next level. Now after you get all the artifacts the game reveals that each of these levels is in fact physically located in a very large open city that you are now free to explore. Except there is nothing in said city except for the levels you have already beaten and endlessly spawning rocket soldiers who kill you in one hit. So they spent all this time modeling a city and even built a working flying bus system to fairy you around, but then didn't bother putting a single thing in it. Like nothing. There are a couple specific areas you need to go in the city, but you are much better off teleporting directly to them from the hub then attempting to dodge dozens of rocket troopers as you walk ever so slowly towards each objective(one mutator is a speed up that makes you run faster than a car and you will make heavy use of it in this one segment and never before or again). Then you go fight the final boss and the game is over. Nothing in here is broken. The translation, while not fantastic, is perfectly serviceable, and the voice acting is bad but not distracting. The visuals are fine for the time, the AI does what it needs to do and nothing more or less. While a competent game that I enjoyed for its five hour run time, it feels like a game on the cusp of being something great and ending up something merely mediocre. Still a thumbs up for me, but a meagre one.
[h2] 究极斯拉夫神游合集品鉴日志第5篇:《Utopia city》 [/h2] Utopia city算是一款极富创意的游戏,它同时具备了非线性剧情推进,能量分配玩法,有缝开放世界,rpg要素这些以当年视角来看颇为先进的设计。你的目标是在网络世界中去6个小关卡寻找6个具有不同能力的神器最后击败boss,6个关卡可以随意进入,没有顺序限制,这在流程上给了很大的自由度,集齐6个神器后进入网络世界的大地图开展最终战,这其中还要重返之前去过的地点完成一些小任务。游戏的能量分配系统也颇有创意,这个系统有点像星空里面的船只能量:护盾回复,生命回复,神器CD,弹药回复全部由一个充能电池共享,你需要手动分配各项回复速度的百分比,各项相加无法超过100%,但你可以让某些你不需要的系统回复速度归0。于是你就可以选择,是想分配护盾回复和霰弹枪弹药再生成为近战专精,还是分配给子弹时间神器CD和狙击枪弹药再生当一名高速神枪手,选择完全在你。听起来很酷吧? 不过很可惜这些都没什么意义。因为这款游戏关卡设计的硬伤实在是太大了,甚至还有一些堪称左右脑互搏的设计,导致这一套玩法仅有框架,却没有一个可以能支撑起来的关卡。先说说第一点左右脑互搏的设计:你在一个网络世界里面执行以潜行为主的任务,但是游戏里面的能量资源获取和升级方式只有杀人捡他们掉的能量,你不会因为探索地图,不触发警报,隐秘行动获得任何奖励,但是杀人引发警报,然后杀掉赶来的增援却可以让你快速获取资源和升级,最搞笑的是这游戏杀平民不但没有惩罚,他们和敌人一样都是掉能量的,捡到足够能量还会升级解锁新武器,解锁新武器了战斗力更强杀人更爽,导致收益最高的玩法就是进图就开杀,不论男女好坏全都杀,这样才能最大化能量储备和武器库为后面战斗做准备。你甚至不需要为杀平民感到良心不安,这个留到后面解释剧情的时候再说。 其次就是这游戏建立在这个能量分配系统的战斗其实设计的并不好,特别是在高难度下。因为回复速度实在是太慢了,哪怕你把60%的能量都分配给回血回盾,剩下40%留给补子弹和转CD,那你也差不多是只能一秒回1hp,这游戏也没有任何弹药箱,医疗包,护盾电池之类的地图补给,只有能量系统。也就是说残血以后你唯一能干的只有原地罚站等1分钟回血。如果这时候地图里面不要钱似的无限刷新的敌人摸上来又给你打一枪,那你罚站的时间又得超级加倍了。这还不算,这游戏战斗是极有可能入不敷出的:你杀一个敌人,他掉20能量,但他打掉你的血和盾,和你杀他用的子弹,要回上来可能要你25能量,杀人给的钱甚至不够子弹钱和医药费,这不纯纯的亏本买卖吗?那亏本买卖怎么解决?杀平民好了,反正他们也掉能量还不会对你开枪。但其实到最后这些都没用,因为后期敌人实在太多火力太强,解锁的额外武器和神器比起福利更像是陷阱,你把速率分给别的你不用的武器和神器越多,保证你基础生存的回血回盾速率就越低。你哪怕回复拉满,那点破速率也不够对面火箭筒大爹一发清空你血条塞牙缝的,最简单的通关方式是能量速率all in隐身神器直接一路跑过去,不然你只有等死。 但其实这游戏最大最搞笑的槽点出在剧情上面,这个剧情我甚至有点怀疑游戏编剧是在认真写故事还是高端黑还是反讽:大致讲的就是在未来有人研发出来一个叫Utopia city的虚拟现实游戏全球上线,然后全球许多民众都在游戏里面玩的茶饭不思无法自拔,甚至一连几天不下线活活饿死在家中,你作为政府特工为了“拯救平民”和关闭网络游戏要进入这个网络世界里面寻找神器然后到达系统核心,至于提到之前为什么说杀平民没事,是因为游戏甚至会告诉你你在网络世界中击杀平民他们的意识就会回到现实世界,什么大西王虽杀实救。这个剧情看着很黑客帝国,也是讲网络世界和虚拟现实的。但你仔细一想就觉得这问题实在是太大了:首先黑客帝国里面的人类生下来就被机器人插了管子强行接入矩阵,他们是没得选的,但这游戏里面人Utopia city就只是个VR游戏,玩游戏是个人自由,你作为政府特工干的事情换句话说就是给人游戏服务器砸了,还把玩家封号了让他们去回归现实了。退一步说,如果一个游戏真的好玩到让人连下线都不愿意,甚至死在里面,那这个现实社会存在的问题貌似问题大得多吧??并且这游戏也完全没有展现出这个Utopia city里面有多么的邪恶和诱惑,游戏地图里面也只是有游乐场,赌场,警察局,银行,酒店这些非常日常的设施,那我只能理解就是这游戏里面的“现实世界”真的烂到一种地步了。然后你作为政府特工把服务器毁掉,把里面的民众从虚拟的美好生活“拯救”出来让他们面对比游戏世界垃圾100倍的现实生活,那我觉得这个主角和他的政府才是坏透了的反派,杨永信那种级别的。如果这个剧情真的是我理解的这种水平的反讽那我多少要给个好评,但目前怎么看也只是编剧水准太烂。 但批判了这么多,这游戏在Slavjank里面水准已经算在线的了,绝非之前那些粗制滥造纯粹恶心人的粪游,游戏时间也没有太长,不卡关3小时就可以通关,总体可以算是个不错的小品的。
Мой племянник сказал про эту игру - "Го..но полное, но ты ничего другого мне не запустил!" -бедолага играл в это 3 часа, я лишь иногда поглядывал, на то как малолетний садист проникается местной философией вседозволенности и неудержимого немотивированного насилия. По сюжету людям так надоело жить в реальном мире, что они замутили свой виртуальный. Где занимаются ровно тем же самым, 3аe6ываются. Теперь я понял любителей танков, геншина и помойных ммо где единственное что им помогает убежать от 3аё6ов реальности, это 3аe6ы виртуальные. Вообщем в игре предлагают кардинально решить проблему ноулайферов - перестрелять их. Удалить их 10 летний прогресс без премиум ака и отменить подписки, за которые между прочим уже было заплачено. Спустя годы, могу сказать, что сей шедевр колхозного геймдизайна претендует на второе место в конкурсе "Отсутствие логики" - потому что в ней нет логики. Я подмечу, что немного игр реально поощряет убийство мирных жителей, даже если эти мирные жители это геншинфаги, дотеры и ноулайферы. Путём интоксикации организмов быстро летящих семечек мира, в принудительном порядке освобождаем местных от их дебильного существования. Игра настолько плоская и тупая, что это прекрасно, я лично хотел пройти, но судя по ГЫГЫГЫ моего племяша я понимаю. Я просто не смогу это осилить ещё раз и принять игру как есть. Племяш кстати осилил игру за час, а дальше просто косил людей. Ну хоть не муравьёв булыжником давил.
Game for old people too old to be playing games. "Thanks Grandpa ever play Red Dead?" I like the idea of having this game.
Ну такое себе... но один разок можно)))
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Island Defense | $6.4K | 122 | 53% | $1.99 |
| Session Notes: Route 404 | $6.4K | 64 | 72% | $2.99 |
| Felix The Reaper | $6.4K | 468 | 73% | $0.99 |
| Milkmaid of the Milky Way | $6.4K | 552 | 95% | $0.77 |
| Deputinization | $6.4K | 52 | 98% | $5.97 |
| Midnight Prowl | $6.4K | 77 | 65% | $2.99 |