
Brutal, fast-paced twin-stick shooter, where you fight with Soviet war machines. Cycle between guns, use power-ups to destroy robot armors and unleash your ultimate ability. They won’t have mercy, neither should you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
System Breakdown is not just a twin-stick shooter. You need to be aggressive in order to survive. Cycle between guns to gain ammunition. Perform the finisher move to heal yourself. Use special power-ups to destroy Clankers' armor and charge your Fury.
If you like games, such as Ruiner or Kill Knight, you will feel at home.
Big Brother monitors everything. The better you perform in trials, the more resources you earn for advanced weaponry and power-ups.
Build your own style of destruction. Do you want to focus on pushing enemies onto a rocket explosion, or a Kimbo assault rifle Rambo Style? The choice is yours.
The Soviets won the Cold War, later created Big Brother to oversee this communist utopia. Everyone is equal, everyone is the same, everyone owns nothing, nobody can say anything.
You are the last remnant of human hope. Locked in the Big Brother laboratory, you need to find a way to destroy his reign once and for all.
*Project System Breakdown by Anarchy Creations is co-financed by European Funds for Smart Economy 2021-2027 under the KPT ScaleUP Booster program.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, Russian, French, German, Turkish*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
[h1] Польские пугалки и убей всех [/h1] Советский Союз победил в Холодной войне и затем, по лекалам страшилок, создал систему по наблюдению за всеми и вся – Большого Брата, наделал роботов и приблизился к вершине робостроения – киборга, за которого и предстоит сыграть нам. Однажды на испытаниях в киборге что-то ломается и он идёт против своего создателя. Ну... сюжет у нас клюквенный, конечно, но даже не смешной. Хотя, с таким финансированием ничего другого и не ожидалось. Помимо того вступления, на протяжении всего прохождения на фоне будет бубнить Большой Брат по-английски, но с диким квазивосточным акцентом, причём, чем активнее будут перестрелки, тем меньше внимания будет уделяться этому бормотанию. Сделана эта игра не ради того, чтобы рассказать какую-то связную историю. Основное достоинство – игровой процесс. System Breakdown – это не очень простой изометрический шутер. Игра разделена на задания, в которых от нас требуется уничтожать волны врагов, а в конце игры – ещё и победить босса. В игре всего лишь четыре уровня, которые разделены на отдельные арены. На арены постепенно выплёскиваются волны различных противников-роботов, время от времени приходится прятаться и прыгать от лазеров. Сами арены небольшие и не блещут интересным стилем и хоть каким-то дизайном – просто коробки, где установлены препятствия в очевидных местах. Перед началом прохождения уровня, нас выкидывает в главное меню, где мы можем взять вооружение и выбрать способности. Мы можем взять по пушке в каждую руку и стрелять по-македонски. В игре всего лишь три орудия, причём для разблокировки последнего придётся переигрывать все уровни, чтобы накопить на его разблокировку. Что же касается способностей, то с собой на задание можно взять максимум пять, но изначально доступны только два – остальные, как и оружие, надо покупать. За каждую попытку прохождения, в то числе, и неудачную, начисляются очки, которые и тратятся на разблокирование способностей и оружия. Но на самих заданиях использование оружия и способностей строго ограничено. Боезапас тратится быстро, а для его восполнения нужно убить врагов из второго орудия. А способности использовать сходу нельзя. Нужно убить врага, из него (если повезёт) выпадет иконка одной из выбранных на задание способностей и только тогда можно её использовать. Копить несколько способностей нельзя – только одну. Как потратите – можно подбирать следующую, если она, конечно, выпала из врага. Также можно уворачиваться от ударов противников в режиме замедленного времени. В таких уворотах почти всё игру проводишь. Доступно и лечение нашего персонажа – один из противников должен получить определённое количество урона и станет болтаться на одном месте, как персонаж из Mortal Combat. Как выяснилось опытным путём (игра об этом никак не рассказывает), нужно на увороте влететь в такого робота и тогда наш герой слегка восстановит здоровье. Противников тут довольно много, у каждого своя внешность и манера ведения боя... хотя сводится она к тому, чтобы забросать игрока мясом в ближнем бою или в дальнем. Но...большая часть врагов понатаскана из различных игровых и киношных вселенных. Был бы какой-нибудь бестиарий, где дано объяснение такому заимствованию, а так выглядит очень странно такое решение. Да и вообще, чем дальше, тем меньше будешь обращать внимание на такие мелочи как внешний вид противников. Просто постоянно уворачиваешься от всех и вся, в том числе и от своих же активированных способностей. Мало того, что уровней мало и сами они небольшие; что оружия мало; что враги – по сути, безликая масса; что игровой процесс сводится к переменному использованию двух орудий и постоянному спаму уворота, так ещё и баги встречаются регулярно. Противники постоянно вылетают за пределы арены и тонут в текстурах. Игра, конечно, телепортирует их обратно поближе к игроку, но когда сам игрок вылетает и проваливается сквозь пол или стены уровней, поможет только запуск уровня с самого начала. Я так переигрывал два уровня с предпоследней арены. Я, конечно, видел патч, который исправил подобные проблемы на отдельных уровнях, но такое встречается и в других местах тоже. В общем, System Breakdown меня разочаровала клюквенным и несмешным сюжетом, багами и своей короткой продолжительностью. Игровой процесс, конечно, довольно динамичный, но его портит всё та же небольшая продолжительность. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
call me a btch, but when your game is so brutal that the player can't even pass the tutorial, then imo it's going overboard. maybe somebody with more hair on their teeth will enjoy this game, but it's absolutely not enjoyable for me. watch me fail to even pass the tutorial if you want: https://youtu.be/SsO7FC4NjJ4?si=p4hNe-a6trf0s2zV&t=604
The protagonist's bald head distracted me from gameplay but overall it's a solid game
Pretty cool little shoot em up. Some power ups are more fun to use than others, but the ones that do hit, hit hard. Being able to push your own deployables with the EShotgun like you can push enemies makes for fun combo moves. Game pace is pretty good once it gets going. Zipping from enemy to enemy to heal, while trying to pickup powerups and killing chaff is fun. The levels are challenging enough to keep you focussed, but not too hard that it gets frustrating. (completed in normal difficulty) All in all a bit short, but for the price I can't complain much.
Fast, not that hard and good looking low-poly game. Beside minor bugs, it is a solid game boxed into an unconventional scenario. PS: whoever decided to set "shooting" on RMB and "reload/enemy-stun" on LMB should go to hell
Really fun gunplay and very neat map design
This is definitely under-built jank, but it's also kind of fun even if it doesn't really earn its keep. You have left and right weapons, which are basically your normal gun with very limited ammo and a low-damage high-push shotgun on cooldown that fuels your normal gun ammo on enemy hits. There's a progression option that sounds like you can switch to unlimited ammo and damage shotgun (if you want the game to lose its feel/concept entirely). You have a dash on low cooldown, a consumable slot (pickups are single-use consumables from a set of five that you choose when you start your run), and your rage mode button (basically charged by kills and some effects). Enemies near death sometimes get marked for finishing (maybe due to killing while stunned), which you perform by dashing through them, replenishing some health and getting a moment of slowdown (but also an annoying zoom and shake you can't disable). The slowdown can give you a brief edge, but does not actually have you un-slowed, so watch the lengthened dash cooldown. Enemies come with three kinds of health segments, color coded. Red is normal, while blue and orange are protected and require an EMP (blue) or explosion (orange) to break and turn red so you can do damage normally. You build up charge for "rage" mode which both boosts you and ignores protected health, so that's another alternative. This mechanic can make fights interesting, but it can also annoy as you need specific consumables to drop just to damage some protected enemy. The movement is fast and feels janky with inertia like the floor is slippery, and the game feels zoomed in a bit too close, so everything is kinda fast, big, and in the way. Enemy behavior and variety are also pretty limited. So, the action is weak but there's an engaging amount of attention you need to jump through its hoops in frantic, messy fights with sloppy movement and no real mechanics besides keep ammo, break protection, and hit finishers. There are four runs you can choose from, plus (once unlocked) two difficulties, and the only other variation comes from picking your five consumable drops and gun/shooting mode. Scoring and leaderboards are present, but I don't think scoring here has any real interest, and achievements are simple tasks to finish the various run types, and don't add anything. This all leaves the game feeling quite narrow and limited, and not remotely in the area of the Ruiner or Kill Knight pedigree it claims even besides the basic design/quality gulf. For a very low price and with low expectations it's probably ok as a minor novelty, but I think it comes in rather a bit of an ask as is, and the obvious shill launch reviews don't help make a case for recommending, nor the poor tutorial (and demo) full of jank and typos. Maybe give it a chance on discount, but this is one where paying a little more for a better game is the better path for most players. [i]PS: the tutorial is poor, but if you die in the battle sections, you can restart where you are if you select "try again". If you leave, you have to start the tutorial all over again. You can't play the actual game without clearing the second tutorial example battle, even though that battle is the same as just playing, so it makes no sense to have it gatekeep just playing.[/i]
Big game with the bright future!
There’s a lot of shooting, explosions, and pure chaos, which makes the game really fun and intense. There are also plenty of different modifiers that keep things fresh and make every run feel a bit different. The game can be quite challenging at times, but that just makes winning even more satisfying. Definitely a great choice if you enjoy fast-paced and chaotic action.
From what I've played so far (not a lot, but still), the game is pretty fun. The game controls really well, the mechanics are pretty unique, but not too complicated or overwhelming, so it should be easy to pick up.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $50.4K | 254 | 73% | $9.99 | |
| $8.6K | 29 | 83% | $11.59 | |
| $0 | 8 | 62% | Free | |
| $0 | 15 | 93% | Free | |
| $0 | 27 | 93% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7K | 67 | 52% | $2.49 | |
| $3.7K | 50 | 70% | $3.99 | |
| $3.7K | 108 | 65% | $0.99 | |
| $3.7K | 94 | 98% | $2.99 | |
| $3.7K | 85 | 88% | $2.99 | |
| $3.7K | 65 | 89% | $3.99 |