
In a world shattered under the control of AI, the final rebellion for freedom begins. Unstoppable: Breakout is a thrilling action game based on sound.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A researcher wakes up alone, trapped in a dark building, drawn into the heart of a sinister experiment.
Unstoppable: Breakout is an exhilarating action game based on a souls-like system. Strategic thinking and resource management are essential, and as night deepens, you'll face increasingly menacing enemies.
This game delivers relentless tension through its rich art style and gripping soundtrack, characterized by the unsettling atmosphere revealed during exploration.
Will you uncover the dark secrets?
The fight for survival in this mysterious space is finally beginning.
Step into the darkness.




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Russian, Japanese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Vietnamese, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
진행하다 몹 잡는 순간 게임이 뻗어버리는 현상이 서너번 있었음. 무기별 공격속도나 경직치 차이는 없는 것 같고 그냥 나중에 먹는 무기가 무조건 좋은 것 같은데 굳이 무기 교체 기능은 왜 넣었는지 모르겠다. 캐릭터 동작도 굼뜨고 방향전환은 환장하게 느려서 다굴당하면 답 없고 구르기 공격이나 대시공격같은 액션도 없어서 많이 아쉬움. 그래도 적당히 짧은 플탐에 복잡하지 않고 가볍게 즐길만한 소울라이크 느낌이라 한번 쯤 플레이 해보는것도 추천
10/10 분위기 좋고 성장하면서 싸워 나가는 재미가 있음 중간중간 메세지나 연출이 스토리 파악하기 좋았음
게임의 스토리, 연출, 편의성에 많은 노력을 기울인 흔적이 보여서 나름 괜찮게 플레이 했습니다. 하지만 카메라 시점과 전투의 조작감이 많이 아쉬웠습니다. 카메라가 전체적으로 좀 답답하게 느껴졌습니다. 카메라의 각도의 문제일 수도 있고 다른 이유가 있을 수 있지만 플레이 하는데 있어서 약간의 불편함이 있었습니다. 비슷한 류의 게임인 프로젝트 좀보이드를 하면서 느낀 자연스러운 카메라와는 다른 느낌이였습니다. 그리고 전투는 아쉬움이 많았습니다. [spoiler] 가드를 하는데 있어서 체력감소라는 패널티가 있기 때문에 에초에 가드를 많이 사용하지 않았고 구르기 위주로 전투를 진행해야했습니다.[/spoiler] 물론 일부 몬스터에겐 가드가 좋게 먹히긴 했지만요. 구르기의 경우 입력한 방향으로 굴러지지 않거나(분명히 방향키를 누른상태로 굴렀지만 이상하게 구릅니다) 구르는 애니메이션의 후동작이 너무 길다보니 구르기 후에 선공권을 가져오는 과정이 쉽지 않았습니다. 조작감에서의 아쉬움이 있긴했지만 전투의 벨런스나 느낌은 나쁘지 않았습니다. 게임이 진행되는데 있어서 강해진다는 것을 직관적으로 알 수 있어서 좋았고 파밍과 성장, 몹의 난이도가 적절하게 녹아들어서 벨런싱이 잘된 느낌을 받았습니다.
I was impressed by the ending
가격도 저렴하고 할만합니다. 장점 : 분위기 좋고 재밌음. 게임 볼륨이 짧아서 그런지 렙업할때마다 업글하는 느낌이 팍팍 듬 인디게임치고 더빙이 훌륭함 단점 : 2시간동안 게임 2번 뻗음. 조작이 불편하고 반응이 이상함(특히 회피할때) 약공 강공 방어 회피의 기본 공방뿐이라 전투의 다양성이 부족 볼륨이 사알짝 아쉬움 성공하셔서 앞으로 더 좋은 게임 부탁드립니다.
재미있게 2시간 달림 리뷰가 적어서 별 생각 없었는데 재밌게 했음 처음에 조작이 어려웠는데 하다보니 적응됨 소울라이크에 탑뷰라서 나름 신선했음 보스 패턴은 파악하면 쉽게 클리어 가능(마지막 보스 때문에 플레이 타임 늘어남) 스토리 반전도 있고 가격도 비싸지 않아서 부담없이 함 두서없이 작성했는데 플레이하는데 도움이 되었으면 함 그런데 다음 버전도 나오나요?
재밌어요
분위기는 공포스러우나 무서운 요소는 없는 것 같습니다 패턴 파악이 어려운 보스도 있지만 그거 깨는 재미로 플레이했고 몰입감도 좋습니다 가격이 저렴해서 추천할 만한 게임입니다
최적화가 좀 많이 아쉽지만 재밌게 플레이 했습니다. 보스패턴은 외우면 쉬운편이고, 플레이 타임도 적절했습니다. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
我觉得不如前一代好,毕竟前一代奔跑和闪避是分开的2个按键,结果这一代合并起来了,导致我要闪避的时候,空格按得久一点会变成先原地转身变成跑步而不是闪避。真的不推荐,还不如玩一代好。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.