
Unrest is a role playing adventure game set in a fantasy interpretation of ancient India that adapts to death, failure, and the choices you make. Play as ordinary people in a struggle for safety, freedom, and a chance at peace. Use conversation, manipulation (and rarely, violence) to achieve your goals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
❗ For the English version, please scroll down. ❗ Unrest предлагает довольно необычный для ролевой игры опыт: вы не великий герой, действующий на фоне исторических событий; вы наблюдатель, созерцающий эти события во всей их неприглядности со всех сторон и глазами самых разных людей. В центре сюжета — история государства Бхимра, зажатого между двумя кризисами: страшным голодом и конфликтом с соседней страной разумных змей-наги. Эта двойная угроза — внешняя и внутренняя — моментально ставит сложные вопросы. Стоит ли рисковать и доверять соседям, когда собственный народ голодает? Или, наоборот, именно в сотрудничестве лежит ключ к выживанию? Нужно ли сначала разобраться с внутренними проблемами, пока столицу не поглотил хаос, или внешние враги опаснее? Ответы на эти вопросы игра предлагает искать не от лица одного всемогущего героя, а через судьбы нескольких совершенно разных людей. Каждая глава передаёт управление новому протагонисту: вот вы играете за юную девушку из низшей касты, пытающуюся пережить голод и устроить свою судьбу, а в следующей главе уже оказываетесь в шкуре старого наёмника, жреца или даже дипломата наги. Поначалу такой подход может показаться странным: он действительно не даёт времени по-настоящему привязаться к кому-то одному, глубоко понять его мотивацию, свыкнуться с тем, что это именно твой персонаж. Но очень быстро становится понятно, что главный герой здесь не отдельный человек и не каждый из протагонистов, а само историческое событие, сам город в переломный момент. Персонажи — это лишь линзы, через которые мы наблюдаем за общей картиной с разных, порой предельно различающихся ракурсов. Этот приём работает во многом благодаря тому, что мир живо реагирует на происходящее. Решение, принятое вами в роли одного персонажа, может аукнуться через несколько глав, когда вы будете управлять уже совсем другим человеком. Иногда эти последствия очевидны, иногда — едва уловимы, но именно они сшивают разрозненные истории в единое полотно и создают ощущение целостного, живого мира. К слову о мире — игра предлагает очень необычный, почти не представленный в видеоиграх (и тем более в ролевых играх) сеттинг условной Древней Индии. Это, конечно, не историческая игра: в ней много обобщений и условностей (и, кроме того, разумные змеи). Но Бхимра глубоко пропитана атмосферой древнеиндийской истории, мир богат культурными отсылками — и, в конце концов, такой сеттинг просто достаточно необычен, чтобы быть по умолчанию интересным. Геймплей тоже радует, но важно, чтобы вы представляли его себе до покупки. Вся игра построена на диалогах и выборах, и в ней нет простых путей. Unrest постоянно заставляет выбирать меньшее из зол, жертвовать чем-то важным или выбирать между идеологиями. Идеального прохождения, где все счастливы, просто не существует. Это и обеспечивает хорошую реиграбельность — хочется вернуться и посмотреть, а что было бы, поступи вы иначе. При этом боевой системы как таковой нет. Насилие случается, но оно далеко не обыденно — практически все конфликты решаются убеждением, обманом, запугиванием. Для своего времени это был смелый ход: Unrest вышла задолго до того, как Disco Elysium сделала подобный подход популярным. Нельзя сказать, что игра абсолютно идеальна. В ней очень простая графика, довольно стандартный интерфейс, нет никаких принципиально новых механик — она просто сделана недорого и с явным акцентом на сюжет и атмосферу, а не на геймплей или аудиовизуал. Но если вы приходите именно за историей — эти минусы совершенно точно не помешают вам ей насладиться. Качество текста тоже не исключительное — это не Sunless Sea; тем не менее, сценарий вполне грамотен и функционален, на уровне крепкой современной прозы, и историю рассказывает достойно. Технически игра работает отлично — багов я не встречал, а системные требования смехотворно низкие. Тем не менее, обратите внимание, что в игре нет русской локализации: учитывая, что почти все игровое время вы будете читать, вам потребуется знание английского языка. Текст, как и говорилось выше, не слишком сложный, но всё же не примитивный, а играть со словарём в руках — сомнительное удовольствие. При всей своей глубине Unrest очень компактна. Полное прохождение занимает всего три-четыре часа — идеальная продолжительность для одной, хотя и длинной, игровой сессии. Этого достаточно, чтобы полностью погрузиться в историю, но недостаточно, чтобы она успела утомить. А благодаря вариативности в неё интересно вернуться если не сразу, то спустя какое-то время: детали сюжета уже забудутся, вы примете другие решения, а знакомый конфликт предстанет под новым углом. 8 из 10 ___ Unrest offers an unusual experience for a role-playing game. You aren't a great hero acting against a backdrop of historical events; you are an observer, witnessing these events in all their ugliness from every angle and through the eyes of many different people. The story centers on the city-state of Bhimra, caught between a devastating famine and a conflict with the neighboring nation of sentient serpent-people, the Naga. This dual threat — one internal, one external — immediately raises difficult questions. Should you risk trusting your neighbors when your own people are starving? Or is cooperation the key to survival? Should you deal with internal problems before the capital descends into chaos, or are the external enemies a greater danger? The game doesn't ask you to find answers as a single, all-powerful hero. Instead, you experience the story through the fates of several completely different individuals. Each chapter puts you in control of a new protagonist: one moment, a young girl from a low caste; the next, an old mercenary, a priest, or even a Naga diplomat. At first, this approach can feel strange. It doesn't give you enough time to truly connect with any single character. But you quickly realize that the true protagonist is the historical event itself — the city at its breaking point. The characters are simply lenses through which we view the bigger picture from different, often clashing, perspectives. This technique works because the world reacts dynamically. A decision you make as one character can have consequences several chapters later when you're controlling someone else. Sometimes these consequences are obvious, other times subtle, but they stitch the separate stories together into a single, cohesive narrative. Speaking of the world, the game features a unique setting rarely seen in RPGs: a fantasy version of ancient India. It's not a historical simulation, of course — there are generalizations, simplifications and, well, sentient snakes. But Bhimra is deeply steeped in the atmosphere of ancient Indian history, and the setting is unusual enough to be interesting by default. The gameplay is built entirely around dialogue and choices, and there are no easy paths. Unrest constantly forces you to choose the lesser of two evils or to sacrifice something important. A perfect playthrough where everyone is happy simply doesn't exist, which gives the game great replayability. There is no combat system to speak of; nearly all conflicts are resolved through persuasion, deception, or intimidation. For its time, this was a bold move, predating the popularity of Disco Elysium's similar approach. The game isn't perfect. The graphics are simple and the UI is ordinary. It's clearly a low-budget title focused on story and atmosphere. But if you're here for the story, these shortcomings won't get in your way. The writing isn't exceptional, but the script is well-crafted and tells its story effectively. For all its depth, Unrest is a very compact game. A complete playthrough takes only three to four hours — the perfect length for a single gaming session. It's enough time to get fully immersed without overstaying its welcome. Thanks to its branching paths, it’s interesting to return to after some time has passed. You’ll make different choices, and a familiar conflict will be seen in a whole new light. 8/10
Fun little Game of Thrones-esque story with decision making, except in Ancient India, an appreciated change of setting from the usual.
Very fun game
Well, it is certainly not for everyone. It does feel rather short and abrupt, and is essentially a choosing simulator. That said, I do not regret my time with it. It was a very interesting little story with many effective and thought-provoking moments. Moral ambiguity (which is not the same as immoralism, necessarily) is difficult to pull off well, but in my opinion they succeeded. The villains can certainly still be condemned as villains, but they are entirely believable villains, which is something that is all too easily lost in political stories. The worldbuilding I found intriguing. I have no idea if it is remotely possible, but I would greatly enjoy a sequel or another game or _something_ in this setting.
I got this game because I was looking for an RPG that did not use fighting or collecting loot as a mechanic, and that is what this is. It is all dialogue-driven, and the choices you make have consequences that affect how the rest of the game plays out. The dialogue in this game, in and of itself, is some of the best and most realistic that I have seen. The character scores that each choice affects are, however, not intuitive and seem to have no bearing on the final state. The game is also quite short and anti-climactic, with an abrupt ending. Considering its length, it would probably have been better if it had fewer character arcs so that you would be given a chance to play each individual character more and bond with them.
Got this game on sale @ the humble store. Pretty enjoyable, I haven't finished the game yet, but I like it. It's got a nice vibe to it. Wouldn't recommend it at $16.99 unless you really like the theme/story games like this. For the price I got it, I'm quite happy, and I'm not someone that typically really likes these kinds of games. I've enjoyed the characters so far and the world is quite interesting.
I was pretty excited about this game when I first saw it on Kickstarter and backed it, but to be frank I wish I could get my money back. It wasn't at all what I was expecting out of it. Of the stories contained in Unrest, only the one about navigating choices surrounding a betrothal feels like it is truly fleshed out and developed. Everything else is abrupt, like slices of a novel that never quite gel together in a satisfying way. It has neither the narrative power of a visual novel or adventure game nor the gameplay chops to be anything else, so it is, sadly, largely uninspiring. The finished game feels more of a demo than a proper release.
I love this game-- the art is wonderful, the narration is wonderful, the world building is realistic and interesting. The only criticism I have is that it's too short. I would love to play a sequel.
Very fun game
Game play was interesting. It was difficult to tell how choices would effect things which is somewhat realistic. Resulted in my reloading a couple times, but not frustratingly so. Biggest complaint is how unsatisfying the ending was. It ended and I immediately thought, "So this is episodic right?" I'm a fan of open endings in general, but an open ending for a game where your choices effect the ending is a bit frustrating. Also how things turned out for some characters was not stated. I get that I don't need to be spoon fed everything, but in an ending summary I want my theories confirmed and laid to rest. Maybe other endings are better, but I couldn't bring myself to go back and play again.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Trap Genesis | $49.2K | 351 | 95% | $9.99 |
| Old Coin Pusher Friends 2 | $49.2K | 469 | 91% | $3.99 |
| Advanced Gaming Platform::Epica | $49.3K | 66 | 26% | $19.99 |
| Hoverflow | $49.2K | 160 | 94% | $11.24 |
| Surviving Ceres | $49.3K | 138 | 87% | $9.99 |
| Chess of Blades | $49.3K | 117 | 91% | $24.99 |