
Unpacking is a zen puzzle game about the familiar experience of pulling possessions out of boxes and fitting them into a new home. Part block-fitting puzzle, part home decoration, you are invited to create a satisfying living space while learning clues about the life you’re unpacking.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Sep 17 → 15.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 35.1Kreviews | 93% | — | $6.9M |
| $19.99 | 10Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1116 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏流程比较短,一口气通关大约在5个小时左右,就这个价位而言内容有点太少了。如何有一个只有房型,家具物品全部自由摆放的结局外关卡就好了,通关完也感觉没有玩够。 像素的美术风格和布置玩法很适合休闲玩家,通过布置装修来看见一个女孩的人生,整体比较治愈。
This game has settled itself in a very special position in my heart. I've been playing it repeatedly when I'm just looking for simple comfort and it does a great job in helping me! I really do hope the developers make a sequel for this game eventually because I really love the concept and I would pay for another one packed with stories within. Lastly, the gameplay IS quite short for the total playtime it is giving so if the developers do decide to make another one, please keep it in mind to put more activities in the game to equate to the price you decide to put on.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Italian +4 more
| $19.99 |
| 6Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 130ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Erstes Game in meiner Bibliothek in diesem Stil und ich war total begeistert, bis jetzt nicht eines (außer A Little to the Left) gefunden, dass hier ran kommt. Abends für eine Stunde ist das ein perfektes cozy Game, wenn man das Hirn langsam runter fahren will. Einfach bissel klicken und sich freuen, wenn der Raum eingerichtet ist. Zwischendurch hatte ich ab und an ein wenig Probleme alles unterzubringen, aber allein für die Grafik und die niedliche, sehr offen gehaltene Story, kann ich Unpacking sehr empfehlen. By the way, danke Sterzik für die Empfehlung (;
隔壁运气好蹲到一个16的拿下 总算打完了 一开始以为是像呓语小镇一样东西自由布局 结果第一个房间放完不知道怎么下一关就搁置了一段时间 最近才有空开始拿起来玩 需要在设置里开自由放置 (此模式不影响全成就)不开的话有些物品需要放到指定位置(至于什么位置需要你去反复尝试) 结局差点没发现是女同 中间交过一个男朋友 我说最后一关xz怎么那么多呢
Another gem! A very short but engaging cozy game. We indirectly follow the life story of the character, from the baby stages to the adulthood, while unpacking after each house move, discovery what's been kept, what's been left behind and what's been added. Honestly it took me by surprise, I wasn't expecting any story at all for a game like this
一口气玩完了,感觉右手手臂要发抖了。整理起来确实有一种成就感,有点停不下来,到后面要整理的房间越来越多,她的生活也在好起来,听着伴奏,还是很温馨治愈的。
Игру Unpacking я знаю по восторженным отзывам, её хвалят за расслабляющий геймплей и уникальный способ рассказывать историю через вещи. Рисовка у игры действительно красивая и необычная, в этом ей не откажешь. Многие говорят, что это идеальный вариант для снятия стресса после работы, и я понимаю, почему так считают - [u]концепция гениальная[/u]. Но, честно говоря, у меня совсем не получилось получить от неё кайф. Несмотря на всю её крутость, я не смогла расслабиться во время игры. Вроде бы всё располагает к спокойствию, но есть моменты, которые меня напрягают и вызывают скорее раздражение, чем умиротворение. Самое сложное для меня - это момент в конце уровня, когда игра подсвечивает предметы, стоящие не на своих местах. Ты вроде бы раскладываешь вещи, стараешься, и кажется, что всё нормально. А потом выясняется, что какой-то предмет стоит неправильно. И хуже всего, когда ты даже не понимаешь, что это за вещь и куда её вообще нужно положить. В этот момент у меня начинается чувство растерянности и непонятки, [b]хочется просто закрыть игру и выдохнуть[/b]. В обзорах эту механику называют "гениальным способом рассказать историю", но для меня она превратилась в [i]источник стресса[/i]. Поэтому играть становилось тяжело, приходилось делать паузы, останавливаться и возвращаться через какое-то время, хотя на самом деле хотелось бы пройти её за раз и закрыть этот гештальт. Но есть и другой момент: из-за этих пауз я иногда теряла нить сюжета, и когда возвращалась, уже не всегда могла вспомнить, что происходило с героиней на этом этапе. Это тоже добавляло дискомфорта. [hr] Забавно, но [u]самое настоящее спокойствие приходило ко мне именно после того, как я закрывала игру[/u]. В моменте, когда я выдыхалась и просто выключала её, наступало облегчение. [i]То есть расслабление случилось не от процесса, а от его завершения[/i]. [spoiler]Может быть, если бы в игре были подсказки для непонятных предметов, я бы получала больше удовольствия[/spoiler] [hr] [b]Кому бы я порекомендовала:[/b] [list] [*]Тем, кто любит спокойные игры без спешки и таймеров. [*]Тем, кто получает удовольствие от организации пространства и раскладывания вещей по полочкам. [*]Тем, кто ценит нестандартное повествование и готов сам додумывать историю по деталям. [*]Тем, кто не расстраивается, если с первого раза что-то пошло не так, и готов переставлять предметы заново. [/list] [b]Кому бы я НЕ рекомендовала:[/b] [list] [*]Тем, кто, как и я, раздражается от непонятных правил расстановки, когда игра в конце говорит, что предмет стоит не там, но не объясняет, где именно он должен быть. [*]Тем, кому тяжело играть без подсказок. [*]Тем, кто хочет расслабиться во время игры, а не после того, как её закроет. [*]Тем, кто не любит возвращаться к игре после пауз и терять сюжетную нить. [/list] [hr] [h3]Моё итоговое мнение и вердикт[/h3] [b]Это сугубо моё личное мнение[/b], и я ни в коем случае не отговариваю других от покупки. Игра объективно классная, со своей уникальной атмосферой и историей. Просто, как я могу, я прохожу её в своём темпе, с паузами, и пока что двигаюсь дальше. [i]Может быть, когда-нибудь я дойду до конца и пойму, что оно того стоило[/i]. Мой вердикт такой: [b]Unpacking[/b] - это игра, которую стоит попробовать, если вы любите экспериментировать с необычными инди-проектами и не боитесь, что игра может не подойти. Но если вы ищете стопроцентно расслабляющий опыт без раздражающих моментов, то, скорее всего, она [i]не для вас[/i]. Она скорее на любителя, и этот любитель - не я. Я бы сказала так: [u]попробуйте, если интересно, но не удивляйтесь, если вместо релакса получите лёгкий стресс[/u].
Хорошая медативная игра .
divertido sobre todo si te gusta y te relaja ordenar cosas
Short game would recommend buying on sale. Suspiring it played more like a story game than a simple cozy unpacking game. made me feel unexpectedly emotional about moving through the stages of life.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $651.8K | 1.4K | 98% | $12.99 | |
| $16.7K | 121 | 94% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 6.2K | 75% | $49.99 | |
| $6.9M | 5.3K | 93% | $49.99 | |
| $6.9M | 8.2K | 82% | $39.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 | |
| $6.9M | 13.3K | 90% | $19.99 | |
| $7M | 15.7K | 78% | $29.99 |