
The sequel of the successful Unlock The King, now in a tridimensional board. An originally designed puzzle game inspired by chess. Move the pieces and create a path to Unlock the King.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
The sequel of the successful Unlock The King, now in a tridimensional board. An originally designed puzzle game inspired by chess. Move the pieces and create a path to Unlock the King.
Originally designed concept, including electronic board, lightning-fast piece movements, trigger buttons, and movable parts;
Designed for Unlock The King fans and newcomers alike;
70 original design levels;
Original soundtrack.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相比于前作,难度显而易见的更高了 但是可以高情商的将其称之为更耐玩了,这是好事啊,而且价格依旧,那自然是挑不出啥大毛病的。 但是,多数新功能都做的跟一坨屎一样。 第一点,选关界面,第一代是以一排排数字从上到下呈现,第二代是以关卡预览图呈现,看似更贴心但是特么得一个一个翻,就不能把两者结合吗,一排排图片从上往下翻不更好吗。不过呢这种游戏基本上玩过一遍之后也不会再玩第二遍,能接受能接受。 第二点,新加的退一步功能,真就只能退一步啊,每走一步才能退一步,只能说是聊胜于无吧,但是!但是!但是!这个功能有bug,比如说可能导致在这一步再之前被移动过的可移动机关回退,比如棋子回退的面不对,你是回退到这个格子了,但这个格子有六个面,这还得掷骰子啊。不过呢本来第一代也没有这功能,就当没有这功能只有重置功能就行了,虽然这一代重置键也得先点菜单键才能用,变繁琐了,不过也是能接受的。 还有一些小bug突然间没法对进行旋转,不过这是个小游戏,重新启动也挺快,也能接受吧。 总的来说都是小问题能接受,主要是价格实在太便宜了,很难挑出大毛病啊。 忘记讲优点了。 第一点,难度的提升,我不认为这是坏处,这使得整体游戏更好玩了,3d,多国王,传送门,我觉得是挺有意思的设计,虽然让游戏更复杂但并不会让我觉得傻逼。 第二点,棋子选取逻辑,第一代中选取棋子之后,如果想再选取另一个棋子,要先取消前一个棋子的选取,而第二代可以直接选取新棋子而不用先取消选取。
While a set of these puzzles are wasted on locked view challenges that are awkward, frustrating, and don't add to the puzzle, later puzzles in full 3D start to feel fresh and fun again. Not quite as good as UTK1, but still good fun.
the perspective and elevation elements are horrible. Much less enjoyable than the first game
1편은 재밌게 했는데 2,3편은 쓸데없이 체스판을 옆으로 세워놔서 매우 불편하고 재미없네요 스샷 잘 보시고 웬만하면 사지 마세요 플레이 불가능한 수준의 불편함입니다
J'adore les échecs et j'ai adoré le premier opus de la série, mais j'ai du me résoudre à arrêter d'y jouer après quelques minutes car cela me procurait littéralement de la nausée. Je suis sujet à cinétose et vu la conception graphique 3d, cela m'obligeait à faire constamment pivoter le plateau pour résoudre les problèmes, ce qui mouvements de caméra oblige, m'a rendu malade. C'est dommage, car ce positionnement des pièces dans l'espace sur plusieurs niveaux n'apporte pour moi pas grand chose, sinon une difficulté de lecture. Si l'effet recherché était d'augmenter le niveau de difficulté, mieux valait concevoir des problèmes plus compliqués à résoudre que de compliquer la résolution de problème visuellement parlant. L'intention de se distinguer du premier opus est louable, mais malheureusement injouable en ce qui me concerne. Dommage.
Stupid design
3/5 chess puzzle, worth the price. Undo button works a bit funky sometimes but levels are short enough to restart when the funk happens.
juego que amplia mas el 1 con mecanicas mas locas pero ta bueno
Hyvä 👍
[b]6.5/10[/b] [h1]Diesmal war es knapp[/h1] Der Entwickler Minimol hat ein paar dieser Schachpuzzlespiele auf Lager, und diese werden gerne auch mal in Reihen fortgeführt. Vor einer Weile hatte ich nicht nur Unlock The King, sondern auch Knight Swap gespielt und fand beide in Ordnung. Kürzlich probierte ich mich an Knight Swap 2, und da war nichts mehr in Ordnung. Dieser Nachfolger steigerte sich auf so lästige Art und Weise rein, dass es keinen Spaß mehr machte. Wie würde es mit Unlock The King weitergehen? Die Sorge war vorhanden. [h1]Spielprinzip[/h1] Es geht darum, dass die Königsfigur den Weg zum Zielfeld machen muss. Alle möglichen anderen Figuren stehen im Weg und müssen wegmanövriert werden. Grundsätzlich gibt es zwei Dinge zu wissen: - es wird nicht geschlagen, es muss nur Platz gemacht werden - sobald der Weg frei ist, läuft der König selbständig den kompletten Weg an sein Ziel Während das Ganze im Vorgänger nur in einer Ebene stattfand, geht man hier in die dritte Dimension. Man hat also ein 3D-Modell, welches man frei drehen kann (rechts, links, oben; unten drunter ist nichts). Interessanterweise laufen die Figuren in einer Draufsicht trotzdem durch, auch wenn eigentlich Höhenunterschiede bestehen. Wichtig ist nur, dass die Felder angrenzen (oder im Fall des Springers mit seinem Move erreicht werden können). Dann gibt es noch Felder, die bei bestimmten Figuren bestimmte Blöcke bewegen, und Portale. [h1]Kritik[/h1] Was meine Überschrift betrifft, so hab ich mich durch UTK2 ähnlich durchkämpfen müssen wie durch Knight Swap 2. Mit dem Unterschied, dass ich bei Knight Swap 2 knapp unter der Hälfte aufgegeben habe, weil es einfach zu unübersichtlich wurde. In UTK2 bin ich erstmals in Level 38 (von [spoiler]70[/spoiler]) ins Stocken geraten. Ich fand aber immer nochmal Motivation und kam in den 50er-Bereich. Dort allerdings nutzte ich immer mal wieder ein Walkthrough, um festzustellen, dass ich zumindest ziemlich nah dran war. In den 60er Levels verließ es mich dann aber. Bei Level 62 ist für mich endgültig Schluss, hier gibt's einen Kniff, auf den ich wohl entweder nach ewig langer Zeit, aber vermutlich eher nie gekommen wäre. Damit habe ich aber immerhin länger durchgehalten als in Knight Swap 2 und hatte ehrlich gesagt sogar gehofft, dass der Titel bei mir die Kurve kriegt. Naja, dann wohl doch nicht. Eine leider erwähnenswerte Kritik, die für alle genannten Titel gilt (also beide Spiele und beide Teile davon): Der Schwierigkeitsgrad geht rauf und runter. Hat zwar auch mit der Einführung weiterer Mechaniken zu tun und dient auch dem Durchatmen, aber ist schon seltsam, denn zwischendurch kommen immer ein paar Levels hintereinander, die ganz einfach sind und wo man oft nur das Offensichtliche oder einzig Mögliche tut. Unter Kritik noch eine Erwähnung wert ist der Bug, welcher immer wieder verhindert, dass das Spielfeld gedreht werden kann. Das ist der Übersicht wegen sehr wichtig und kann dann nur mit einem Neustart des Spiels zurückgeholt werden. Irgendwann in den 50er Levels passierte es nach JEDEM Level. Während Knight Swap 2 irgendwann nur noch unübersichtlich wurde und die Schachidee in den Hintergrund rückte, hält es sich bei UTK2 noch im Rahmen. Einige höhere Levels erschlagen einen erstmal, weil alles mit Figuren gepflastert ist, aber oft kann man doch noch einen Weg erkennen. [h1]Fazit[/h1] Unlock the King 2 lässt im Gegensatz zu Knight Swap 2 noch hoffen und behält sich auch mehr von der Grundidee Schach. Versierte und geduldige Rätsler haben hier sicherlich ihren Spaß, bei mir kippte es zum Ende hin doch in eine andere Richtung.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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