
Experience the Poop Precision Platformer! Master the jump button to guide your automatically running Unko (Poop) to the final toilet bowl. It's a stylish poop action game set against retro-neon graphics and a killer soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unko Technica is an unapologetic, high-difficulty 2D action game. Across a dazzling, neon-lit world, you must guide an automatically-moving "Unko" (Japanese for "poop") to its ultimate goal: the toilet.
Beneath the comical facade, this game demands flawless timing and razor-sharp precision.
To all fans of hardcore action: We deliver the ultimate test of skill.
There are no emotionally moving scenarios or charming characters here. Just pure, demanding gameplay.
Guide the Poop to the Toilet Bowl!
The only control in the game is "Jump."That's it.
With just this single action, you'll navigate over 150 diverse and unforgiving stages.
A true test of mettle awaits, where repeated failure and trial-and-error are the only paths to the goal.
Bouncing bubbles, crumbling platforms, spike walls, ON/OFF switches...
A variety of unique and devious gimmicks will appear as you advance, escalating the difficulty.
Overcoming these different traps requires quick reflexes and genuine puzzle-solving skills.
Retro-futuristic, neon-colored graphics and an addictive, cool soundtrack intensify the gameplay, completing the stylish aesthetic of the Poop Precision Platformer.
Spend the UN-COINs you collect in stages to spin a Gacha for customization items for your Unko, or to unlock even more challenging bonus stages.
The game is packed with tons of unique items to collect—prove your mastery by collecting them all!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
クリアまで10時間弱かかりました。とても面白かったです。 ウンコは自動走行し、操作はクリックでジャンプなどを行うのみとシンプルですが非常に精密な操作が求められます。難易度は高く、特に最後の方はとても苦しかったですが難しいゲームをクリアしたときの喜びが感じられて楽しかったです。スタイリッシュにウンコを操作できたときの喜びが最高なので高難易度ゲームが好きな方にはぜひ遊んでみてほしいです。ウンコのカスタマイズ要素もあるのでウンコが好きな方にもおすすめです。
おすすめできる、だが…… [h1]いいところ[/h1] 操作は単純ながら超高難易度のアクションが楽しめる。 序盤はギミックの導入が丁寧で、リトライ性も高くちゃんと楽しめる。 ギミックの種類が多く、飽きが来づらい。 こういうのでいいんだよ、こういうので。 といった感じのアクションが楽しめる。 [h1]わるいところ[/h1] アクションゲームとしては致命的なほど画像のぶつ切りとフレーム落ちが発生する。 ツクール製だからなのかもしれないが、目が疲れるしストレスが溜まる。 高難易度なのも相まってすこし理不尽に感じる。 レベルデザインが極端。 GeometryDashっぽいギミックだけ導入が少なく、急に難易度が上がる。 やったことがない人を置いてけぼりにするデザインになっているように思う。 後半のリトライ性が低い。暗転直後にスタートするとバグで位置がずれて死んでしまう、アイテムリセットが入らないのでどうやってもクリアできない、カメラの移動が挟まるのですぐスタートできないなど、設定ミスらしき部分が散見される。 (追記) 3.7時間でクリアしました。 後半になるほど見づらく、評価が低くなる作品でしたが、序盤はちゃんと楽しかったのでおすすめにはしておきます。
[h1]高難易度スタイリッシュアクションゲーム[/h1] クリアまで5時間、全要素達成まで11時間。 自走するウンコをジャンプ制御してトイレへ導くという非常にシンプルなゲーム。 小さい子供が喜びそうなやや下品な見た目ではあるが、ゲームとして楽しませる要素は揃っていて完成度が高い。 ゲームを進めると特殊なギミックがどんどん増えていくので、クリアまで150ステージ以上あるが飽きさせないようにできている。 非常に高難易度で、プレイスキルにもよるが終盤のステージは1ステージに20分ほどかけないとクリアできないぐらいには骨太となっている。 開始後すぐにストーリーがないことをゲーム内で説明されるが、実際にはストーリーはある。ないことを説明すること自体がゲーム内の演出となっている。 個人的に思ったこと ・最近のゲームでは見かけない高難易度、高い技術力が必要でやりごたえがある ・コース名やカスタマイズのセンスがアホらしくて良い ・BGMの選曲センスが良い →あえてふざけた雰囲気ではないBGMだったのが逆に良かった ・後半のステージの攻略手順がわかりにくい →1つしか必要がないグラビティを複数配置して正解ルートをわかりにくくしているステージがあった。技術的に難しいのはOKだが、解法がわからずに何度もリトライするのはあまり気持ちよくなかった [strike]・ケツをタップしないと開始できないがどこタップでも開始できたらよかった →高難易度でリトライ必須となるので少しでもリトライしやすいほうがいいと思った。でもケツをタップすることで開始なのは理にかなっているしこだわりでもあるので別にこのままでも問題はない [/strike] →v1.04からオプションでケツをタップか画面タップでスタートするかが選べるようになり利便性向上・こだわりも維持している良アップデートが実施された ・Steamオーバーレイ非対応なのでF12でのスクショや録画ができない ・ゲームを終了するボタンが欲しい(ウィンドウをバツで消している) ・2nd最終戦付近のジャンプとショットの使い分けがしにくい →画面中央付近でクリック長押ししながら下に操作すればできなくはないが右クリック併用など別の操作方法があればよかった。(他の操作系統との兼ね合いやワンボタン操作にこだわりがあるとは思うが) バカゲー的なノリで達成感のある難しめのアクションゲームがやりたければウンコテクニカをおすすめしたい。
UNKO TECHNICA, developed by うどんぱ and published by Phoenixx Inc., is the kind of game that immediately sparks curiosity, not because it relies on grand marketing promises or genre innovation, but because its concept is so unapologetically absurd that players almost feel obligated to investigate. It embraces a comedic premise built around toilet humor—most notably, poop—but instead of treating that foundation as a cheap gag or a disposable novelty, it transforms it into an entire creative ecosystem. The game exists in a universe where the ridiculous is not merely tolerated but celebrated, and that sense of gleeful self-awareness allows it to disarm player expectations before revealing a surprisingly intricate design philosophy. From the beginning, it signals that while comedy may be the hook, thoughtful interaction and playful experimentation are the true core of the experience. The gameplay follows a puzzle-action format built on physics, motion, momentum, and environmental manipulation. Levels are structured like deceptively simple playgrounds, each presenting a scenario that invites trial and error without punishing curiosity. The satisfaction does not come from following a predetermined sequence of moves, but from discovering creative solutions within the space provided. Objects topple, bounce, roll, splatter, or react in exaggerated ways that reward observation as much as reflexes. Sometimes the intended solution is obvious, but often the real joy comes from improvising—using the environment in ways that feel chaotic yet surprisingly effective. The game encourages players to embrace unpredictability, trusting that even failed attempts will result in something visually funny or mechanically interesting. That loop—experiment, laugh, learn, succeed—becomes the driving force behind its progression. What allows this formula to work so well is the audiovisual presentation, which leans wholeheartedly into cartoon exuberance. The art direction adopts bold colors, expressive character designs, and playful exaggeration that create a world where nothing feels static or sterile. Interactable objects are deliberately stylized to make their functions and comedic potential immediately readable, and level layouts are designed to communicate both challenge and spectacle. Sound design enhances this personality—audio cues are bouncy, cheeky, and rhythmically tuned to the pacing of the gameplay. Whether it’s a triumphant jingle after completing a task or an exaggerated splat signaling an unexpected outcome, every noise reinforces the upbeat atmosphere. Even the UI and menu transitions participate in the comedy, establishing that the humor is not confined to gameplay moments but woven into the game’s entire identity. Another strength lies in its accessibility. UNKO TECHNICA never overwhelms players with overcomplicated systems or steep learning curves. Controls are simple, tutorials are intuitive, and level structure allows players to jump in for brief sessions or marathon play without losing progress or momentum. The sense of flow is maintained by generous checkpoints, thoughtfully designed difficulty scaling, and the consistent encouragement to try again. This makes the game suitable for a broad audience—casual players seeking something silly and relaxing, puzzle fans who enjoy mechanical experimentation, streamers looking for humorous reactions, or families wanting a lighthearted shared experience. Its ability to spark laughter regardless of age or gaming expertise gives it a universal appeal rarely achieved by mechanically driven puzzle titles. Of course, the game’s reliance on toilet humor is the very element that will divide audiences. Some players will find its childishness infectious and charming, while others may be turned off by the thematic focus before even experiencing its mechanical creativity. Additionally, the game’s commitment to simplicity means that after extended play, some players may desire deeper progression systems, more complex puzzle structures, or greater environmental variety. Its replay value depends largely on a player’s appreciation of experimentation rather than traditional narrative or competitive motivation. However, these limitations feel less like shortcomings and more like intentional design boundaries—the developers clearly prioritized clarity, joy, and comedic spontaneity over scale or mechanical density. What ultimately makes UNKO TECHNICA memorable is its sincerity. It does not posture, apologize, or disguise its identity—it revels in it. Many games attempt comedy through dialogue or scripted scenarios, but here humor emerges from player interaction, timing, physics, and unexpected outcomes. It respects the player enough to let them generate their own jokes, and that collaborative humor gives the game a surprising sense of community. It also demonstrates an underappreciated truth about game design: that playful mechanics and a distinct personality can leave a stronger impression than formulaic polish or technical realism. The developers took a premise that could have easily been gimmicky and instead built something earnest, energetic, and mechanically delightful around it. For players seeking a break from heavy narratives, competitive stress, or mechanically dense gameplay—those who want something cheerful, inventive, and genuinely funny—UNKO TECHNICA offers a refreshing alternative. It embodies the spirit of play in its purest form: experimenting, laughing at the outcome, and trying again just to see what happens next. It stands as a reminder that games are not obligated to be serious, important, or realistic to be worthwhile—they simply need to make players feel something. In this case, that something is joy, delivered with a wink, a splash, and a surprising amount of heart. Rating: 5/10
自動走行するウンコがパワーワードすぎるが、本編内でも沢山のパワーワードが登場します。 パズルアクション的な部分もあって、どうやって便器まで導くかを考えるのも楽しい。 そして道がわかっていても、なかなか便器に辿り着けない悔しさも含めて楽しい。 「パーフェクトウンコ」が決まるとすごくスッキリします。 ガチャやカスタマイズも嬉しい機能だし、なんかやたらとBGMがかっこよくて熱いです。 名前と見た目以上にしっかりとしたアクション、想定以上のボリューム、 これはただのバカゲーでもクソゲーでもありません。…いや、クソゲーではあるか?
DEATH UNCHI…
[h1]うん この ゲームだあーっ!![/h1] [h3]運+子供向けゲーム…ではなく[/h3] プレイヤーは自動で横に動くウンコ! 画面内のどこかをクリックする事によって ジャンプもしくはその他のアクションを行う、これを使って便器と言う名のゴールを目指す [h3]うん、これは良かった[/h3] ・BGMがオシャレでかっこいい、音にこだわるウンコ野郎の方々も思わずサムズアップ👍 ・ステージをパーフェクトウンコ出来なくてもステージクリア時にはパーフェクトウンコの 条件が分かるのでやりこみウンコ野郎の方々にも親切 ・カスタマイズで自分だけのウンコを設定できる、(多分)唯一無二のウンコを作れる [h3]う~ん、ここが良くなかった[/h3] ・ステージの先が見えず咄嗟の対処が難しい場面が後半ほど多い、 移動が自動なので猶予が余計に短くなりがち ・PCスペックを問わずフレームレートが安定しない時がある(RPGMVで制作された影響) 序盤でこの現象は起こらないが後半になると背景画像の影響からなのか増えてくる 反射神経が必要なゲームでこの現象をほったらかしのまま配信してしまうのは どうなのかと思う ・マウスクリック以外での操作受付要素が欲しい [h3]うん、これぐらいの評価[/h3] ゲーム後半とチャレンジステージの難易度はかなり高くなっており、 やりこみウンコ野郎の方々は泣いて喜ぶでしょう 粗さもあるがパーフェクトウンコを取れた時の達成感とクスッと笑える小ネタも ステージ名やカスタマイズにあったり…など良い所もある うん、個人的な評価は10点満点中で言うと7~8点ぐらいです
Pooping is the best part of my day.
爽
「ウンコを便器に導く」って聞くとフザけてるようだけど、中身はかなり本格派。操作は“ジャンプだけ”というシンプルさ。 なのにギミックのクセが強く、ステージをクリアするにはタイミングと集中力が必要。 それでいて、グラフィックはネオンのレトロ風でクール。BGMもピッタリ合ってて、シュールさと“おしゃれ”が、不思議とマッチしてる。 ただ、ストーリーとかキャラの魅力みたいなドラマ性は皆無。「ウンコを便器に導くだけ」が命題。でも、それでいいんだ。目的がハッキリしてるからこそ、間違いなく「腕試し&達成感ゲー」として輝く。 遊びやすさと難しさのバランスが良くて、ちょっとした暇つぶしにも、マジでやり込みたい人にも刺さる良作。クセはあるけど、挑戦してみる価値アリ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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