
Undergrave is a tactical roguelike in which moving, jumping, managing your stamina, dashing and 𝘁𝗵𝗿𝗼𝘄𝗶𝗻𝗴 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝘀𝘄𝗼𝗿𝗱 𝗮𝘄𝗮𝘆 strategically is vital for success.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
About Undergrave
Welcome to the Void Realm. From the creators of Red Ronin, Undergrave is a tactical roguelike in which every try will challenge the you with a new adventure.
KEY FEATURES
Your character has 3 distinct abilities, each one being necessary for a successful run, however every one of them consumes your stamina that recovers with turns so use them wisely.
-- JUMP --
Jump from a square to another, dealing stun effect on the enemies around if you have your sword or only pushing them if you have no sword.
-- DASH --

Cut through the enemies in a straight line dealing damage on them if you have your sword or dodging through them if you have no sword
-- THROW --
Throw your sword on an enemy dealing damage. The movements cost less Stamina when you are unarmed. You can catch your sword back mid dash or on a jump killing some enemies using less Stamina.
-- PERFECT YOUR STRATEGY --
Combine your abilities to outsmart the enemies and find the best move for every turn.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is quite fun but some mechanics are hard to understand. For example, when I stun enemies, sometimes they move on the next round sometimes they don't move. Am I missing something or is this a bug? Which skills stuns the enemies? We need more variety of upgrades. Life steal, shield, magic, calling your sword back like Thor/Kratos, etc. I know it will be hard to balance but making a overpowered build against merciless enemies would be fun. I am at the second place rn. I am going to keep playing to unlock new things. I hope there are some. IMPORTANT: Please change the poster. Your game has cool art style but that poster is just bad. You can do better. I almost didn't buy this game because of that poster.
Mesmo não gostando tanto de roguelike, acabei me divertindo mais do que pensei. O combate do jogo é praticamente um puzzle, lembrando Into the Breach, onde cada ação deve ser pensada com cuidado dentro do pouco espaço disponível no cenário. Apenas a ação de jogar a espada permite diversas possibilidades criativas e estratégicas, deixando o combate variado e envolvente. O jogo é difícil, principalmente a partir da terceira área, onde perder a vida pode ser fatal. Existe uma forma de recuperar a vida, mas ela pode vir com o custo de deixar uma melhoria significativa para trás. De resto o gráfico em pixel art é bonito e a trilha sonora é competente. O jogo não possui uma história muito aprofundada, mas ela não é o foco, são suas mecânicas que prendem do início ao fim.
Un juego con una idea simple, bien realizada. Me hizo pensar más de lo que esperaba, y era muy satisfactorio encontrar la combinación perfecta. Lo único a criticar, varios bugs, al punto de que no sé cómo es el final porque se quedó trabado :(. Pero la mecánica me hizo acordar a Into The Breach :)
Хорошая игрушка, но честно говоря лучше бы создатели описали базовые механики. Я понимаю, что расчет на то, что игрок должен исследовать как все устроено, но я предпочитаю понимать какой у меня арсенал имеется, а не случайно наткнуться на гайд в сообществе с описанием неочевидных механик (толкание врагов на стоящий в земле меч или мечи, которые можно швырять из одного уровня в другой через порталы). Думаю из-за этого было потеряно много игроков на начальном этапе, которые не поняв как все работает просто думали, что игра имеет нулевую тактическую глубину и бросали ее.
Boring, with nothing new and very limited amount of stuff to do or explore. Already the first level gets pretty boring after only two or three playthroughs. Much rather spend my time with Into The Breach.
バッド寄りのグッドと言う感じです。 とりあえず1週クリアまでしたのですが、結構バグが多い感じでした。 特にターン終了後や始まる時にすぐ操作を行うと何かしら不自然な形になる事があります。 (動くはずの敵が動かない、攻撃が当たらない、動いてしまい敵に突っ込む等々…) 再プレイで次の階層の敵が出るのはバグのようで、他にも2週目が始まるとHPが回復していなかったり、エンディングでスキップ表示があるにもかかわらずAを押してもスキップ出来ないなど、不具合も多いです。 ちなみに、1度のプレイで同じ階層に行ってもスキルは出ないので意味はありません。 なんで開けているのか全くの謎。 それと、操作性が悪い時があり、入力したはずなのにボタンの反応が無かったりなど、そのせいでミスする場面が多々ありかなりストレスです。 ゲームに関しては最初のボスだけが強く、それ以降は動き自体は全く同じで残念でした。 ボスを倒した時の御褒美が無いのも盛り上がりに欠けます。 敵の配置だけでなく数もランダムのようで、結局スキルによる運ゲーと言う要素が強く、グリッドベースのターンバトルの意味はそれほどない感じ。 スキル使用後にターンが進まないスキルは運ゲー要素が強い関係で結構必須な印象があります。 2週目はスキル効果を既に持っているような能力の反面、HPとAPが少し低くなっているキャラでプレイするようですが、さすがにもう1度プレイするほどでは無かったです。 以前に書いたレビューの印象を覆すほどの面白さが出てくると言う事はありませんでした。 ↓ 以前のレビュー ------------------------------------------------- 移動、剣投げ、ダッシュ、ジャンプを選択肢し、交互に行動しながら戦いフロア内の敵を全滅して進んでいく感じのゲームです。 一定フロア進むとランダムで3つある強化要素から1つを選ぶことが出来、そのエリアのボスを倒すと次のエリアに行く事が出来ると言う、ローグ的な要素に関してはよくあるタイプで特筆する所はありません。 それぞれの行動に必要APがあり、行動可能APが残っているなら自分の行動は続けることができ、APは移動で1回復します。 それぞれの行動に特徴があり、どうやって敵を倒すかと言うのがゲームのメイン。 隣接した敵に向かって移動をすると剣で攻撃が可能だが、隣接された場合は必ず敵の攻撃を受ける事になるので基本はAPを消費した技を使った行動をとる事になります。 剣飛ばしはAP-2だが障害物は貫通できず拾うまで攻撃力0になり、隣接攻撃が相手を1マス後退させるパンチに変化します。 投げた後はダッシュとジャンプの攻撃力が無くなる代わりにAPの消費は少なくなります。剣が無い時にジャンプ、ダッシュで剣を拾う事が可能で、その場合はついでに攻撃も可能です。 ダッシュはAP-3で一定距離を移動しそのラインにいる敵全てを攻撃。 ジャンプはAP-4で直接攻撃すると硬い敵も倒せる上、周囲の敵を1マス後退させが2ターンほどスタン状態となります。 戦闘に興味があって購入したが、ボスを倒せば死んでも次回は次のエリアからプレイ可能なものの、死ぬと強化が無くなるので最初からプレイしたいですが、前のエリアからプレイしようとしても解放されたエリアの敵が何故か前エリアに配置され、遊びにくくなっているのも選択肢が無く面白味に欠ける印象がします。 せめて次エリアからは何個か強化選べてCからスタートなら良かったです。 戦闘もランダム要素がきつく、単純に選択肢だけでは生き残れないパターンが多くなる半面、死んだら何も残らないので続ける楽しさが薄いのも残念なポイント。 強化のバリエーションもそこまで多くなく、基本的にずっと同じような行動を淡々とするだけの作業感になり、正直そこまで時間を割いて遊べるかと言われると微妙ではあります。 そこまで悪い内容と言うわけではないので一応グッド評価だが、セールで買うのがお勧めくらいな感じです。
Very quick to pick up and play--very satisfying gameplay with solid mechanics
I thought I already reviewed this. Fun tactical game.
Neat little puzzle game. Gives you a limited moveset that is exactly that, a MOVE-set, then dumps an increasing amount of enemies onto a grid and asks you to deploy that limited set of moves (which also attack) to hit the enemies without getting hit yourself. Simple, but with enough emergent complexity to make every move an interesting choice. Feels like a faster-paced Into The Breach.
Muito bom, mas é curtinho quando você pega a manha e não tem tanta variedade assim, compra em desconto que vale muito pena :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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