
Become the overseer and shape the fate of those who come knocking at the door. Each decision you make, whether it is to let in a stranger, to use your resources on something, or to risk the safety of the bunker.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The outside world is no longer fit to live in, and there is only one place that can protect people: the bunker. Become its overseer and take responsibility for difficult choices: saving or rejecting, sharing or denying, trusting or defending. There’s nothing but chaos outside, and each knock on the door may mean salvation or destruction. Your choices will decide the fate of the bunker’s inhabitants and the wandering souls on the doorstep.
Every person that comes to the bunker may turn out to be a friend or a foe. Let them in and risk your security. Deny them and lose a chance for saving the people in your charge.
Technical issues, internal problems and outside threats: your every decision may save lives or put people in danger.
Decide what to do with your food supplies, medications and tools to find the best way to survive inside the sealed bunker.
Every choice you make creates a unique story and leads to many alternate endings. Make your decisions wisely!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
- Событий мало, повторяются; - Случайные перки генерируются вроде как рандомно, но на самом деле одинаковы; - Спустя пару забегов, становится скучно из-за вышеуказанных недостатков. Однако, знаменитая в прошлом "60 Seconds" - старшая сестра "Underchoice" - также разнообразием событий не отличалась, лишь концовками, что в данной игре присутствует, а значит, в целом, игрок найдёт чем заняться. Рекомендую, так как + можно выбить все достижения за вечерок/другой.
Отличный сеттинг и потенциально глубокая игра была загублена полным отсутствием геймдизайна. Жаль
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В игре делать нечего, все выборы которые вы увидите, это -1/2 энергии/еды или -1hp у жителей, на этом все, жителей всего 20, в их числе копии копий, даже скромное число 20 можно делить как минимум на 2 а то и на 4 если убирать мусорных персов которых вы сразу убивать будете и больше никогда не возьмете так как заранее будете знать кто это.
좋지도 나쁘지도 않음. 이 가격대에 예상할만큼의 게임성. 대충 5-6000원대의 가성비. 클릭 이것저것 하고 좀 부당한 사건들이 많이 일어나지만, 뭐 말이 안되는 수준까지는 아님. <translation> Not bad, but not good either. It meets the right expectations for this price range, and it’s probably worth buying at around $5. There’s a lot of clicking and plenty of mishaps, but nothing outrageous.
Feels genuinely impossible. I have done a few run throughs and genuinely the best that I can do is a TPK of the entire vault on week three. It feels incredibly luck based in a way that doesn't match the decisions and type of gameplay that makes it up. There is very little information that you can get throughout the game to help you make informed decisions. A guy wants to come into your vault? Sure, I guess, you can ask him a couple of questions if you are lucky, which gives you very little actual usable information because, surprise! He autopopulated in with the Killer perk and there is no way that you could've known that in advance. This engineer in your vault says he can fix things? Actually no that was the wrong decision, he was never an engineer, and you are stupid. Genuinely how the decision-making process feels in this game. Besides that, the inventory/resource management system is incredibly frustrating. There are cooks that can produce food, but no discernable way to refresh food or energy outside of that besides the trader, which is a band-aid at best that never seems to last through the whole week. Imagine this: you have 10 energy slots. Every day, a person who can do a task will expend one energy, which is not something you can pause or stop from happening if you don't want it to. Now, imagine you have three people with tasks that require energy, which they will do every single day without stopping. You can buy energy from the trader, which will come in groupings of 3 or 6 energy, essentially one or two days of energy in this scenario, who comes on the first of the week and that's it. That's assuming that you have enough money to buy it, as they were consistently expensive and out of my reach, or that he is even going to have those items in stock at all. Once you run out of energy for the week, thats literally it. Nothing you can do but hope that your people will make it through to the end of the week, that the trader will have the stock, and that you have enough money to buy it. Very frustrating and feels like its stacked against the player, not like a fun or rewarding challenge. Also, just how incredibly difficult it is to actually keep people alive. Each one of your residents has three hearts. MOST of them will receive a negative trait that either gives them a chance to lose hearts themselves or to take hearts from other people. Every play through, every single person that I had in my vault had a change of losing a heart every round for essentially no reason. I can't talk to the aggressive ones, I can't pay to remove it, I can't get medicine to heal the sick, I can't expel (unless I want to literally kill them). They are just... dying... always! and there is nothing you can do. Not to mention that they take ONE HEART PER DAY if the vault is out of food, which I already mentioned in the whole resource struggle above. What happened to humans lasting weeks without food? Just another thing that feels like its just built against the player. I really wanted to like it, the concept is really interesting and the art style is really unique and refreshing, but the gameplay itself feels like its out to get you. Luck based but when the luck is stacked completely against your side. There is no obvious advancement - you can't really upgrade your base or your residents, just hoping to make it to the end of the week. It feels like it could be so good, it just also seems like its half done.
Если честно Скуууууучноооооо((((((( Как по мне, очень слабая пародия на Papers, Please Надоело на 5 неделе игры Геймплей однообразный, местами рандом, но если честно могло бы быть прикольно, но они её очень аказуалили и в итоге даже мозг включать не пришлось чтоб до 15 недели на чиле дойти(просто тыркаеш по вариантам диалогов, смотришь что прибавится, что убавится) Короче не рекомендую, скучновато, быстро надоест
Простой симулятор смотрителя убежища, где главное следить за цифрами, показателями и надеется на рандом, чтобы у персонажей не было слишком плохих навыков. Честно, механик скудное количество, процесс репетативный и скучный, какого-то внятного и интересного сюжета, как и историй людей тоже не нашёл. В общем и целом, такой маленький и простенький проект на всем известную тему, который сам по себе работает неплохо, но в остальном лишь вызывает желание играть на перемотке времени. Ничего не ждал от игры, но по итогу и это не помогло.
Bought it because the trailer and gameplay loop looked interesting. After an hour, I refunded it. Resource management felt similar to Papers Please at first—interesting. But after a few runs, it left me wanting more. The gameplay loop wasn't enticing enough to keep me playing. Solid game though. For the price, not a huge loss. Just wasn't for me.
У игры очень мало вариативности, и она ощущается слишком короткой. Примерно за 20 минут можно увидеть почти все события, дебафы и основные ситуации, которые она предлагает. Из-за этого быстро пропадает интерес: кажется, что потенциал у идеи есть, но контента пока слишком мало. По ощущениям игра больше похожа на проект в раннем доступе, чем на полноценный релиз. За прайс в 2$ ок
Признайтесь, хотели бы вы самолично наблюдать за тем, кого вы впускаете в бункер и как это влияет на проживание в нем? Если да, то Вы нашли что искали. Геймплей - По сути, игра представляет собой это смесь 60 Parsecs и papers, please. Здесь предстоит выбирать тех, кто будет выживать в бункере и тех, кого в него принять. Каждый из персонажей обладает своими перками и особенностями (например, врач может лечить человека, но в конце недели кого-то убить и все в таком духе). При этом взять в бункер можно лишь 5 человек, а его навыки откроются лишь после заселения. Расположение людей в комнатах выбирает игрок и может менять перед началом нового дня, дабы использовать их абилки наиболее уместно в конкретной ситуации. Также в игре есть экономика и предметы, которые помогают в выживании. В начале каждой недели приходит торговец и в зависимости от того сколько выживших сейчас в бункере начисляются кредиты - за них и покупаются товары. И все они полезны, ведь никогда не знаешь какая ситуация произойдет. А ситуаций здесь не мало - от обстрела бомбами до потопа, возгорания или вторжения налетчиков. Помимо этого еще и руководство страны подкидывает условия для конкретной недели, которое желательно выполнить, дабы избежать наказания. В этом и заключается весь геймплей - выжить как можно дольше и смотреть как будут развиваться события. Аудио - Атмосферный эмбиент, как никогда подходящий происходящему. Графика - Великолепно стилизованный пиксель арт, где буквально в каждом предмете и персонаже чувствуется вложенная душа. Сюжет - Его не особо много и подается он порционно, через доклады командования и реплики персонажей. Из того, что известно - идет война с применением ядерного оружия, люди пытаются выжить, а мы (управляющий бункером) - робот. Финал же раскрывает правду от которой ни чуть не легче. Итог - Прекрасный симбиоз 2х отличных игр, выполненный с душой, проводить время в котором одно удовольствие. 10 докторов-каннибалов из 10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.8K | 175 | 95% | $6.99 | |
| $25.8K | 1.5K | 84% | $0.74 | |
| $25.8K | 207 | 75% | $4.99 | |
| $25.8K | 161 | 75% | $4.99 | |
| $25.8K | 114 | 95% | $9.99 | |
| $25.8K | 369 | 78% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $14K | 259 | 74% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 63 | 46% | Free | |
| $21.2K | 88 | 66% | $7.99 | |
| $1.5K | 23 | 61% | $1.99 |