
Survive the Blackout is a narrative survival game set in a dark post-apocalyptic world. Choose Your Own Adventure gameplay, squad-level management, exploration, scavenging, and difficult moral choices. A modern-day tribute to The Oregon Trail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
This is the way the world ends
Not with a bang but a whimper.
-- T.S. Eliot
SURVIVE THE BLACKOUT is a narrative survival game set in a dark post-apocalyptic world where a mysterious global power outage sends civilization spiraling into chaos. In this modern-day tribute to the classic Oregon Trail, the player becomes the reluctant leader of a small group of survivors and tries to lead them to a safe haven. On their journey, every step is a choice, and none of them are simple.
Manage a small team of survivors
Carefully make your choices as a branching narrative unfolds
Scavenge for supplies and manage your resources
Explore the world after the fall of civilization across multiple unique playthroughs
Be the relentless leader the survivors need in the harsh reality of a world in ruins, make all the dramatic choices, and face their consequences. Experience the story unfolding differently each time you play. Find out what YOU are willing to sacrifice to Survive the Blackout!

The world of Survive the Blackout isn’t your average extravagantly stylized, far-fetched post-apo setting. The game presents a plausible scenario of the fall of human civilization. A global power outage caused by factors unknown to the general public is enough for much of the modern world to crumble and for society to collapse. The dire consequences of such an event are powerful enough, without the need to include any supernatural or fantastical elements.
How did the Blackout affect the world? The survivors will travel through different regions, each with its own flavor, local storylines, unique risks, and opportunities. Through their eyes, the player will experience a familiar world reduced to ruin and filled with desperation.

The apocalypse doesn’t make people more interesting than they already are. But it tends to bring out the best, the worst, and the weirdest in people. The story of the post-apocalypse is best told from many different personal perspectives. Anyone who has ever played games like Fallout or other RPG or adventure titles will remember how the world came alive with NPCs telling their stories and adding their own colorful presence to the overall experience.
Preppers. Looters. Orphans. Healers. Murderers. Psychos. Beggars. Loners. Heroes. Opportunists. Thieves. Everyone you meet on the road is a person with their own story, motivation, and personality. Each encounter lets you experience the story of humanity’s fall a little more deeply.

With all the rules gone, without the safety that civilization provides, each decision you make becomes a matter of life and death. Survive the Blackout is a narrative game where you make choices in response to the circumstances your group of survivors faces. It is up to you if you want to base them on morals, a desperate will to survive, or some other ideals. Whatever you decide, you must consider not only the immediate but also the long-term consequences of your actions.
Managing supplies, issuing orders, moving forward, protecting your group, maintaining morale, and giving everyone a sense of purpose is the daily burden of a leader. The group will offer their opinions, but will you listen to them, or try to impose your own ideas? It’s all up to you.

Survive the Blackout is an open-ended, non-linear experience, because we want it to mimic life as well as a small indie game can. But we also want it to be finite and satisfying. Playing the game from start to finish will always provide a full story. A different story in every playthrough, shaped by your decisions and luck, but a complete story nonetheless.
While we hope that the sales of our title provide us with the means and motivation to develop its world and the story even further through future content updates, our main goal is to stay true to how we believe games should be made and sold: as complete products, and not as a “service”.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Was excited for its release, but was left disappointed. 1. The story of the main game and the characters are boring and uninteresting. I tried reading all the character dialogue at camps at first, but they're just boring and bland. The main story is also full of stale breadcrumbs and uninteresting plot. Not captivating at all. 2. Camping UI is cumbersome. Every time you try to do something a dialogue box pops up and slows you down or adds unnecessary steps towards what you are trying to do. Every time you try to use a consumable item(which you have to do it often), an extra dialogue box pops up and keeps asking you "do you really really want to give that item to this character? Some other character might really really need it!!!!1!11" Yeah i get it this game has resource management very hard choices oh wow. A more concise and organized UI would have sped up everything, it's not like these dialogue boxes add anything good. I stopped trying to read character conversations because of this, it's just a chore. 3. Small amount of randomized events makes you quickly memorize them and it becomes tedious. I've played this game for exactly 3 hours and I've gotten all of them. 4. Some characters are clearly better in 95% of the randomized events. Pretty imbalanced. 5. Food is king because sleeping drains so much hunger. But loot is random. No food for 4 houses in a row? Have fun dying after 8 hours of sleep because you were hungry. 6. Mood is extremely easy to manage, making mood boosters pretty much useless. Have fun looting mood boosters instead of food. 7. Near the end the game will straight up kill you for choosing 1 choice wrong. 8. Sometimes the characters will have a conversation during randomized events. If you are busy reading what's actually happening during the randomized event, it's easy to miss this entirely. Even harder when it's a quicktime event. 9. What's up with the meaningless choices before leaving the area. 10. The game doesn't explain anything about certain status effects. Sometimes your character will get sick. But not only does the game not tell what causes this, it also does not explain what the supposed debuff actually is. This also applies to several other status effects and I have no idea why the devs chose to do this. Final verdict : Not worth 10 bucks.
Twórcy gier indie mają przesrane, zwłaszcza na samym początku swojego działania. Nie mają wypracowanego imienia, rzeszy fanów rzucających w nich pieniędzmi, a jedyny sposób na bycie zauważonym to zaprezentowanie naprawdę dobrego pomysłu. Taki dostrzegłem na PGA w 2019 roku, gdzie świeżutkie studio Baby Bison Games prezentowało swoje dziecię, [b]Survive the Blackout[/b]. Uroczą i klimatyczną grę narracyjną, która pokazuje, że można wejść na rynek z przytupem. [h1] FABUŁA [/h1] [i]Śpijcie spokojnie, zestawienie bez większych spoilerów![/i] Świat niczym nieróżniący się od naszego, z tym wyjątkiem, iż trzy miesiące temu wszystkie urządzenia elektryczne spaliły się, a prąd zniknął. Gigantyczne metropolie pogrążone w ciemnościach to tylko nieznaczna część problemu, wszak wyobraźcie sobie, jak zachowuje się społeczeństwo odcięte dosłownie od wszystkiego, co było wcześniej dla nich codziennością. Grupa próbujących przetrwać ludzi miała na tyle farta, że spotkali doktora — człowieka, który przywrócił im nadzieję w lepsze jutro. Pewnego dnia jednak światło mężczyzny zgasło... Zespół nie zamierzał się jednak poddać i zdecydowali się kontynuować rozpoczętą podróż — teraz trzeba było tylko wybrać lidera. To na jego barkach będzie spoczywało bezpieczne doprowadzenie niewielkiej grupy w bezpieczne miejsce, a także to on będzie musiał podejmować często moralne trudne decyzje, będąc przygotowanym na ich konsekwencje. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002864396 Cała fabuła rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, jednak nie tak przekoloryzowanym, naciągniętym, jak w większości przypadków. Historia przedstawia prawdopodobny scenariusz upadku naszej cywilizacji, czyli globalny zanik prądu. Jest to bardzo niebezpieczne zjawisko, zwłaszcza w czasach, gdzie ponad 70% płatności dokonujemy kartą, za pomocą telefonów, nie mając „pieniędzy” w rękach. Społeczeństwo w niewielkiej części dostosowało się do panujących warunków i częściej można spotkać kanibali, brutali, czy zwyczajnych złodziei, aniżeli ludzi o dobrym sercu, gotowych pomóc w trudnej sytuacji. NPCtów o różnych intencjach i własnych historiach jest tutaj sporo, ale główną rolę odgrywają członkowie naszego zespołu. Każdy z innym ciężarem doświadczeń i przeżyć, każdy z innym podejściem do nowego świata. Przeurocze jest to, że wszyscy kontrastują ze sobą, są względem siebie oryginalni. Jak na grę stricte narracyjną, temat scenariusza został naprawdę dopracowany i nie ma czego się tutaj przyczepić. [h1] MECHANIKA/ROZGRYWKA [/h1] Co starsi gracze mogą pamiętać czasy tekstowych RPGów tworzonych na komputery z systemem MS DOS. W tych grach podejmowaliśmy milion decyzji, ale nie mieliśmy żadnego większego interfejsu graficznego, poza kilkunastoma linijkami tekstu. Chociaż tutaj interfejs graficzny występuje, pierwsze skrzypce gra tekst. Zaczyna się dość prosto — po krótkim wprowadzeniu przychodzi moment na wybranie lidera naszej trzyosobowej ekipy. Na dzień pisania recenzji postaci jest sześć, z czego jednej nie możemy wybrać. Dlaczego? Proste — dziecko nie może być liderem. Wybór jest tutaj jednak dość kluczowy, bo obok minimalistycznych biografii postaci mamy wskazane, kim ona jest. Idealista wierzy w ludzi, survivalista bez problemu poradzi sobie w trudnych sytuacjach, a samotnik najlepiej sprawdza się bez bagażu w postaci ludzi. Już ta pierwsza decyzja, z pozoru mało znacząca, nakreśli nam dalszy kierunek podróży i będzie miała swoje konsekwencje w niedalekiej przyszłości. Cała mechanika opiera się na eksplorowaniu postapokaliptycznego świata i dbaniu o potrzeby naszej ekipy. Z tym że główny element interfejsu to wielki polaroid z obrazem i opisem tego, co się dzieje, a pod nim znajdują się maksymalnie cztery możliwe wybory. W znacznej większości każda decyzja niesie ze sobą konsekwencje, ale nie to jest najciekawsze. Nie raz będziemy mogli użyć jakiegoś przedmiotu, jeśli go wcześniej znaleźliśmy, albo wykorzystać specyficzne zdolności jednej z postaci. Borys dla przykładu potrafi swoim masywnym ciałem sforsować drzwi, natomiast Alex — będący typem myśliciela — jakoś wyłamuje zamki. Jeśli w naszej drużynie nie ma żadnej takiej postaci ani żadnego z przedmiotów, owe opcje będą widoczne, ale nie będą aktywne i dostępne do wyboru. Taki zabieg pozwala nam często zrozumieć, że coś poszło w naszej przygodzie nie tak i można było znaleźć inną, możliwe że łatwiejszą ścieżkę. Występują tutaj też Quick Time Eventy, które często świadczą o zagrażających życiu postaci wydarzeniach. Kluczowe jest wtedy niemal natychmiastowe podjęcie decyzji, ale jak wiadomo — presja czasu działa na niekorzyść gracza. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002863898 W czasie eksploracji możemy również sprawdzać budynki w poszukiwaniu zapasów. Każdy pokój posiada kilka elementów interaktywnych, w których niekoniecznie musi się coś znajdować. Niektóre pomieszczenia są zakryte od samego początku, a ich odkrycie wymaga dodatkowej interakcji. Interakcje w tej mechanice zwiększają jednak poziom zagrożenia, który po napełnieniu się zmusi nas do zmierzenia się z jakimś zagrożeniem. No a skoro mowa o zapasach, jak przystało na grę o przetrwaniu, ważne jest dbanie o nasze postacie. Każda z nich ma osobne statystyki związane ze zdrowiem, głodem, energią i nastrojem, które dobrze jest utrzymywać w granicach normy. W zarządzaniu tym wszystkim pomaga system obozu, który możemy rozbić w niemalże każdym momencie rozgrywki. Tam bohaterowie mogą odpocząć, możemy przydzielić im zasoby oraz ekwipunek — jednym słowem, całkowicie o nich zadbać. Umrzeć tutaj jest łatwo — moja pierwsza śmierć związana była z zagłodzeniem postaci, po czym przywitał mnie ekran informujący, jaki dystans moje postacie przeszły. Oprócz tego nasi bohaterowie mają coś takiego jak perki — specjalne zdolności, często tymczasowe. Powiązane one są z nastrojem postaci, jej biografią, ale również głównie decyzjami, jakie podejmujemy. Pod tym względem mam jednak wrażenie, że potencjał ich nie został nazbyt wykorzystany i nie czuć, aby jakkolwiek przyczyniały się one do naszej rozgrywki. [h1] OPRAWA GRAFICZNA [/h1] Produkcja cechuje się bardzo prostą, ale jednocześnie czytelną i przejrzystą oprawą graficzną opartą na widocznych pixelach. W przypadku gry tego typu więcej nie było trzeba, ale i tak ten aspekt został potraktowany bardzo dokładnie. Przerzucane polaroidy, przesuwające się tło — to wszystko buduje niezwykły klimat. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002863497 [h1] UDŹWIĘKOWIENIE/MUZYKA [/h1] Klimat ten dopieszczany jest jeszcze przez muzykę, połączoną z niepokojącymi dźwiękami uruchamianymi odpowiednio względem tego, co właśnie się dzieje. Jeśli nasza ekipa natrafi na małe dziecko, usłyszymy dramatyczny, przyprawiający jednocześnie o ciarki płacz. Soundtrack sprawdza się naprawdę dobrze, tworząc swoisty obraz długiej wędrówki, podczas której bohaterowie walczą, aby nie utracić tego człowieczeństwa. [h1] PODSUMOWANIE [/h1] Mimo delikatnego falstartu, który Bay Bison Games zaliczyło z wydaniem [b]Survive the Blackout[/b], produkcja jest cholernie przyjemnym i klimatycznym doświadczeniem. Nie jestem fanem gier w postapokaliptycznych settingach — serio, Fallouty i Metro to nie mój klimat. Jednak coś w tej produkcji mnie w sobie rozkochało i w dużej części jest to z pewnością zasługa wręcz idealnego scenariusza. Nic na siłę, zero przerysowanych wymysłów, tylko dobra, trzymająca w napięciu podróż w świecie, gdzie wszystko się wali, a ludzie starają się przetrwać. A to wszystko okraszone prostą mechaniką i bardzo klimatyczną oprawą audiowizualną. Tak powinny zachwycać wszystkie indyki — zdecydowanie warto zwrócić uwagę na tę produkcję. [quote=Szynka013]Jeżeli moja recenzja pomogła Ci przy podjęciu decyzji nad zakupem, będę wdzięczny, jeśli zaobserwujesz moją [url=https://store.steampowered.com/curator/33046115-Fridge-Friends/]stronę kuratora Steam[/url], co na pewno zmotywuje mnie do dalszej pracy.[/quote]
Not for $10, no. Maybe 3 gets a yes. Terribly derivative of other similar games--This War of Mine, Fallout Shelter, that zombie series...Rebuild, I think? At first glance it appears to have more interactivity than it does, but repeat playthroughs show that it's mostly a matter of learning the encounters and picking the correct way through them. The English is flawed, not just in a cosmetic way, but in a way that too frequently makes the situation unclear or options unclear. At $10 this needs a ton of polish and some actual variety. For a couple of dollars it's fine for a few playthroughs. It took me about 5 to get to a win condition.
Had to refund - I knew immediately that this game was not for me because of the AWFUL translations. I don't know what language it was originally in... but it's not english, and for a game that relies on words for story telling that's completely unacceptable. I love this kind of game, but this is a HUGE let down. Completely unplayable in its current state.
Boring characters and story, tedious gameplay, and for a game that's 99% reading; the grammar would make a middle-school teacher cry. Everything about this game hurts my nonexistent soul.
This game is a lot of fun to play! It requires quick thinking as well as making decisions that may or may not affect the party in the future. The instances can be scripted or random which adds an air of unpredictability to it. I can, best, compare it to a Choose Your own Adventure book in game format and, with so many areas to explore and leaders to choose from, you can bet you will play it more than once!
个人译名:《活下去,断电后》 丑话说在前头—— 如果你不擅长英语,请忽略这款游戏,不要勉强自己,否则你将感受不到这款游戏丰富的乐趣和感人肺腑的故事。如果你单纯抱着喜加一心态购买,我觉得是对这款游戏的不尊重。《活下去,断电后》真的是一款很有创意、有趣味的游戏,我为它的制作精心感动不已。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1994673309 以黑白为主色调渲染死气沉沉的末日气氛,辅之以悲伤的音调,试图勾引玩家的情绪波动。《活下去,断电后》游戏背景讲述了某个城市突然遭遇断电,紧接着城市发生了一系列的灾难事件,哀声遍野,仿佛末日降临这个原本繁荣的城市。心理脆弱的市民们充满了失望,不知何去何从,多亏一位博学的医生奋勇而出,带领着他们,又给了他们希望。可是第二天,医生吊死在路灯旁,这代表着什么?他又有什么指引?我们该何去何从? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1994673686 《活下去,断电后》是一款末日生存题材的游戏,不同于其他打怪收集材料的末日游戏,这款游戏采用对话式推进游戏进程,玩家将会面临无数的选择,没有后悔的余地,选择了就要承担相应的后果,你不是一个没有担当的领导人。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1994672567 什么领导人?游戏中玩家将会组建一只三人队伍进行冒险,你需要选择一位领导人,指挥队伍的行为,帮助队伍断电世界中生存更久远,并且心情、健康、体力等方面保持不错水平。 人物生存需要什么?基本的食物,一些药品和适当休息恢复体力。断电后,物资缺乏,可还是会有一些废弃房屋残余几个食物或药品,甚至能拿到稀有道具。走在路上探索过程中,玩家会有概率触发搜索房间事件,展开搜索,获取物资。游戏比较残忍之处,就是很大概率搜不到东西,有时房间仅有一件物资。每一次搜索,都会消耗一定的危险值,玩家不要贪心搜集完所有地方,倘若收集了一件东西,你就可以选择撤退,没必要消耗过多危险值,触发危险事件,继而三人都受到伤害。你一定会得不偿失! 药品稀缺,食物贫乏,体力不支,心情不悦,这是生存队伍会遇到的常态。 那么让我解释下游戏要素有那些? 每个人物都有一段自我介绍,玩家可以获取他们的一些信息或技能,如果利用妥当,这将会为队伍未来带来收益。人物有三个物品栏,可以装备一些道具,增加一定的属性。道具一般都很难收集到,且用且珍惜。 人物主要有四种生存属性,即健康、饱食度、体能和心情,遇到危险事件玩家如果选择不当,队伍会丧失一大波健康值,对于原本就物资匮乏的队伍,无疑是雪上加霜。 游戏道具也对应设计出四种,即药箱、食物、能量饮料和心情助推器。当然体能可以选择使用营地帐篷睡一定时长恢复,不过这消耗饱食度,如果队伍食物不充足我不建议这么做,游戏中人物体能还都是比较不错的。心情完全不用过多担心,因为你可以通过一些事件让人物大幅度提升。我建议玩家们重心还是放在收集食物和药品上面,毕竟人需要吃喝拉撒,人都需要健康平安。 更有趣味的还是游戏中不断触发的事件,每一个事件都是一个很好的小故事,不同的玩家会获得不同的感想。我相信每一个故事,开发者们都是经过细心推演和商酌的,不然怎么会有如此富有感情的故事呢?事件触发后,一张图,一段文字,多个选项,你会如何选择?如果你满怀善良,路边哭泣的婴儿一定会吸引你的注意力,他饿了,你选择掏出为剩不多食物,喂饱了他,他停止了哭泣。你紧接着发现他身边还有一位羸弱的母亲,你同样选择了拿出食物给她,这或许会是你的队伍忍受很久的饥饿,因为你只有了一个食物,你们有三个人!可是作为领导人,你依旧选择保持善良,救死扶伤,或许上帝会感到欣慰吧!不久,玩家你会发现你解锁了一个成就“我是一个英雄”。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1994671910 游戏还为每一个人物都设计一些专属剧情,为了不引起与主线进程冲突,开发者们其余三个选项中会保留一项可触发其他事件。不过,遇到队伍中某人物的专属剧情,我还是倾向于选择这一个,大多数都会对这个人物有很大的影响。 比如说,众人注意到路上有一滩血迹,跟随着血迹发现是一位深受重伤的女人,帽子男安ANN突然悲伤,这是他的女友。难以想象城市断电后,她到底经历了什么,沦落到如此地步。他想陪她说一些话,想陪她最后一程,他询问了领头人的意见。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2005022859 可是,断电后,周围的一切都在变化,更何况人心呢? 路边哭泣的女孩呀,我们选择了上前安慰了她,她却不分青红皂白,向我们挥舞着匕首,我们血液溅出,我们受伤了! 我们意识到善良在这个世界是多么可笑的行为!人不为己,天诛地灭,我们遇到一位弱小的男人,他带着一些食物,我默默查看了队伍的物资,很稀缺,我们需要更多资源,那么我指挥队员们一起做了一个“心狠手辣的”强盗。上帝默默打开记录本,记上了我们成为强盗的这一刻(成为强盗,成就解锁)。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2005022810 后来,我们又遇到树下迷茫的人,我们没有选择抢劫,因为我们还是心怀内疚,心情不好,选择了和他交谈。我们万万没想到,他会和我们讨论未来,并给我们讨论以后的路,他更是给了我们一些食物,我们感动了! 我们开始怀疑对里面的人物应该保持善良,还是以最大的恶意揣度他们,甚至为了自己队伍的生存选择抢劫弱小者们?这一切都不带而知,我只需要知道我们能好好生存就够了! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2005022770 推荐指数:9/10 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏到现在都几个月了还没中文?是不是凉了干脆不做了?刚出的时候说两三个月出中文呵呵我笑了,我看不到对中国玩家的任何诚意,专门给你们打差评,什么时候中文出了什么时候改好评。想当初我对这个游戏多么期待,现在就有多么失望!
内容很匮乏,事件过少且相对固定,负面事件过多,普通难度下补给获取非常困难,前两个小时过后就会变得很无聊 武器衣服就算了,某些特殊道具既无提示也难以获得,获得之后必须装备才能在事件中使用,有些甚至在事件过后两个场景才出现,非常的让人蛋疼 没中文 目前不推荐购买
Darkened survival game with really difficult for the first tries to go to the end of story without death. Interesting, breath-taking story, immaculate graphics (love 8bit!)! Love inventory elements, I really like background music. I amazed:) You made great work, i hope you will gain enough money to make some dlc or to add some simular music and inventory elements! With love from Saint Petersburg, Russia!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SugarMill | $19.7K | 80 | 49% | $7.99 |
| Live Empire | $19.7K | 278 | 45% | $2.99 |
| Her Place VR | $19.7K | 53 | 74% | $9.99 |
| Blind Justice | $19.7K | 64 | 55% | $9.99 |
| Skautfold: Into the Fray | $19.7K | 88 | 86% | $9.99 |
| Crumple Zone | $19.7K | 80 | 86% | $11.99 |