
A Visual Novel Game. The story which happens thousand years after that "God's one day world". It's a story telling two brave girls who saved their city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
处处是问题,真的不想吐槽 主菜单整了一个花里胡哨的动态摇摆,不说有时候按不到还会让进入鉴赏CG选项卡在里面折叠起来按不了 战旗小游戏就开头和中间两段,简直是可有可无,特别蠢 剧情一直着重去描述世界观和各种设定,结果到头来人物上真的一点塑造都没有,而且后面对父母亲的称呼还会在爹妈父母亲老妈老爸这种之间切换,妮娜没了那里我直接笑出声,结局也是草率的很,我都不知道玩了啥 CG好看,只是背景重复利用频繁,音乐方面我耳朵有点聋,听不到有啥好听的 [spoiler] 神明不知道比这高到哪里去了 [/spoiler]
overall a good Visual Novel. can recommend it. unfortunately only in chinese language. cute girls. some answer options to choose. the price of this game is in offer for -50% alright.
[h1]魔法与权谋的暗流涌动,命运漩涡中的不屈抗争[/h1] 虽然是《神明的一天世界》系列的外传作品,但《不落城》支持独立游玩,即便没玩过前作也不影响大部分剧情理解。本作为我们呈现了一段充满博弈的精彩群像剧,玩法为战棋+视觉小说。对于剧情向游戏爱好者和奇幻权谋题材爱好者而言,可以尝试一下这部作品。 [h2]暗流涌动的科尼亚城[/h2] 主角阿莉娅的身世从一开始就吸引了玩家的注意力。童年时期,她所在的魔法王国惨遭恶魔袭击,在失去双亲的痛苦中她来到了这座名为“科尼亚”的城市。多年后,凭借着惊人的天赋与努力,阿莉娅成为了大魔导师安东尼奥麾下的几位首席魔法师之一。 不过,表面虽然荣光,却有着致命的危机。以科尼亚城城主伯爵为首的领主派,与以安东尼奥为首的法师派形同水火。为了争夺下一任议会议长之位,伯爵处心积虑地想要揪出安东尼奥阵营的把柄。恶魔的威胁本就导致王国危机四伏,科尼亚城内部的斗争更为局势添了一把火。阿莉娅、阿莉娅的上司大魔导师安东尼奥、阿莉娅十年前救下的少女妮娜、伯爵、伯爵手下的心腹监察官蕾娅、帝国骑士团团长戴娜、图书馆智库长艾伦,都在这场权力的漩涡中扮演着至关重要的角色。 阿莉娅的身上不知为何留有恶魔诅咒的伤口,在这个世界里无异于一颗定时炸弹,一旦被发现她必将面临被伯爵清算的命运。多方势力同时登场,让整个故事悬念迭起,沉浸感极强,越玩越上头。 [h2]兼顾策略与剧情体验的玩法[/h2] 玩法这块《不落城》采用了战棋模式,每次战斗开始前系统会显示当前的任务目标。玩家需要在网格地图上移动角色,利用不同的技能对敌方进行打击。 本作的战斗系统支持防御与反击。当敌方发起攻击时,不是只能看动画挨打的设计,而是可以根据情况灵活选择防御与反击,这点让玩家很有参与感。 [h2]人性化设计[/h2] 游戏在难度划分上做得比较照顾人,分为标准与困难两种模式。对于喜欢挑战的硬核玩家来说,可以选择困难模式大展身手。标准模式就相对轻松,但需要注意的是在该模式下无法解锁小游戏相关的成就,这也是对追求全成就的玩家留的门槛。 如果是只想看剧情、不太喜欢战旗的玩家,游戏也给了退路。制作组在战斗界面左下角设置了一键跳过战斗的按钮,让我们能直接回到视觉小说部分,丝毫不影响剧情体验。 此外,还有一个我挺喜欢的小设计是选项容错。相信很多玩家都有过选错选项光速暴死又忘记存档导致只能重新快进的体验,但在《不落城》中如果不慎选错选项而进入坏结局,系统会直接弹窗询问“是否重新选择”,省去了重打的麻烦,体验很流畅。对于不爱存档的人来说,简直救命。 [h2]最后的话[/h2] 《不落城》是一部在叙事与玩法上做到了平衡的作品。跌宕起伏的势力斗争、主角如履薄冰的经历写得很有味道,搭配上还可以的战棋系统与友好的跳过功能,相信新玩家能在这座不落城中找到属于自己的乐趣。
游戏体验完毕,不出色,但怎么说作为视觉小说能有的还是都有,只是文案给我一种看那种泛滥的网络小说的风格,连带着配音也稍显奇怪,立绘还好,但总感觉少点意思,战棋实在做的不像样,卖点实际上是差评点,可以直接删掉。 不过还是会被这样的剧情感动到,女主要是黑化该多好,救个锤子的不落城,人心如此,别说艾伦不敢相信,我也不敢相信。 从性价比上来说我是不推荐的,免费或者支持国产的话当个小故事看看还行。
全程中文配音还是值得好评的,故事也不错,但是战棋关是败笔,还不如不做,单纯的视觉小说就够了。
游戏BUG很多,剧情微妙,慎入。
好无聊
坚固的堡垒永远都是从内部攻破的,不得不说,中间无休止的政治斗争成功地让我的血压上涨了,看得头疼,真的心疼女主,为了这么一帮人累死累活差点当场去世,要是换了我的话估计早就跑路了吧(手动笑哭)。 尤其是玩了MO3的盟军24关之后更是深有感触,真的是罪与罚啊,派系的政治斗争,人们之间的猜忌与不信任,还有等级森严的的身份制度,不得不说,有时候变成最坏的结局真的只能说活该,不过好在最后还是有了个好结局,也算是给女主一点补偿吧(手动狗头)。
Here I will leave the cat, friends who pass by can pet it and give it a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
《不落城-Unconquered Castle》作为一款结合了战棋策略元素与视觉小说叙事手法的独特游戏,自上线以来便收获了玩家们的热烈反响与高度评价。这款由灰烬天国精心制作的国产原创作品,凭借其丰富的背景设定、深入人心的剧情以及新颖的游戏玩法,成功在众多作品中脱颖而出。 游戏的故事背景设置在一场被称为“诸神黄昏”的宏大灾变后的千年时光里,玩家将在这样的废墟之上,通过一个个生动鲜明的角色和细腻动人的故事线,逐步揭开这个世界的神秘面纱。《不落城》的角色阵容多元化且各具特色,每一个角色背后都有着引人深思的背景故事,他们的命运交织在一起,共同推动着剧情的跌宕起伏。 在游戏玩法上巧妙地将经典的战棋战斗融入视觉小说之中,赋予了传统文字冒险更为立体和战略性的体验。玩家不仅需要通过对话选项推进情节发展,还要运用智慧排兵布阵,进行紧张刺激的战术对决。这种独特的组合使得游戏在保持叙事深度的同时,增添了策略性挑战,大大提升了游戏的可玩性和沉浸感。 此外画面表现也令人印象深刻,精美的CG插画配合悠扬的配乐,共同构筑了一部视听盛宴。无论是场景设计、人物形象还是动画效果,都体现出开发者对细节的极致追求和对游戏艺术性的尊重。 综上所述,《不落城》不仅是一款内容丰富、情节曲折的视觉小说,更是融合了策略性战棋玩法的革新之作,它凭借自身独特的魅力和高质量的内容,赢得了玩家和评论界的一致好评,堪称近年来国产游戏领域不容忽视的璀璨明珠。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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