
The classic action game Umihara Kawase Shun, beloved by fans since 1997, comes to Steam! Conquer fields from Shun, Second Edition, and Complete Edition using a stretchy rubber rope. Includes Steam Cloud, Global Leaderboards, and Steam Workshop!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Originally released for the PlayStation in 1997, Umihara Kawase Shun is a puzzle platformer and the second entry in the "Rubbering Action" series, challenging players to reach the goal by mastering a highly elastic rubber rope.
With its unique action mechanics, deep gameplay, and charming visuals brought to life through hand-drawn animated illustrations, this acclaimed action game has inspired a passionate fanbase over the years.
Fields from Umihara Kawase Shun, Umihara Kawase Shun: Second Edition, and Second Edition Complete Version have been restructured and brought together as the Steam Edition!

Fields carefully selected from Shun, Second Edition, and Complete Version, with routes restructured
Inherits the UI and features from Sayonara Umihara Kawase, making the game more user-friendly and enjoyable to play
Steam Cloud support and Global Leaderboards
Exchange replay data with other players through Steam Workshop
Game Design & Lead Programmer:
Kiyoshi Sakai
Character Design:
Toshinobu Kondo

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]高難易度ラバーアクション海腹川背シリーズ2作目[/h3] やっていることは前作と同じで、ステージ違いの純粋な続編という感じ。 このゲーム特有のクセになる操作性は相変わらず健在で、上手くいかないときはイライラもするが、上手くいくと気持ちよくなる、非常に面白いゲームだと思う。 大きな違いとしては画面が3Dになったということ。 だがこれが原因でかなり画面が見づらく、穴が分かりづらくなったり、ドアに入れたり入れなかったりととにかく不便になった。 2Dゲームを無理に3D化してクオリティが下がる典型的な例。 そしてPC移植のためなのか、UIはもちろん壊滅的。 アス比は「100」という謎の数値が設定されていたり、ステージ1つ出るのにいちいち色んな操作を求められます。 ゲーム中は左上にFileのボタンが常に表示されています。メモ帳かな? ただ、前作よりルート分岐がわかりやすくなっていて、どのステージのどのドアからどこにいけるか考えながらルート構築をすることが出来るようになっているのはGOOD。 とはいえ番号はバラバラなので、しっかり練習モードで予習してから本番に臨む必要がある。 難易度は、(普通にクリアを目指す分には)かなり簡単になった印象。 しっかり練習でルート構築してやれば、エンディングにたどり着くのは容易、というか突然終わって拍子抜けという感じである。 ラスボスありのルートも、前作よりは遥かに簡単なので、意外とあっさりクリア出来た。 それ以外のルートは知りません。 クリアだけならあっさりだが、やり込めばどこまでも難しくなるゲームなので、長く楽しもうと思えば楽しめると思います。 ただ、前作同様相変わらずその導線は特になく、急激に難しいことを要求されるステージがいきなり登場する印象。 だが、「新しい技術を学ぶと序盤のステージの見え方が変わり攻略法が変わる」という感覚はブレイニア。 もう少し難易度曲線や誘導が丁寧ならもっと良いゲームになっていたと思います。
[h1]プレイヤー目線のつくり[/h1] 全体的に創作ステージというか作り手がプレイヤー側の文脈で作ったような印象を受ける。 悪いことではなくステージ毎のお題がはっきりしたと表現すべきかもしれない。 今作のクリアには「ロケット」がほぼ必須になった。 無印やさよならは難しいことをしなければクリアできたけども、今作ははじめから積極的にチャレンジしたほうがうまくいくかもしれない。 難しくなった道中とは対照的にボス戦はやさしくなった。 コンティニュー回数も大幅に増えゲームオーバーを恐れることもなくなった。 気軽に残機を潰せて危険な試みもやりやすい。 ほかゲームプレイ以外で気になった点をあげる。 [list] [*]ボーカルつきの『空の青さ』や『ときめきが目を覚ましてる』を聞くことができない [*]ステージセレクトやポーズメニューはさよなら風味で没入感はない [*]エンディングのムービーはやっぱり見られない [/list] しかしアクションパート本編にはまったく関係がない。 さよならのサウンドトラックを買えば全て聞けるのでたいした問題ではない。 濃厚な酒井潔テイストがあるので他のことは気にならない。 背伸びしてやりこみたい方におすすめ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Selling now
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Players by region
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