
Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes – is a real-time strategy game with a high degree of realism. Relive the Battle of Kiev (2022), a turning point in the Ukrainian conflict. Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The planet is full of wars—it’s a painful topic for everyone. After all, the world is structured in such a way that every day, we see the consequences of even distant conflicts. We see them on TV as news, we see them nearby as refugees.
Modern games are not just entertainment—they are another form of media, another way to convey information, often even more effectively than the most detailed analytical articles or news segments. We want to use this medium to show what happened in Ukraine at the beginning of this war, when it was supposed to end in a matter of days but instead turned into a years-long slaughter.
Ukraine has been covered in reports and documentary films. But we want to tell this story through the lens of a game. And don’t let the word 'game' mislead you. This is not a documentary, but it portrays the events of the first days of this war with full seriousness—from the moment of the brilliant Russian airborne assault on the outskirts of Kiev, to the time when the war seemed poised to end with the signing of a draft peace agreement in Istanbul in March 2022.
Gostomel Heroes is:
· A real-time strategy game with a high degree of realism.
· The game does not use "health bars" for vehicles. Damage is calculated module by module, factoring in armor protection and the power of incoming fire. Damage affects the functionality of each module.
· An advanced cover system that drastically improves infantry survivability on the battlefield, adding tactical depth to flanking maneuvers.
· The game simulates soldiers' physical and moral condition—their behavior on the battlefield and combat effectiveness depend on these factors. Troops must be withdrawn for resupply and rest.
· Realistic war logistics: Equipment and ammunition require replenishment. Units cut off from supply lines risk annihilation.
· A high-quality physics-based destruction system for buildings and objects (beyond just visuals, this heavily impacts mission tactics, especially in urban combat).
· Persistent squads and vehicles that carry over between missions.
· Experience progression: Soldiers and crews gain experience, improving their effectiveness over time.
· Player choice in unit selection: You decide which squads and vehicles advance to the next mission.
· Between-mission customization: Equip and reward soldiers, change infantry weapons.
· Capture and use enemy equipment.
· Diverse tactical options: Smoke screens, airstrikes, artillery support, building assaults, reconnaissance drones, and large UAVs. The game realistically replicates military tactics from the first half of 2022
Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
От сейвскама до "железного человека" Сначала ты теряешь бойцов от первых трех встреченных бомжей на нормальной сложности, не понимая как в это играть , затем играючи начинаешь выносить всю эту шоблу думая почему так легко Ожидаем продолжений и дополнений Гойда
The game has a good atmosphere and an interesting setting, but the AI needs improvement. Soldiers often miss even at close range, so shooting should be a little more accurate and responsive. Normal difficulty also feels unnecessarily punishing because the game throws too many enemies and objectives at the player at once. There is also too much focus on infantry and not enough freedom with vehicles. A sandbox or skirmish mode should be added as soon as possible, because after the campaign there is not much reason to keep playing. The game has potential, but right now it feels too limited and artificially difficult. The controls also need more freedom. It would be much better if they worked more like Gates of Hell: click on the map to move units directly, and allow the player to select and control a single soldier from a squad instead of always moving the whole group. Right now the squad control feels too restrictive. ;-)
Кошки в очередной раз взяли злободневную и никем до них нетронутую тему и не плохо ее раскрыли, в мужестве им не откажешь. В итоге получилась хорошая тактика про современные боевые действия в самом знаменитом конфликте современности на данный момент. Тему и историю конфликта на мой взгляд раскрыли хорошо, конец игры правда получился трагичным но от него так и веет реальностью. Положительные моменты: Хорошо проработанная тактика, где ты управляешь примерно ротой бойцов с приданной бронетехникой, пехота представлена отрядами размером примерно со взвод в 5 -8 человек а для расчетов поддержки в 3 человека. В игре хорошо показа взаимодействие войск, обвести войска рамочкой и отправить их на цель ты не можешь, если конечно не хочешь сразу закончить игру с кучей сгоревшей бронетехники и полумертвыми десантниками. В игре надо вести разведку, смотреть на состав противника и на этом основании строить тактику, иногда можно подвести танк или БМД и сравнять здание с землей и не рисковать пехотой, а вот если по близости есть вражеские команды с ПТУР тут наоборот вместо подведения техники лучше или перестрелять пехотой если есть численной превосходство или штумануть здание прекрывшись дымом вариантов множество… И их постоянно надо держать в голове и оценивать ситуацию. По моим прикидкам главная военная сила в игре это пехота а техника это ее поддержка, все проблемы у меня начинались когда мне не давали развернуть желаемое количество пехоты. Система обвеса и настройки для пехотных подразделений, ты можешь менять оружие добавлять отрядам дополнительное оружие лишний пулемет или гранатомет здорово повышают эффективность отряда и даже меняют тактическое применения. Фирменный садистский стиль дизайна миссий от Кошек, где тебя постоянно торопят доп. целями заставляют растаскивать войска на разные объекты в разных частях карты, что заставляет остро почувствовать ограниченность сил и как следует подумать над тем как добиться целей и как наиболее эффективно использовать войска. А так же временами поджигает пукан;) Разрушаемость объектов ландшафта и честная видимость, запрятавшиеся в гаражах ВСУшники с гранатометами не раз дадут прикурить, но и твоя БТРД с АГС спрятавшееся за заборами или домами бесценна, тк способна остановить накат врага без всякого риска для себя (АГС стреляет навесом). Я часто старался занимать выстокие здания что бы видеть поле боя. Недостатки: Как всегда - недоработки и багги, странная работа теней когда при определенных ракурсах у меня появлялась пятно тени с верху экрана, не понимаю что это за эффект но смотрелось крипово) Так же пару раз меня выкидывало и один раз из-за обстрела и повреждения грузовика встала колонна которая должна была пройти по условиям миссии (войска в колоннах похоже не чинят бронетехнику). Слишком короткая 6 миссий маловато, только получил танк и обвесил десантников а уже конец( Учитывая цену это норм, но хотелось бы подлиннее) Жду продолжения, осталось еще много не освещенных тем штурм Мариуполя, отражение Контрнаступа, Бахамут, Курск, Покровск. П.С. за время прохождения мой десантники не вынесли ни одной стиральной машины и унитаза, не понимаю чем они занимались ;)
хорошая игра мне понравилась своим хардкором и вайбом в целом игра стоит своих денег
я все ещё потужен
从叙利亚战争到终结者,猫玩的游戏是现代战争独一份的硬核,特别重视情报和火力的协同运用,当然也可以巨浪侦察兵乌拉冲锋。最具沉浸感的是,兵力资源有限的条件下,扮演连规模指挥官,不仅不能向英雄连那样无脑框A,丢失任何一个兵模都会非常难受,意味着火力的下降和灭队风险的攀升,脑海里会不自觉回响起“小伙子,我带你们回家”。血压飙升的时刻也很多,比如装甲车一发烟雾弹,混血儿反坦克导弹一次空5发,直接读档;还有第四关刚买的崭新T72被残血标枪点名,装甲大残。比较遗憾的是,前作终结者成功的搜打撤、捡垃圾模式,在本作中打了折扣,缴获的装备不能直接带入下一关,没法快速滚雪球。总体而言,情怀上给满分,诚然游戏有着巨大的负反馈,但是不断倒逼玩家去强化情报的获取并谨慎决策(不断空格),打通铁人模式那一刻,能够获得无与伦比的成就感。
非常好游戏,爱来自RPG!
Very well done
Well made game
вылетает постоянно. сохраняешься только чтобы не начинать сначала после очередного вылета.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Regiments | $2.6M | 2.9K | 88% | $29.99 |
| Syrian Warfare | $2.5M | 5.5K | 87% | $13.99 |
| Commandos: Origins | $2.4M | 2.4K | 79% | $34.99 |
| Broken Arrow | $44.3M | 33.3K | 52% | $49.99 |
| Last Train Home | $4.6M | 5.4K | 87% | $13.19 |
| Graviteam Tactics: Mius-Front | $1.4M | 1.1K | 89% | $34.99 |
Related
| Marble It Up! Ultra | $714.3K | 1.1K | 93% | $29.99 |
| Gravity Circuit | $714.3K | 5.8K | 91% | $6.79 |
| iRacing Arcade | $713.9K | 1.2K | 73% | $24.99 |
| GemCraft - Frostborn Wrath | $713.8K | 2.9K | 89% | $12.99 |
| Fantasy Maiden Wars - DREAM OF THE STRAY DREAMER - | $715.2K | 572 | 99% | $34.99 |
| Aircraft Carrier Survival | $713.6K | 1.2K | 60% | $19.99 |