
This is a story about art, profit, and friendship.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
UCOPIA is a general branching text-based adventure game that includes 13 endings.
An aimless traveler arrived in UCOPIA, a nation where death and suffering are absent, and where many seemingly impossible feats are achieved.
At the behest of a welcoming elder sister, the traveler embarked on a mission to spread the art form, visiting various exhibition halls across the country to make copies of the works on display.
It was there that she encountered a peculiar young girl, lost in admiration of the artworks alone.
What kind of tale and conclusion awaited these two friends?
Note: This game contains condemnation and preaching of real-life issues, as well as other content that may be unpleasant to some people.

Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
我有个问题,主人公来这个国家旅游,然后就莫名其妙和盗版贩子勾结上了,这是什么逻辑?后面主人公怎么就莫名其妙的给盗版贩子打工上了?一周目也太诡异了吧。主人公来旅游的动机不明,和盗版贩子勾结的动机不明,这游戏属于是剧情强行去让你实施复制他人的作品的行为,然后选项里面让你忏悔,你这也塞得太急了吧,就好像强行喂饭一样。 如果作者能完善故事背景,会不会更好地表达出保护版权的主旨呢?比如加入主人公被迫流浪在这个国家这一设定,然后他迫不得已和盗版贩子勾结,或者从“这个虚拟国家看似完美,但仍有一小部分人干着不道德的事,如盗版售卖”这一设定切入,从而引发玩家思考,个人认为会让主旨传达的更自然一点。 还有一点就是,为什么主人公在盗版贩子面前敢于直接表达自己的困惑,却不敢在作品创作者面前直接忏悔呢?剧情上,可以推断出主人公是个有正义感的人,但是你强行让主人公在忏悔时语塞就离谱,反正我一周目忏悔了两次主人公都没说出实情。都是成年人了,你这剧情台词咋还和小学生一样。倒是在这里玩上文字游戏了,有点6的。 bgm立绘台词彩蛋都拉满了,差评扣在故事背景缺失,剧情安排突兀上,以及刻意塑造人物,有点刻意引导。 总结一句话:我知道作者想表达版权意识,这个主旨是好的,就是方式略且执拗。 (评论区开了,友好讨论,测评说的只是我的一周目感受,并且针对的是纯粹的游戏本身,没有反对版权的存在)
以"版权"为主题的小型游戏,全成就游戏时长约4小时,标题Ucopia即为Utopia+copy(或许可以理解为盗印的乌托邦?) 优点:非常好清新萌萌哒美术,感受得到音乐挑选也很用心,文本中的梗如果对上电波会觉得十分有趣,免费游戏有这个品质可以说是很优秀了。 缺点:开场几乎没有的背景说明,缺少背景导致主人公似乎完全没有动机,[spoiler]真的是傻白甜啊,或许也说明主人公是一个纯粹的新人[/spoiler]以至于在后面的剧情中有些ooc,加上说教部分导致主人公形象略微有些别扭。 但总体而言推荐游玩!希望云饼老师能产出更多游戏 [spoiler]可惜在各个平台都未能找到云饼老师的账号,太太我好想吃你做的饭啊!!![/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
作为一个基本上不打全成就的人,我给这游戏打了个全成就,从中午一直连续打到晚上。
由于每次重开游戏程序都会重置数据的bug,拖了挺久才玩完这部游戏。 登场人物不多,初来乍到主人公,盗版贩子席琳,可怕的老人()luclove,爱豆南瓜钙,摄影师岳黑风高,诗人siberiablack,萝莉画师luc单推人以及luclove[spoiler]仅剩[/spoiler]的朋友电子羊,具体就不剧透了。 游戏流程不长,却还是支撑起了一个大概的框架,该讲的都讲了,实在没文本说的也可以靠上下文猜个七七八八。免费,cg还好看,还有多种bgm,麻雀虽小五脏俱全。
太喜欢这个游戏了!!!可惜作者似乎做完游戏就跑路了?留下个神秘名字(在好多地方都搜不到)和好多有用的网站!!!希望还能玩到作者YunTYB的游戏!!!在全成就通关游戏后感觉不过瘾,又摸爬滚打地解包了UCOPIA,又下了个Ren‘Py对着解包的代码学起来,太感谢作者了!!!等我哪天画画技术上来了我一定会给UCOPIA制作二创的!!!希望将来能够再次玩到YunTYB的游戏!!!太喜欢这个游戏了!!!
真结局轻百好评。结局专属音乐好听。 打全结局重复度有点高。 探讨问题适度,不至于出戏,再上升点高度其实单纯劝善的思想就有点浅了,真正解决侵权问题是把版权消灭之后,也就是共产社会下的自由创作才有可能,在这之上署名权和使用权还得通过传播网络系统本身的查重和溯源机制保证,AI隐性融图问题则是得等模型的可解释性解决,要么就得有规范或检测出所有模型的算法以确保AI和人工作品隔离。总之单纯怪怎么人这么坏还是想得太朴素了,这跟怪资本家怎么那坏是相同现象,都是客观机制的推波助澜。
我的天呐,太棒了! 好激烈的百合杂食(?
设计特别戳我审美
美术超棒!
这个也好玩
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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