
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The writing and worldbuilding in Tyranny are seriously top-tier. The setting is unique, the story pulls you in, and the roleplay options are way more flexible than most RPGs I’ve played. You really feel like your choices matter, and the whole “evil empire” angle is a fresh twist. But man… the combat just kills it for me. It’s not fun, it’s not smooth, and it constantly gets in the way of everything the game does well. The AI is dumb, the fights take forever, and even after dropping the difficulty, it still felt like a chore. I’m not a big fan of real-time-with-pause to begin with, but this just made me want to avoid every fight I could. Honestly, I wish there were a mode that let me skip combat entirely and just focus on the story. There’s a great game buried in here—you just have to slog through too much to get to it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Want to play a CRPG with no turn-based system and a combat system which makes you hit the pause key every .5 secs? Me either.
150+ часов, 6 прохождений и при этом отрицательный отзыв. Типичная игра от Obsidian - интересная идея, необычный сюжет, отличная завязка. Но. Как обычно, им не хватило времени, чтобы всё это действительно заработало. Контент скатывается чуть ли не после первого акта, на лицо куча дыр и недоделок. Из четырёх основных путей прохождения хорошо проработаны только два. То же самое и по части геймплея - сразу видно, что игра формировалась вокруг системы создания заклинаний. Но даже она сделана наполовину. Баланс между школами магии отсутствует напрочь, некоторые ветки вообще бесполезны. Уровни сложности сделаны по шутерному типу - на высоком у врагов просто выкручено ХП и резисты. Всё. Всех боссов вы будете тупо забивать чистым уроном, ибо никакие дебаффы на них не действуют. Отдельный минус за неудачную попытку вернуть часть вырезанного из основной игры контента в ПЛАТНОМ длц.
Underrated game that gives many realistic choices to work through that create introspection during roleplay and investment in the story.
Nihayet kötü adamı oynayabiliyoruz! Rpg oyunlarında her zaman kötü adamı da oynayabilme seçeneğini sunan oyunları takdir etmişimdir, oysa bu her rpg oyununda olması gereken bir seçenek ama bunu en iyi yapan oyunların başında Tyranny'i geliyor. Birçok rpg oyununda; size verilen seçenekler, ya siyah ya da beyaz yolda yürümek üzerine olurken bu niş diyebileceğim oyunda, gri alanda kalacak kararlar da alabiliyorsunuz. Oyunda, neredeyse verdiğiniz tüm kararların sonuçlarını görüyorsunuz ama oyunumuz; kısa oynanış süresiyle beraber maalesef yarım bırakılmış bir final ile bitiyor. Oyunun olumlu ve olumsuz taraflarına değinelim: + - Yoldaşların kendi hikayelerini deneyim edebiliyoruz ve bu arayışlar da gayet zevkli olabiliyor fakat bu içerik dlc olarak eklenmiş vaziyette. Bazı yoldaşların da hikaye görevleri yok. Dünya haritasında yolculuk yaparken oluşan olayları bile dlc ile satmaları bana hiç doğru gelmedi, zaten oyunda olması gerekirdi. + Oyunda çeşitli sınıflar var ve yeteneklerde gayet çeşitli yapılmış, yoldaşlarımızla ortak yaptığımız özel hareketler olduğu gibi; fraksiyonlarla veya yoldaşlarla ilişki durumuna göre farklı yetenekler kazanabiliyoruz. Özel eşyalarla beraber gelen yetenekler de cabası - Aslında bu oyuna olumlu bir inceleme yazmak istemiyordum fakat sırf oyunla hiçbir bağlamı olmayan aptal bi şekilde tasarlanmış bir dlc görevi yüzünden bu oyuna haksızlık yapmak istemedim. Oyunda bazı görevler, çok sığ ve özensiz hissettiriyor. Güzel olanları da var ama bütçe eksikliğinden midir bilmiyorum. Bazı diyaloglarda da seslendirme eksik. + Rpc oyunlarında büyücü sınıfı ile oynamaya hep öncelik vermişimdir. Bu oyunda da bu sınıfın hakkını sonuna kadar verecek yetenekler mevcut. Oyunda büyücülük, açık ara çok güçlü yapılmış, biraz denge getirilmesini istesem de bu oyunda durdurulamaz güç olmak iyi hissettirdi + Oyundaki büyü yapma mekaniği birçok rpc oyunundan çok daha çeşitli ve güzel olmuş. Daha güçlü mühürler buldukça ve ilminizi artırdıkça daha da güçlü büyüler yapabiliyorsunuz. Oyunda new game+ oynamak için en büyük sebebim, bu büyük büyü kombinasyonlarını denemek olacaktır + - Oyun, aslında kısa bir oynanış süresi sunuyor, öyle çok hesap yapmadan 35-40 saate bitirirsiniz. Ben kendim biraz daha güçlenmek için orada burada çok takıldığım için uzadı(alt tab'ta da açık kaldı). Fakat kısa olması bir nebze olumsuz bir durum olsa da oyunda farklı sonlar mevcut. Tekrar oynanabilirliği olan bir oyun olsa da oyunun final bölümü, bariz bir şekilde tamamlanamamış olduğu ortada. - Yoldaşlarla etkileşimler ve bu etkileşimler sonrası kazanılan yetenekler güzel olsa da; yoldaşlarımızla daha özel ilişki kurmak isterdim. Yıllar öncesinin Baldur's Gate 1'inde bile olan ve o dünyayı daha içselleştirebilmemizi sağlayan bu yoldaşlarla romantizm olayı, artık rpg oyunlarında bir standart haline gelmeli. Pillars of Eternity 2 oyununda bu makul düzeyde vardı, umarım bunu devam ettirirler - Oyun, lore'nu(dünyasının derin hikayesini) güzel ve detaylı bir şekilde oyuncuya veremiyor ama açıkçası oyunun bu konu üzerinde de bir iddiası yok. Lore kurgusu daha iyi olsun isterdim, çok boşluk var ama oyundaki amacımız da "sınırsız güç" sahibi olmak olduğu için çok önemli de değil Uzun lafın kısası; bu oyunun devamının gelmesini çok isterim fakat firmanın diğer oyunu pillars of eternity kadar da tutmadığını görüyorum. Evet, oyunda bütçe sorunu kendini belli ediyor, haritaların küçüklüğü, haritalarda karşımıza çıkmayan sürpriz görevlerin olmayışı gibi durumlardan da belli. Her şeye rağmen bu oyun, size tiran olmak veya olmayıp iyiliğe hizmet etmek gibi uçlarda kararlar verebildiğiniz nadide oyunların başında geliyor
[h1]Так блэд че это за хуeта?[/h1] Если кратко, Tyranny это игра про Пригожина. Ты сначала служишь злому повелителю и несешь "Мир Кайроса" / Kyros` Law в регион известный как Ярусы (ныне Ярусная Народная Республика) а потом кидаешь его и устраиваешь марш справедливости. Компаьноны неплохие, можно взять Уткина, Шамана и Стрелкова у каждого свой квест и свои прикольные способности. Много всякого поделать и в целом если ты любишь CRPG то это точно вкуснятина, тем более выбор в категории такого жанра итак скудноват.
This game is 10 years old by now. And the main quest of DLC I have paid to play is buggy as hell, locked behind ♥♥♥♥♥ teleporters. I event tried to cheat around the bug and failed. The game is great, I really enjoyed it and will restart the game after 59 hours of play. But for a 10 years old game such a bug still persists -that's inexcusable.
Still one of the most criminally underrecognized and glossed over CRPGs of the last 15 years. As someone who is an RPG junkie since the early 80's, I highly recommend this one! Great original grimdark setting. The magic system is excellent (you can build your own spells with a point based system). If you like Pillars of Eternity, Divinity Original Sin, or Owlcat's games, you can't go wrong here.
Fantastic story with morally gray characters. Surprising alliances. Hard choices and truly a smart examination of playing as an agent of the bad guy. Love it!
Одним слово - Ох-у-енно Наверное это лучшее произведение Обсидианов после Нью Вегаса.. и что иронично Тиранию делала не основная команда)) А как самостоятельное произведение оно лучше чем пилларсы и все остальное имхо Сюжет, его разветвление аж на 4 разных прохождения, ну прям пушка-бомба Куча моральных дилемм, но самое классное что игроку дают выбор, который реально на что-то влияет А уж учитывая что игрок в шкуре представителя Суда, которого обязаны слушаться то ваще каеф а кто не слушается тем можно вломить хе-хе Кароч сюжет и прочее имба, прям веришь происходящему Персонажи хорошие, запоминающиеся Музон классный, но мало его Боёвка...ну с одной стороны такое себе, но 6ля какая-то тут классная система прокачки и магия (каждое заклинание строится из кучи знаков-сигилов, меняющих его шокапец) Карч рекомендую всем, 8.5 / 10 Снял баллы из-за некоторых багов + бюджета бы этой игре побольше... в общем лучше бы абобед был по вселенной Тирании, а не пилларсов
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $258.4K | 1.8K | 90% | $5.99 | |
| $2.6M | 8.7K | 89% | $14.99 | |
| $7M | 28.5K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 24.6K | 96% | $19.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |