
Embark on a quest to recover the Three Rings of the Triskelion, as the last descendant of ancient Kung Fu warriors in Twilight Monk!. Experience a richly crafted Metroidvania, RPG, with intricately crafted dungeons, linked across a vast overworld spanning multiple continents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
▼Summary
Set in a hand-drawn world, this 2.5D action RPG blends metroidvania exploration, RPG elements, and a sprawling overworld map. With dungeon hubs, narrative depth, and level-up mechanics, it offers freedom and classic adventure in a richly crafted fantasy setting.

▼Story
The land of Speria is shrouded in darkness, with monsters ravaging villages. Survivors gather at Crescent Isle’s monastery, seeking hope from the Moonken Monks. Raziel Tenza, a Twilight Monk descendant, must stop the traitor Nox and restore peace, as internal conflicts threaten even the monks’ unity.

▼Main Features
Satisfy your desire for adventure as you dive into intricate dungeons.
Each dungeon holds secrets and areas you can't access initially. Gaining new skills unlocks hidden treasures, scrolls, secret passages, and puzzles, adding depth to your adventure.
Experience the nostalgia of classic JRPGs through the overworld map and towns!
While traversing the overhead world map connecting the dungeons, you'll frequently encounter enemy monsters. When a battle breaks out, you'll be teleported to a battle arena tailored to the surrounding terrain, offering combat experiences similar to those found during dungeon exploration.
Be sure to explore every nook and cranny of the towns scattered across the world map to fully immerse yourself in the classic JRPG experience!
Become the wielder of the 'Phantom Pillar.’
This mysterious artifact infused with ancient power, can be used for platforming, battle, blocking enemy attacks, or even to activate mechanisms and solve puzzles.
An original world brought to life through hand-drawn 2D illustrations.
Set in a hand-drawn world, this 2.5D action RPG blends metroidvania exploration, RPG elements, and a sprawling overworld map. With dungeon hubs, narrative depth, and level-up mechanics, it offers freedom and classic adventure in a richly crafted fantasy setting.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
讚
ヴァニア寄りのメトロイドヴァニア ストーリーは飛び飛びで中身が入ってこないが、戦闘や探索周りは楽しめたので、総合的にはおすすめ 序盤はアクションが硬く、少しもっさりしている感があるが、後半はやれることが増える&慣れて気にならなくなる 戦闘はある程度はゴリ押しでもなんとかなるレベルの難易度だが、死ぬと手動セーブしたところまで巻き戻るシステムなので、探索がすべて水の泡になることに対しての緊張感はあった
非常好玩的,加油
Truly underbaked. Artwork sometimes clash, some character seems to not fit in the world and the free roam part of the game seems out of place in artwork and gameplay. The combat is good but because of performance issue I can't continue the game as the game lagged when there are many enemies in the map (not screen). Hope the dev deliver more polished game in the future.
игра неплохая , но временами прям супер душная .
Со скидкой, да.
I enjoyed the first few hours, and was drawn in by the art design, smooth controls, and polished presentation, but then holy god does the repetition set in. All the levels and dungeons feel too similar, just with different coats of paint, and the combat never really gets very interesting. I eventually got so bored with the repetition I had to quit. Oh, and starting back at the last save point with all progress (including collectibles) scrubbed after dying is an old-school mechanic that needs to be put out of its misery.
Awesome :)
muuu chulo
Если коротко: Однозначно рекомендую, отличная метроидвания. Предистория, я начал в неё играть после дропа Gigasword, ретро-метроидвании, которая оказалась совсем не тем, чего я от неё ожидал. По началу игры в Twilight Monk я, основываясь на негативном опыте последней игры, изначально предвзято к ней относился. Для меня сразу раздражающим показалось оружие ГГ, странные паттерны поведения у врагов, то, что их моделька, в том числе моделька боссов даммажит (тейк странный, но в последних паре метрошек, что я проходил, моделька не наносит тебе урона), что на харде у тебя хп на 2-3 удара. Но продолжая играть, я стал замечать всё больше и больше плюсов, и в конечном итоге, закрыв игру на 100%, понял, что это очень достойная метроидвания, которую я бы точно рекомендовал к прохождению. Субъективная оценка игры, её плюсы: 1. Приятный, интересный визуал 2. Не сказал бы, что интересный, но прикольный лор 3. Постоянный налёт комичности в лоре, диалогах, игровых событиях 4. Система прокачки уровня, урона оружия, достаточно неплохой арсенал дополнительного оружия, нормальный набор талисманов для апгрейда 5. Классный набор апгрейдов, каждый из них не как в Гигасворде открывает тебе 1-2 новых прохода на всей карте, и те сюжетные, а открывают много новых развилок и стратегий боя 6. Прикольная интеграция 2.5д перемещения между игровыми зонами 7. Вполне себе челлендж на высокой сложности. Конечно это не условный aeterna noctis, но в некоторых моментах запотеть придётся 8. Очень простое набивание 100%, почти все ачивки я закрыл по ходу игры, все секретки легко детектятся, есть карта каждой локации и спутник, показывающий секретки, а также атлас, где показано, сколько в какой локации коллектов и какие ты не собрал Из минусов для себя могу выделить такие: 1. Сумбурное повествование лора. Тебя сразу погружают в его середину, постоянные обрывки диалогов, из которых не очень хорошо складывается цельная картина 2. Респавн мобов при переходе между комнатами локации. На самом деле, это как минус, так и плюс. В начале игры это конечно сильно добавляет душности, но при этом ты можешь перезаходить в комнату и бить горшки/лампы для выпадения расходников, а также можно абузить левелап, который восстанавливает всё хп и ману 3. Достаточно имбалансные доп оружки. Ну типа серьёзно, я забилдился через бомбу с талисманом на кластер, отожрался маной и начиная со второй половины игры просто закидывал боссов бомбами, не делая ни одной тычки В целом, наверное для меня в игре минусов больше и не было. Ещё раз повторюсь, эта игра точно стоит хотя бы одного прохождения (а больше в целом и не нужно, нг+ тут нет)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Sheep | $174.8K | 790 | 53% | $11.99 |
| SKETCHY MASSAGE | $174.8K | 445 | 86% | $10.99 |
| Shantae Advance: Risky Revolution | $174.8K | 276 | 85% | $24.99 |
| Spikair Volleyball | $174.8K | 300 | 94% | $19.99 |
| Wizdom Academy | $174.7K | 209 | 59% | $21.99 |
| Intergalactic Fishing | $174.7K | 377 | 95% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |