
Create water currents and feed the turtle! The retro-style underwater ring toss game, brought to life digitally with realistic physics, is back! Raise your turtle to level 10!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Feel the thrill of creating currents and hitting your target!
The retro charm of the classic “water ring toss” toy you played with as a kid has been brought back to life in digital form, complete with realistic physics and crisp, polished visuals.

With simple controls, create currents and push food (or other targets) straight into the mouth of an AI-controlled turtle that moves on its own.
Currents, buoyancy, resistance, and spin combine to deliver unpredictable results every time you play. Once you start, you’ll find yourself saying, “Just one more round!”
Intuitive controls – Press a key to create currents and get instant, satisfying feedback
Variety of targets and items – From light jellyfish to heavy clams, each object moves and reacts differently
Level-up system – Grow your turtle to level 10, with changes in appearance and abilities
Unpredictable physics – The mix of wind, buoyancy, weight, and resistance makes every round unique
Short rounds, high replayability – From quick 1–2 minute sessions to longer 10-minute runs, perfect for “one more game”
Educational benefits – Helps improve hand–eye coordination, focus, and understanding of buoyancy & resistance
Ultra-low price, endless fun – Enjoy unlimited play for the cost of a few coins
Adults who love retro toys
Casual gamers who prefer simple controls and short play sessions
Parents looking for a safe, easy physics puzzle to play with kids
Anyone curious about experiencing physics concepts like buoyancy and resistance through gameplay
Create your current, guide your turtle, and aim for the goal!
Discover just how addictive this simple thrill can be.
Additional Notes
5% of the net revenue from sales on Steam will be donated to WWF (World Wide Fund for Nature), Ocean Conservancy, and the Sea Turtle Conservancy.
Donation reports will be published quarterly through Developer Announcements.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, French*, German*, Spanish - Spain*, Italian*, Greek*, Dutch*, Danish* +15 more
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
쉽고 규칙이 간단한 게임입니다. 저렴한가격에 간단한 플레이타임 즐기기용으로 좋은것같아요 스팀덱 같은 걸로하면 더 재밌을거같아요. 처음에는 뭔지 몰라서 쓰레기를 좀 먹였지만 단계를 올라갈수록 실수는 적어지고 재밌었습니다~ 무지성으로 즐기기 좋네여
좋았던 점 먹이를 합치는 부분과 바람으로 랜덤하게 움직이는 거북이에게 밥을 먹이는 느낌이 재미있었습니다. 거북이의 외형이 변하고 레벨업마다 도전과제가 보이게 하는 부분도 키우기의 재미요소 처럼느꼈습니다. 아쉬웠던 점 게임 방법란 글의 위치가 중앙이 아니어서 가독성이 약간 떨어져 보입니다. 아래의 키를 이용하라는 문구에 저만 안보이는 건지 모르겠지만 키 안내가 없었습니다. 인게임에 대한 그림과함께 게임방식을 설명하주는 부분이 있었다면 더 게임을 이해하기 쉬웠을 것 같습니다. 처음 한두판은 복어도 그냥 맛있게 먹는 음식인줄만 알았습니다. 인게임에서 기본먹이와 해양생물 리젠 타이밍을 알수없다는 점과 WASD로 거품과 해양생물을 움직이는 부분의 조작감이 아쉬웠습니다. 먹이를 합치는 시스템은 좋으나, 이득이 되는것처럼 느껴지는 사운드나 이펙트가 미미했던 것 같습니다. ex)마리오 버섯먹듯이 합쳐서 먹으면 아주 좋구나 라는 인식과 위험한 생물이나 특징이 있는 생물체 (무거운 조개류)에 대한 인지 이펙트나 UI등이 구현되었으면 좋겠습니다. WASD 입력시 거품이 각 상우좌하 중간에 조그맣게 표현이 되는데 바닷속에서 해류가 흐르듯한 느낌의 효과가 연출되면 가시성이 더 좋아지지 않을까 생각했습니다. 이러한 부분들이 개선되면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다! 재미있게 플레이했습니다! ----------------------------------------------------------------- 패치 이후에 인게임에서 먹이를 합치라는 말이 나와서 직관적임 게임 방법에 각 먹이별 특징이 나와있어서 이해가 잘된다. 가끔 조개가 합쳐지지 않을때가 있다 그럴 때는 일단 먹여버렸다. 거북이 체력이 복어를 먹지 않아도 순식간에 떨어질때가 있는데 왜그러는지 모르겠다. 먹이가 합쳐질 때 반응 피드백이 좋았다. 거북이가 먹고 성장할 때 이펙트 피드백도 있으면 더 재미있을 것 같다.
심심할 때 킬링 타임으로 하기 좋은 게임
게임의 목적성이 잘 안들어 나는 것 같다. 목표 없음 스토리가 있는 게임도 아니고 순수 플레이만으로 재미를 주는 게임이니 게임 방법UI든 어디든 게임 목적을 적어놓으면 좋을 것 같다. Ex) 최대한 많은 점수를 모으자 먹이를 움직이는 시스템인데 이게 기존 게임(캐릭터를 이동)과 다르게 해서 나오는 특장점을 잘 모르겠다. 게임의 긴박함? 요소가 부족하다 느껴진다. 퀘스트? 타임어택? 그런 요소들이 없음 또는 잘 안느껴지며 그냥 순수 점수 올리기만 하는 느낌이 든다. 그렇기에 게임을 굳이 지속적으로 해야하는 이유가 크게 없는 것 같다. (적대적 요소가 있는 것도 아님) UI창을 열었을 떄 이미지가 안나온다. (아직 들어가지 않은 건지 아니면 원래 부터 안 들어갈 예정인지? / 안들어갈 예정이면 굳이?) 환경설정 창에서 홈버튼을 누르면 게임이 종료된다. (의도한 것인지는 모르겠지만, 많은 플레이어들이 햇갈릴 수 있게 하는는 요소라고 생각한다. / 인게임에서는 홈화면으로 가지는 것이 맞다고 생각하지만 홈화면에서 버튼을 누르면 게임이 꺼지는 것은 이상하다.) 메인화면 UI에서 각 UI가 뜻하는 것을 모르겠다. (바람개비,새우,상단의 생물 순서? / 바람개비 게이지 역할 8레벨 달성해서 겨우 깨달았다.) 거북이가 성장하는 것은 알겠는데 나도 모르게 뜬금없이 성장하니까 성장하는 것이 크게 좋은 지를 모르겠다. 점수의 기준을 모르겠다. / 성장 조건 모르겠다. / 공기 방울이 뭘 의미하는지 크게 모르겠다. 합쳐지는 요소가 있다고 하는데 솔직히 모르겠다. 수박 게임처럼 확실하게 합쳐진다는 들지 않는다. 게임 방법과 크레딧 버튼 둘다 게임을 설명하는 UI가 나온다. UI에서 다른 것은 다 각 나라의 언어로 바뀌는데 굳이 Floating Text만 그대로 두는 것이 이상하다. (다 한국어일 때 그것만 영어니 어색하다/번역이 제대로 안되고 있는 버그인가?) 언어를 바꿀 때 가끔 씩 밑에 바람/설정 텍스트와 아이콘이 겹쳐지는 현상이 있다. 개인적인 생각이지만 게임의 재미성을 따졌을 때는 크게 뛰어나지 않는다고 생각한다. 하지만 타겟 유저를 나이가 어린 아이들 기준으로 했을 때는 괜찮게 받아 들일 수 있을 것 같다(물론 설명이 좀 더 보강되어야 한다고 생각한다.)
게임 방법에 아무런 정보가 나오지 않습니다. 그래서 그런지 게임 방법을 일일히 찾아가야 했습니다 단순히 거북이에게 밥을 먹이는 게임이 아닌, 먹이들을 합치는 재미가 테트리스같은 쾌감도 느끼게 해줍니다. 점수를 높이면 높일수록 거북이의 외형이 변하는게 재미있습니다. 조개가 나오면 너무 불쾌합니다. 무거운 조개를 움직이는 것이 어려운 것을 의도한게 느껴지지만, 거의 움직이지 않아 바람 게이지 소모를 너무 시킵니다. 게임에 비해 GPU CPU 점유율이 높습니다.
게임 재밌게 잘 플레이 했습니다!! 플레이했던 경험을 바탕으로 좋았던 점과 조금 아쉬웠던 부분을 정리해보았습니다! 좋았던점 어릴적 문방구 게임기 중 펌프를 통해 링을 끼우는 게임기가 있었는데 그걸 생각나게 하는 시스템이라 재미있었습니다. 자칫하면 그냥 평범한 키우기 게임류가 될 수 있었지만 먹이를 합치거나 하는 시스템으로 좀 더 재미를 느낄 수 있었습니다. 레벨에 따라 성장해나가는 거북이의 모습도 되게 귀여웠습니다 ㅎㅎ 아쉬웠던 점 거북이가 먹는 먹이들에 대한 설명이 부족하여 초반에 어려움을 겪었습니다. 복어처럼 먹었을때 허기가 오히려 많이 달아버리는 먹이 등에 대하여 설명을 좀더 추가해줘도 좋을 것 같습니다. 거북이가 성장해도 확인이 어려울 때가 있어서 하단에 차라리 레벨을 표기해주는 것도 좋을 것 같습니다. 해상도가 고정되어있어서 개인적으로 좀 아쉬웠습니다ㅠ 전체화면이나 해상도 조정 등이 가능했으면 좋겠습니다. 조작감이 조금 애매해서 먹이면 안되는 먹이인걸 알면서도 어쩔수없이 먹여지는 상황이 자주 있어서 좀 아쉬웠습니다 ㅠ 상점을 통한 수집 컨텐츠나 게임 내에 수집형 아이템을 만드는 등 조금의 깊이만 더 있으면 킬링타임용으로 아주 좋을 것 같습니다! 재밌게 잘 플레이했습니다 ㅎㅎ
플레이 초기에는 단순한 플레이 방식에 지루함을 느끼다가 먹이를 합치는 플레이 방식을 알았을 때 먹이를 합쳐야된다란 새로운 목표가 생기고 점점 재밌어지는 이외의 게임이었습니다. 분명 거북이에게 먹이를 줘야 하는 게임인데, 조개를 계속 더 합치려다가 실수로 거북이에게 줬을 때 정말 거북이가 킹받더라구요 결론적으로 재밌었던 게임이었지만 초기에 지루했던 점과, 조작 방식만 알려주고 전체적인 게임 플레이 방식을 알려주지 않고 플레이어가 직접 알아내야 한다는 점은 아쉬웠던 것 같습니다. 게임 메뉴에서 다른 프로그램 창을 띄울 시 시간이 지나면 게임 메뉴가 안보이는 버그가 있었습니다. 그리고 뭔가 게임을 진행하면서 새로운 도파민 요소가 없었습니다. 이런 점을 고친다면 생각보다 할만하는 인디게임이 됮 않을까 싶습니다. 단순한 플레이 방식임에도 이 게임을 개발하시는 모든 개발자분께 응원의 메시지를 보냅니다 :)
킬링 타임용으로 되게 좋은 게임. 초등학생때 문구점에서 3000원 정도 주고 샀던 버튼 누르면 물 안에서 공기가 배출 돼, 그 배출되는 힘으로 고리를 막대기에 넣는 장난감을 오랜만에 하는 느낌이라 되게 추억 돋는 재밌는 게임이였음. 특히 바다생물들이 내 마음대로 안 움직이고 계속 다른 방향으로 새는게 개인적으로 마음에 들었음 하지만 아직 얼리 액세스인 만큼 개인적으로 추가됐으면 좋은 점이랑 개선할 점이 여럿 있었음 ______________________ 추가됐으면 좋겠는 점 1. 진척도 UI 지금 게임의 가장 큰 문제점은 게임이 변할때(새로운 생물이 나타난다거나 등등..) 플레이어가 알아채기 힘들다는 것임. 개인적으로 인 게임 화면 오른쪽에 진척도가 표기 됐으면 좋겠음. 예를 들어 '바다생물 레벨 3레벨 | 바다표범 등장' ..이런 식으로. 2. 도감 이때까지 나온 바다생물과 레벨의 따른 변화를 볼 수 있는 도감이 있으면 좋을거 같음 사실 바다표범이 너무 귀여워서 더 자세하게 보고 싶음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개선할 점 1. 전체화면 일단 게임에 전체화면이나 창 없는 전체화면(Boarderless)가 없음. Alt + Enter로 전체화면이 되는거 같은데 나한테는 버그인지 전체화면이 되자 마자 바로 창모드로 돌아가 버림. 설정창에 추가하면 좋을 듯 함. 2. UI 아직도 화면 밑에 있는 바람게비 수치가 뭔지 정확히 모르겠고 바다생물 레벨이 뭐고 어디 표기되는지 모르겠음. 바다생물 레벨 UI 표기랑 바람게비의 용도를 튜토리얼에서 알려주면 좋겠음 2. 게임이 알려주는 정보가 없음. 거북이의 레벨과 바다생물 레벨이 정확히 어떤 기능을 하는지 알려주는 곳이 없어 처음 플레이 할땐 바다생물 레벨이 올라 계속 도전과제가 깨지는데 이게 뭐지 왜 깨지는거지 싶었음 그리고 게임을 하다가 갑자기 모든 해양생물이 바다표범으로 바뀔 때가 있었는데 이런 기믹같은 것도 물방울을 먹으면 모든 바다생물이 하나로 통일 되는 건지 스코어 5만 대 쯤에 알았음. 3. 레벨업 속도 1,2,3 레벨은 굉장히 빨리 올라가는 느낌인데 4레벨 부턴 엄청 느리게 올라가서 게임이 루즈해짐
재밌는 게임인가 아닌가를 따진다면 재밌는 게임에 속한다고 생각 함. 하지만 아쉽다고 생각되는 몇 가지가 있음. 1. 기본적으로 불친절함. 튜토리얼이 자세하게 되어있는 것은 아니라고 생각하고, 그렇다고 조작이 직관적인것 또한 아니라고 생각함. 플레이 하면서 거품속에 담겨 아이콘이 계속 변화하는 구슬이 뭔지도 몰랐고, 화면 상단에 있는 아이콘이 뭔지 몰랐음. 불편한 조작감의 문제는 둘째치고, 해당 조작감과 불친절한 게임이 만나면 좀 불쾌해지는 감이 있다. 또, 같은 큰 미끼? 먹이?를 합치면 크기가 커지고, 얻을 수 있는 점수도 더 커진다는 사실을 1시간이 다 되어서야 알게 되었음. 아이콘이 변하는 구슬도 그렇고, 유저가 스스로 알아야 하는 정보들이 많다는 느낌을 받음. 최대한 간소하게, 플레이어에게 직관적인 경험을 주고자 하는 요즘 게임과는 좀 괴리가 있다고 생각함. 2. 불편한 조작감 좌우로 이동하는 것에는 바람의 제한이 없지만 위 아래로 움직이는 것에는 바람의 제한이 있음. 일단 이것부터 이해가 잘 가지 않지만 이걸 미뤄 두고, 랜덤으로 움직이는 거북이 + 제한된 조작기능 + 시간이 지날수록 추가되는 디메리트가 있는 먹이 + 불편한 조작감이 합체해서 플레이어는 재미 보다는 피곤한 감정을 먼저 느낄 것 같음. 거북이의 랜덤한 움직임과 시간이 지날수록 먹으면 안되는 먹이가 추가되는것은 자연스럽고 게임 안에서 구현해야하는 것으로 생각되나 제한된 조작기능 또는 불편한 조작감을 어느정도 해소해야 플레이어의 불쾌한 감정을 조금 해소할 수있지 않을까 생각함. 결론적으로 말을 하자면, 킬링타임용으로는 적당히 플레이 할 수 있는 게임임. 아기 고래 쿠아 라는 게임을 즐겨본 사람은 알겠지만 해당 게임에서 느낀 감정을 다시 새겨볼 수 있는 게임이었음. 또, 다른 방식의 플레이로 같은 주제를 다르게 해석하는 것도 흥미로웠음. 아쉬운점과 단점을 많이 말하긴 했지만 그와 별개로 그래픽적으로는 크게 불편한 것을 느끼지 못했다, 플레이 방식이 참신했다 등 여러 장점 또한 존재함. 단점을 잘 보완하여 좋은 게임으로 최종 출시를 했으면 좋겠음.
1. 전반적인 게임 평가 재미 (1(나쁨)~5(아주 좋음)) : 2 난이도 (1~5) : 1 퀄리티 (1~5) : 3 뭐하는 게임인지 모르겠습니다. 저는 게임을 테스트할때 바로 게임을 하기보단 크레딧, 설정, 게임 방법등 눌러볼 수 있는 것들을 다 눌러보는데 게임 방법은 현재 버그인지 오류인지 보이지 않아, 설명만 제시되어 있고, (설정 및 메인 화면 게임방법 둘다) 그 설명도 구체적이지 않아 어떤 플레이 방식인지 모르겠습니다. 뭐하는 게임인지를 모르겠어서 마찬가지로 재미가 없다고 느꼈고, 난이도도 WASD 조작키 밖에 없어서 높지 않은 것 같습니다. WASD를 통해서 바람을 조작해 거북이를 먹여 키우는 게임 같은데, 구체적인 튜토리얼이 있지 않아서, 직접 플레이 하면서 감을 잡은 것 같습니다. 먹을때의 사운드도 없어, 점수가 카운팅 되는 것을 보고 거북이가 먹고 있구나를 알았어서 이 부분에 대한 보완도 필요해보입니다. 퀄리티는 거북이 키우기 게임에 맞춰서 아기자기한 그래픽풍을 유도해서 만든 것 같아, 보통(3점)을 줬습니다. 2. 개선점 많은 유저분들이 남겨주신 것과 비슷하다고 생각합니다. 게임의 목적성, 긴박함 이런것보다 지금 단계에서는 게임의 컨셉인 바람을 통한 거북이 성장에 초점 맞춰서 이 게임만의 컨셉이자 재미를 구체화 시켰으면 좋겠습니다. 새해 복 많이 받으시고, 게임 개발 화이팅 하시길 바랍니다!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 |
| Supermarket Simulator | $47.8M | 83.4K | 92% | $19.99 |
| Wallpaper Engine | $42.3M | 1M | 98% | $4.99 |
| Beat Saber | $38.1M | 76.2K | 96% | $29.99 |
| Universe Sandbox | $31.8M | 31.8K | 96% | $29.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.3K | 97% | $19.99 |
Related
| 100 Find Kitties: Kitty house | $843 | 51 | 92% | $0.99 |
| NAL Is Alive | $842 | 53 | 81% | $0.99 |
| Extreme School Driving Simulator | $844 | 97 | 64% | $0.49 |
| Cube Defense | $844 | 66 | 59% | $1.99 |
| Bliss | $844 | 50 | 60% | $0.99 |
| Moonlight Minions | $844 | 50 | 40% | $0.99 |