
Enjoy an adventurous vacation to a 1960's parallel universe! A Sci-Fi-Mystery Adventure Game with handmade scenery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

















Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Japanese, Korean, Polish, Traditional Chinese, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]Trüberbrook[/b] - Zwischen Akte X, TKKG und Diorama-Kunst[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] „Trüberbrook“ ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure aus Deutschland, das in einem fiktiven Dorf im Westdeutschland der 1960er Jahre spielt. Statt auf große Action setzt das Spiel auf Atmosphäre, Humor und ein ungewöhnliches Setting. Besonders auffällig ist die Grafik, denn nahezu alle Schauplätze wurden als echte Miniaturmodelle gebaut und anschließend digitalisiert. Das sorgt für einen Look, den man so kaum ein zweites Mal findet. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Man schlüpft in die Rolle des amerikanischen Physikers Hans Tannhauser, der eher zufällig im verschlafenen Dorf Trüberbrook landet. Natürlich bleibt es nicht bei einem harmlosen Urlaub: Schnell häufen sich mysteriöse Ereignisse, verschwundene Forschungen und seltsame Bewohner*innen. Die Geschichte beginnt spannend und weckt sofort Erinnerungen an Serien wie Twin Peaks oder Akte X. Leider verliert die Handlung im späteren Verlauf etwas an Fahrt und beantwortet manche Fragen weniger befriedigend, als ich es mir gewünscht hätte. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Spielerisch handelt es sich um ein sehr klassisches Adventure. Gegenstände werden gesammelt, kombiniert und für Rätsel genutzt. Die Aufgaben sind meist logisch aufgebaut und selten unfair. Wer viele moderne Adventures gewohnt ist, könnte die Rätsel allerdings etwas zu simpel finden. Positiv ist dafür, dass man kaum Gefahr läuft, komplett festzustecken oder stundenlang planlos herumzuirren. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es nicht. Das Spiel ist vollständig auf die Einzelspieler-Erfahrung ausgelegt. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung funktioniert unkompliziert per Maus oder Controller. Alle wichtigen Interaktionen sind schnell verständlich und das Interface bleibt angenehm aufgeräumt. Gerade für Adventure-Einsteiger*innen ist das sehr zugänglich gestaltet. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad fällt eher niedrig aus. Die meisten Rätsel lassen sich nach kurzer Überlegung lösen. Anspruchsvolle Denksportaufgaben oder echte Brain-Melter sucht man hier eher vergeblich. Für einen entspannten Feierabend-Ausflug ins Mystery-Genre passt das aber ganz gut. [h2]🎨 Grafik[/h2] Hier liegt die größte Stärke von „Trüberbrook“. Die handgebauten Miniaturkulissen sehen fantastisch aus und verleihen dem Spiel eine ganz eigene Identität. Viele Orte wirken wie Modelleisenbahn-Landschaften auf Steroiden. Oft habe ich einfach kurz innegehalten und mir die Details der Umgebung angesehen. Selbst Jahre nach Release sieht das Spiel dadurch noch außergewöhnlich aus. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Die deutsche Vertonung ist hochwertig und passend besetzt. Viele Figuren wirken durch ihre Stimmen sympathisch und glaubwürdig. Der Soundtrack unterstützt die geheimnisvolle Stimmung angenehm, ohne sich zu sehr in den Vordergrund zu drängen. Die Bildschirmtexte sind gut lesbar und sauber lokalisiert. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch lief das Spiel bei mir stabil. Größere Bugs oder Abstürze sind mir nicht begegnet. Gelegentlich wirken Animationen etwas steif und manche Charaktermodelle erreichen nicht ganz die Qualität der wunderschönen Umgebungen. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es praktisch keinen. Man folgt der Geschichte und löst Rätsel - Farming, Sammelorgien oder künstliche Spielzeitverlängerungen sucht man vergeblich. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Für einen Durchgang sollte man etwa 6 bis 10 Stunden einplanen. Das ist nicht besonders viel, passt aber gut zur Art des Spiels. Die Geschichte bleibt kompakt und zieht sich selten unnötig in die Länge. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Die Achievements sind überwiegend unkompliziert und gut machbar. Ein Großteil ergibt sich automatisch im Spielverlauf. Ein anderer Teil der Errungenschaften erfordert spezielle Aktionen z. B. „Stumpf ist Trumpf“ oder „Haben Sie Feuer“. Wichtig ist auf jeden Fall alle Einträge ins Diktiergerät zu machen, um die entsprechenden Erfolge freizuschalten. Einen deutschen Guide mit allen Erfolgen findet ihr hier: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492340017 [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe „Trüberbrook“ im „Headup Adventure Bundle“ am 07.07.2025 für 2,33 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] „Trüberbrook“ ist ein charmantes Adventure, das vor allem durch seine einzigartige Präsentation überzeugt. Die Diorama-Grafik ist ein echtes Highlight und sorgt für einen hohen Wiedererkennungswert. Die Handlung startet stark, kann ihre Spannung aber nicht durchgehend halten. Wer komplexe Rätsel oder eine tiefgründige Story erwartet, könnte etwas enttäuscht werden. Wer jedoch Lust auf ein entspanntes Mystery-Abenteuer mit ungewöhnlicher Optik und sympathischem deutschen Charme hat, kann hier durchaus ein paar schöne Stunden verbringen. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Mystery-Adventure 🛸 [*] Atemberaubende Diorama-Grafik 🏘️ [*] Entspannte Rätsel 🔎 [*] Gute deutsche Vertonung 🎙️ [*] Solide, aber nicht perfekte Story 📖 [*] Einsteigerfreundlich 🎮 [*] 6 bis 10 Stunden Spielzeit ⏳ [*] Einzigartige Atmosphäre ✨ [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Trüberbrook“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
The game has great graphics but that's about it. The puzzles are unintuitive, the story makes no sense, and the characters have no depth. We had to resort to walkthroughs to get through the game, which was very unsatisfying.
[h1]Den Fokus verloren?[/h1] Ich geb’s gleich zu Beginn zu: Ich hatte einigen Spaß mit dem 2019 von der Berliner btf (jetzt Blue Backpack Games) erschienenen Trüberbrook – und doch bleibt ein enttäuschter Spieler zurück, bei dem Vieles im Trüben geblieben ist. [b]Im Brackwasser – Geschichte und Gameplay[/b] Die an Twin Peaks erinnern sollende Geschichte spielt während des Kalten Krieges im Jahr 1967 in einem deutschen Kleinstädtchen, verkommen und nach seinen besten Tagen – vom historischen Hintergrund merkt man leider im Spiel kaum etwas. Hier kommen wir ins Spiel: Als Gewinner eines Preisausschreibens dürfen wir einige Tage in diesem „Kleinod“ verbringen, wo wir natürlich einem Geheimnis auf die Spur kommen. Der Plot rund um eine Verbindung zu anderen Zeitlinien ist zwar unterhaltsam, aber nicht gerade einfallsreich. Immerhin gibt es eine Paläoanthropologin als temporäre Ablenkung (und mit ihr ein tolles Rätsel!) und zahlreiche andere skurrile Figuren, die aber nur als Statisten dienen und kaum ausgearbeitet sind. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703366096 Das alles geschieht in typisch tempoarmer Point und Klick-Manier, wobei ein klassisches Inventar fehlt, die Verwendungsmöglichkeiten werden bereits vom Spiel selbst eingegrenzt. Somit zieht sich die seichte und gerade gegen Ende mit Logiklöchern und abgehackten Szenensprüngen versetzte Geschichte trotz der insgesamt kurzen Spieldauer von ca. 5-6 Stunden teils in die Länge, was auch die wenigen einfallsreichen Rätsel nicht rausreißen. Denn diese sind ein Fall für sich: Einmal banal und eine Beleidigung für die menschliche Rasse, einmal so abwegig, dass auch ein Zeitreisender nicht draufkommen würde (wo kommt das Waldareal auf einmal her?), dann aber auch ansprechend und abwechslungsreich. [b]Betrüblich – Technik, Sound und Grafik[/b] Aushängeschild ist und sollte die handgebaute und später digitalisierte Miniaturkulisse sein: Und tatsächlich ist das sehr schön anzusehen und verleiht der Szenerie ihren ganz eigenen Stil. Trotzdem gibt das Endprodukt den betriebenen Aufwand nur bedingt wieder, das Potenzial der gebauten Kulissen wird nicht ausgeschöpft – und manchmal merkt man auch deutlich, dass gegen Ende der Produktion Zeitmangel herrschte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703365479 Bei der deutschen Vertonung durch einige namhafte SprecherInnen hat man sich nicht lumpen lassen, das ist – genauso wie die technische Umsetzung – einwandfrei gelungen. Ob man nun gewisse Sprecher gut findet oder nicht, sei außenvorgelassen. [b]Bruchlandung oder nur versumpft? – Fazit[/b] Ein Tipp: Lest nicht die überbordende und äußerst übertreibende Steam-Spielbeschreibung! Denn Trüberbrook kann davon nur wenig einhalten. Ohne Voransprüche erhält man dennoch ein passables und unterhaltsames Point und Klick-Abenteuer, das seine Höhen und Tiefen hat, aber durchaus die Zeit wert ist. Schade aber, dass man nach ca. zwei Dritteln merkt, dass entweder der Fokus verloren wurde oder aber das Geld ausging und die Zeit drängte: Logiklöcher, aneinandergereihte Szenen ohne wirklichen Zusammenhang, Akteure, die nur kurz auftreten, um ihren „Zweck“ zu erfüllen, Kulissen, die immer kleiner und leerer werden – da ging Potenzial verloren. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703366927 [code]Für Trüberbrook kann man dank seiner handgebauten Kulissen und einiger gelungener Rätsel eine Empfehlung aussprechen. Leider verliert das Point und Klick-Abenteuer im 2. Drittel den Faden und glänzt aufgrund vieler durchschnittlicher Elemente nur halb so hell.[/code] Lust auf Reviews mit einmal mehr und einmal weniger archäologischen Anmerkungen? Probier doch meine Kuratoren-Gruppe [url=https://steamcommunity.com/groups/archaeoplays#curation]The Archaeologist plays…[/url] aus!
游戏主要在画面下了很大功夫,整个场景都是纯手工搭的迷你模型,细节拉满,而且光影效果也做得特别精致,玩的时候感觉就像在看互动漫画。bgm和配音对于60年代德国乡村的氛围也搭配得很好,光是逛场景享受这种独特风格就感觉很值了。不过玩起来就有点恶心,主要就是解谜设计的问题很大,很多谜题设计的逻辑很跳跃,引导提示也很差,不看攻略那只能到处点物品试错,比如用开瓶器砸雕像穿盔甲再接电线,自己玩的时候完全想不到,很多时候靠乱猜而不是推理,卡关只能上网找攻略了。剧情也是很跳跃,开头悬念拉满,而后面把外星人和多元宇宙塞进来,到最后也没把事情讲清楚,两个结局区别也不大。对话系统大多数选项都对剧情和结局都没影响,只是一些背景,但是如果不全点一遍也不知道哪些对话是主线。还有节奏也慢,主线对话多还不能点击跳过,还要一直来回跑图,这些都比较影响体验。总结下就是想要体验精致的美术风格倒是可以来试试,解谜方面不太严谨,玩起来比较难受,反正看着很美,玩着一般。
[b]Truberbrook / Trüberbrook[/b] m'a attiré par sa promesse visuelle et son atmosphère affichée, quelque part entre les séries noires des années soixante et un mystère de science-fiction teinté d'humour. J'ai pris mon temps, plus de quatorze heures pour en voir le bout et décrocher la complétion totale. C'est plus que ce qu'il faut pour saisir ce que le jeu a dans le ventre. Ce qu'il a dans le ventre se révèle, malheureusement, bien maigre. La direction artistique est le seul argument que je concède sans réserve. Les décors ont été construits à la main sous forme de maquettes, puis numérisés. Le résultat est indéniablement singulier, une série de dioramas aux lumières soignées qui donnent l'impression de fouiller un village fantôme miniature. Mais les personnages, eux, sont des silhouettes rigides animées avec une économie de moyens que même les productions des années deux mille auraient jugée insuffisante. [u]Hans Tannhauser[/u] se déplace comme s'il trainait des jambes en bois. Les expressions faciales n'existent pas vraiment. Ce contraste entre la richesse des environnements et la pauvreté des personnages finit par casser l'immersion à chaque échange. L'écriture était censée être le coeur du projet. L'humour décalé et les clins d'oeil aux références de genre fonctionnent par instants, notamment dans les premières heures passées à explorer [u]Trüberbrook[/u]. Mais le scénario perd rapidement pied. La rencontre avec [u]Greta Lemke[/u] ou l'excentrique [u]Lazarus Taft[/u] installe une curiosité que le jeu ne prend jamais la peine d'honorer. Tout s'accélère sans raison dans le dernier acte, les révélations tombent de façon bâclée, et la résolution finale a la consistance d'un brouillon de fin de week-end. J'ai eu l'impression d'avoir lu les trois premiers chapitres d'un roman dont les dernières pages avaient été arrachées. Les énigmes ne relèvent pas le niveau. La majeure partie repose sur la combinaison d'objets trouvés dans les décors, sans grande logique interne. Certaines solutions sont tellement arbitraires qu'elles cassent le rythme et invitent à cliquer sur tout dans l'espoir que quelque chose débloque quelque chose. Les défis dits "sociaux", où il faut convaincre un personnage, se règlent en épuisant toutes les répliques disponibles. Difficile de parler de réflexion dans ces conditions. La bande son mérite une mention à part. Le parti pris d'un "jazz funèbre tranquille", colle à merveille à l'atmosphère brumeuse du village. C'est honnêtement la composante la mieux tenue du jeu, et les morceaux d'ambiance installent un mood que le reste ne mérite pas vraiment. Le doublage anglais, lui, est inégal. [u]Tannhauser[/u] s'en sort correctement, mais plusieurs personnages secondaires sonnent faux ou récitent leurs lignes sans conviction. Côté succès, le 100% n'est pas difficile. Il demande surtout de ne manquer aucun objet secondaire à examiner lors d'un premier passage attentif. Aucun trophée ne pousse à explorer le jeu sous un angle différent ou à rejouer d'une autre façon. La liste aurait pu renforcer l'expérience. Elle se contente de la ponctuer. [b]Truberbrook / Trüberbrook[/b] est un jeu qui a clairement eu de bonnes idées sur table, une esthétique rare, un ton prometteur, une inspiration musicale solide. L'exécution trahit à peu près tout cela. À 29.99€, l'addition est difficile à justifier pour une expérience qui s'effondre avant sa propre ligne d'arrivée. L'enveloppe artistique est réelle, la bande son tient la route, mais un jeu ne se résume pas à son habillage. L'écriture abandonne ses promesses, les énigmes ne demandent guère d'effort, les personnages restent des coquilles vides. Pour ce prix, j'attendais autre chose que le sentiment d'avoir été invité à une fête annulée. Si la curiosité l'emporte malgré tout, il vaut mieux attendre une promotion marquée pour limiter les dégâts.
Truberbrook is a quite decent little point & click game that stands out in the genre. Made by a German "Independent production company" (do not mistake with indie devs!!), this game is a solid product from start to finish. BTF GmbH re known for their Netflix/Disney series and Paramount documentaries. That explains the better than average quality of the game. Truberbrook gives off the vibe of stop-motion Claymation titles such as "Coraline (2009)" but is in actuality handcrafted dioramas. Miniatures photographed and 3D-scanned. Still very impressive and charming! True Claymation games that come to my mind are: Dream Machine, Harold Halibut or Judero. The game is set in a small rustic 1960's German town, one you could find even today, stuck in time. In that way, the game gives off the vibe of games like "Oxenfree". I know both German and English but preferred to play this game in English and I must say it was amazing. The American protagonist speaks typical English accent, meanwhile all German characters are voiced by real Germans who add an authentic German accent when speaking English. Also many flair notes that were not translated from German, I had no difficulty understanding. If I ever replay Truberbrook, I'll play it in German. The game is fairly short and compared to other point & click games is much easier, meaning no moon logic. All puzzles are very logical, but in the last chapter it does get a bit convoluted when dealing with outdated retro-futuristic Sci-Fi concepts. (in that regard I'd say it made more scientific sense than the nonsense in that "The Invincible (2023)" game. Overall, a very beautiful and charming gaming experience. On sale only for $3? A real steal.
Starts promising and collapses into a terrible concert scene and an ending worse than monkey island 2
not bad, buy on big discount though!!
The style of game is one of. my most liked.
It's a very dry game. I didn't like the Voice Actress's English, so I swapped to German. Thanks for including subtitles. Great set design though, I love all the scenes. It clearly was LucasArts/Monkey Island inspired, but it doesn't have the charm. I don't know why I'm giving it a thumbs up, It's in no way worth 30 dollars Maybe 30 deutsche marks.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Arcana Alchemia | $91.2K | 208 | 98% | $29.99 |
| Pharmacy Simulator | $91.2K | 240 | 57% | $9.99 |
| REAL ESTATE Simulator - FROM BUM TO MILLIONAIRE | $91.1K | 216 | 44% | $12.99 |
| This Grand Life | $91.1K | 240 | 75% | $11.99 |
| Shoujo City | $91.2K | 346 | 88% | $9.99 |
| The Jackbox Survey Scramble | $91.1K | 361 | 91% | $9.99 |
Related
| Thimbleweed Park™ | $1.3M | 4.2K | 93% | $19.99 |
| A New Beginning - Final Cut | $37.9K | 2.1K | 74% | $0.99 |
| Grim Fandango Remastered | $1.9M | 7K | 91% | $14.99 |
| Evoland 2 | $1.8M | 3.9K | 87% | $19.99 |
| Day of the Tentacle Remastered | $1.3M | 4.7K | 97% | $14.99 |
| The Secret of Monkey Island: Special Edition | $1.2M | 6.2K | 95% | $9.99 |